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关于3dsmax模型导出到DirectX的问题
思月行云
2010-01-30 09:30:38
前不久使用3dsmax建模,通过bool运算构建了一些简单的建筑模型,在3dsmax里渲染出来的效果很正常。但一旦使用DX插件将其导入到DirectX里时,原版处在建筑内部不可见的部分突然变得透明了,整个建筑乱七八糟,请问这是怎么回事?
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关于3dsmax模型导出到DirectX的问题
前不久使用3dsmax建模,通过bool运算构建了一些简单的建筑模型,在3dsmax里渲染出来的效果很正常。但一旦使用DX插件将其导入到DirectX里时,原版处在建筑内部不可见的部分突然变得透明了,整个建筑乱七八糟,请问这是怎么回事?
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chuanqingyouzi
2010-02-02
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顶一个。
gameice
2010-02-01
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指定深度缓冲的格式
D3DFMT_D32 D3DFMT_D16 之类
思月行云
2010-01-31
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问题解决了!!
是由于AutoDeptStencilFormat(自动深度蒙板格式)没有设置好的缘故。在此对狐狸、行者以及沙漠潜水员三位大哥的帮助表示感谢。
如果可以,希望有哪位大哥可以指点一下小弟,这个AutoDeptStencilFormat所起的作用。感激不尽~~
引力场变动源
2010-01-31
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可能你的渲染状态设置的不对,Z顺序之类的。
思月行云
2010-01-31
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回复行者大哥:
用DXView看是正常的。这是不是说明是我渲染的方式有问题?
xingzhe2001
2010-01-31
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你用directx view看看可以正常吗?
xingzhe2001
2010-01-31
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那可能是格式不对导致深度测试无法正常工作?所以后面的面会覆盖前面的面,看起来就是透明的样子
飞翔的阿狸
2010-01-30
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一边不透明一边透明
可能是因为法线信息吧,法线向外所以外面看起来不透明
《
DirectX
三维游戏编程》图书源代码
三维网格
模型
,介绍从
3d
s
Max
的
模型
导出
为XFile文件方法,以及将其载入 Direct
3D
环境和渲染的程序实现过程,并讲解通过三维
模型
的边界检测原理,实现物体碰撞的过程。 第 9 章. 动画网格
模型
,介绍蒙皮动画的原理,...
3d
s
max
导出
x文件插件
用于
3d
s
max
导出
.x后缀的
模型
文件,有2008的和2009的,非常好
3d
s
Max
7数据
导出
方法及存在
问题
关键字:
3D
3d
s
max
7 插件
max
script
3d
max
SDK 游戏开发作者:卢立祎 来自:愤怒的犬夜叉 ... 使用
3d
s
Max
7 进行
模型
、动画数据
导出
是
3D
引擎开发过程中的一个必然环节(或者使用Maya等类似的
3D
建模工具)。然而discr
如何用
3D
MAX
导出
.X文件
由于最近在学习
DirectX
,获知可将普通建模软件(如
3d
max
、maya、LightWave)生成的网格
模型
导出
为.X文件格式,便查了查, .X是
DirectX
定义的格式,这样便可以用
3d
max
可视化建立网格
模型
,
导出
.X文件,然后用D
3D
X...
在
DirectX
3D
程序中加载
3D
MAX
的
模型
(后缀为.X的文件)
要想从
3D
MAX
中
导出
设计好的
模型
,通常需要自己用
3D
S
Max
SDK来创建自己的
导出
器, 而微软提供了一种
导出
格式.X,这种格式主要用于
DirectX
9,
Directx
10及以后都不支持这种格式。 第一步:
导出
模型
首先我们需要将
模型
...
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