LNK2001: unresolved external symbol __imp__PlaySoundA@12

guojinze 2010-04-12 10:48:03
Windows 程序设计。这本书的Hellow程序。



编译时每次都出现这样的错误!!!

据说是。console 该改成windows 不过我的就是windows 、要了命了。

帮帮忙吧,各位!

Linking...
6.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp__PlaySoundA@12
LIBCD.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main
Debug/6.exe : fatal error LNK1120: 2 unresolved externals
执行 link.exe 时出错.

6.exe - 1 error(s), 0 warning(s)





#include <windows.h>

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloWin") ;
HWND hwnd ;
MSG msg ;
WNDCLASS wndclass ;

wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;
wndclass.cbClsExtra = 0 ;
wndclass.cbWndExtra = 0 ;
wndclass.hInstance = hInstance ;
wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
wndclass.lpszMenuName = NULL ;
wndclass.lpszClassName = szAppName ;

if (!RegisterClass (&wndclass))
{
MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"),
szAppName, MB_ICONERROR) ;
return 0 ;
}

hwnd = CreateWindow (szAppName, // window class name
TEXT ("The Hello Program"), // window caption
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // window style
CW_USEDEFAULT, // initial x position
CW_USEDEFAULT, // initial y position
CW_USEDEFAULT, // initial x size
CW_USEDEFAULT, // initial y size
NULL, // parent window handle
NULL, // window menu handle
hInstance, // program instance handle
NULL) ; // creation parameters

ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
UpdateWindow (hwnd) ;

while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ;
}
return msg.wParam ;
}

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc ;
PAINTSTRUCT ps ;
RECT rect ;

switch (message)
{
case WM_CREATE:
PlaySound (TEXT ("hellowin.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC) ;
return 0 ;

case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;

GetClientRect (hwnd, &rect) ;

DrawText (hdc, TEXT ("Hello, Windows 98!"), -1, &rect,
DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER) ;

EndPaint (hwnd, &ps) ;
return 0 ;

case WM_DESTROY:
PostQuitMessage (0) ;
return 0 ;
}
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}
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田暗星 2010-04-12
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[Quote=引用 2 楼 classpatterns 的回复:]
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib, "winmm.lib")
[/Quote]

就对了
guojinze 2010-04-12
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恩,先谢谢楼主,还有一个问题,没有朗读的声音。。。请问什么问题呢
macrojj 2010-04-12
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楼主用的PlaySoundA
函数是winmm里面的。
xiuxianshen 2010-04-12
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[Quote=引用楼主 guojinze 的回复:]
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
[/Quote]
PSTR ?? LPSTR
FingerStyle 2010-04-12
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#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib, "winmm.lib")
FingerStyle 2010-04-12
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