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Microsoft OpenGL 1.0 和OpenGL ICD 有什么区别?
c_z_y
2000-03-14 03:53:00
这两者有什么区别?是不是同一个?
通常所说的OpenGL驱动是不是就是把原来的OpenGL32.dll文件覆盖替换掉?
如何驱动OpenGL ICD的初始化呢?
如何驱动MiniOpenGL?
哪位高手请指明.
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Microsoft OpenGL 1.0 和OpenGL ICD 有什么区别?
这两者有什么区别?是不是同一个? 通常所说的OpenGL驱动是不是就是把原来的OpenGL32.dll文件覆盖替换掉? 如何驱动OpenGL ICD的初始化呢? 如何驱动MiniOpenGL? 哪位高手请指明.
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c_z_y
2001-07-18
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pinxue
2000-07-13
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不是。
应用程序链接opengl32.dll的api,如果系统中装有icd,opengl32.dll会调用icd中的api,icd通常能够直接利用硬件加速性能。
opengl32.dll是MS implement。OpenGL驱动并不是把原来的OpenGL32.dll覆盖掉。也可以直接链接到显卡驱动所实现的api上,这时通常是在程序的同一个目录下放一个特别版本的opengl32.dll,最好不要替换系统的opengl32.dll。
icd的初始化通常无须直接干预。
miniOpengl是opengl的子集,某些卡(voodoo1等)没有提供opengl驱动,为了跑quake之类的游戏就需要使用miniGL,注意程序链接时所使用的库就可以了,不知道你所谓驱动是指什么。
jing
2000-03-14
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1.经过二次开发的多种版本。
2.opengl32.dll就是你要在windows appliction中调用的opengl API库。opengl函数调用就是调用它
3.极小化opengl程序如你要可mail你
OPENGL
的版本介绍
OpenGL
版本比较 1
opengl
的版本
区别
(在
opengl
官方文档中有详细说明) 针对
Opengl
不同版本的升级是主要是扩展指令集。 1.1
opengl
1.1 1995年,SGI推出了更为完善的
OpenGL
1.1版本。
OpenGL
1.1的性能比
1.0
版提高甚多。其中包括改进打印机支持,在增强元文件中包含
OpenGL
的调用,顶点数组的新
OpenGL
版本与
OpenGL
扩展机制
1
opengl
的版本
区别
(在
opengl
官方文档中有详细说明) 针对
Opengl
不同版本的升级是主要是扩展指令集。 现在版本是4.0啦 1.1
opengl
1.1 1995年,SGI推出了更为完善的
OpenGL
1.1版本。
OpenGL
1.1的性能比
1.0
版提高甚多。其中包括改进打印机支持,在增强元文件中包含
OpenGL
的调用,顶点数组的新特性,提高顶点位置、法线、颜色、色彩指...
[
OPENGL
]windows平台下使用
OpenGL
今天在用VBO的时候编译器提示找不到标识符,VBO不是已经成为
Opengl
核心了吗!!
查了下原来微软把GL阉割了。。
“一些常用的
OpenGL
扩展会在新版的
OpenGL
中加到
OpenGL
核心中去,成为
OpenGL
标准的一部分,可以简化程序开发,程序员使用这些功能时不必做繁琐的扩展初始化工作。比如多重纹理功能,在
OpenGL
1.2.1加入到
OpenGL
核心中,以前要使用多重纹理,要先检查是否支持GL_ARB_multitexture扩展,然后初始化glActiveTextur
OpenGL
显卡编程
OpenGL
显卡编程文档简述: 随着显卡的飞速发展,更快的速度以及越来越多的新功能为硬件所支持,硬件的进步使得图形程序开发人员可以创造出更加绚丽的视觉效果,现在,电影级动画的实时渲染已不再是梦想。我们怎么在
OpenGL
中利用显卡的新特性呢?答案就是
OpenGL
扩展。 注:如不作特别说明,本站文章中的显卡均指面向普通用户的非专业显卡。文档目录:
OpenGL
扩展 显卡差异 顶点/片断编程
图形世界分裂的两派——理清Direct3D和
OpenGL
的脉络
计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术,API(Application Programming Interface)即“应用程序接口”是连接应用程序与操作系统、实现对计算机硬件控制的纽带,Direct3D和
OpenGL
是目前的两大3D图形 API,要在你的3D显卡上进行3D特效的制作、实现都必须通过它们(Vooodoo迷们肯定对Glide接口记忆尤...
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