如何关掉定时器

shu 2000-03-14 05:38:00
我在view类的OnInintalUpdate()中设了个定时器,
程序如下 timerID=SetTimer(1,160,0);
if(timerID==0)
AfxMessageBox("settimer不工作!");

设想在view类的析构函数中KillTimer(timerID); 关闭它.
但程序关闭时报一个assertion错误.请各位高手指教,是不是
KillTimer不能放在view类的析构函数中?
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JJONY 2000-03-16
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如果想在析构函数释放些什么的话,你要确定你要释放的对象在执行到析构函数时是不是仍处于活动状态,例如:
在构造函数中有:fopen(stream,"aa.txt","a+t");
到了析构函数时,因为stream仍处于活动状态,所以可以用fclose(stream)关闭.
E 2000-03-16
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你知道为什么在~C**View()中不行吗?
Lin给出了SetTimer的API原型:::SetTimer(hWnd,nTimerID,nTimeOut,lpTimerFunc);
这说明 Timer 需要一个hWnd!
而在~C**View()被调用之前 C**View 的 m_hWnd 已经被释放掉了,再调用KillTimer(timerID)即 ::KillTimer(this->hWnd,timerID,...)当然会出现Assert Failure啦!
实际上 C**View 的 m_hWnd 是在构造函数C**View()之后被 Attch() 而在析构函数~C**View()之前被Detach()的。你可以试试在C**View()中加入SetTimer(1,160,0),
同样会出现Assert Failure!
查看MFC源码可以看到CView 的实现。

littlebee 2000-03-15
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产生WM_CLOSE消息函数在其中加入:KillTimer(1);
shu 2000-03-15
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第一次求助,解决了问题,多谢各位!
Lin: KillTimer(1)也试过,只要是在析构函数 ~C**View() 中就不行.
9Thouthts &Sniper: 的点子确能解决问题,多谢!
Zpoint:也要谢谢,但还没试过,你用SetTimer的方式似乎与类库中描述的不一样,
清执教.
ZPoint 2000-03-14
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void CMyClass::OnCreate(...)
{
SetTimer(NULL, 500, TIME_ID);
}
void CMyClass::OnTime(UINT nID)
{
if (nID == TIME_ID)
Kill(TIME_ID);
}
Sniper 2000-03-14
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同意9Thoughts意见
Lin 2000-03-14
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是不是应该为KillTimer(1)啊?
如果调用::SetTimer(NULL, 1, 160,0),则KillTimer的调用ID才是SetTimer的返回值。
VC将SetTimer封装了,传递给它的是this->hWnd,即::SetTimer(this->hWnd,...),hWnd并不为NULL。
详情见MSDN的SetTimer和KillTimer在线帮助。
9Thoughts 2000-03-14
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写在View的OnDestroy()里边。
我将带领大家来系统学习Windows的窗口编程,包括消息、窗口、GDI绘图、游戏开发等。本课程比较基础,非常适合初学者入门,读者可以边学习边实践。具体的章节目录和课程内容如下所示:---------------------------------------------Windows游戏编程系列之1:GUI界面编程及游戏入门实战1、Windows创建第一个窗口 WinMain入口函数 5进行Windows编程的调试手法 6窗口从哪里来? 7窗口编程的步骤 7窗口编程需要的主要结构 8窗口编程需要的主要API 92、Windows的窗口过程与消息机制 如何留住窗口? 121)Windows的消息与消息循环 142)消息处理函数与常用消息 17)Windows的窗口过程函数 19 3、GDI编程之设备上下文 1)GDI的通用编程框架 222)GDI的绘图步骤 253)GDI获取设备句柄 254、GDI编程之绘制几何图形 画点、线 28颜色COLORREF 29矩形 29画圆、饼图、弦图 305、GDI编程之自定义画笔画刷画笔简介 32画刷简介 33画笔案例 33画刷案例 346、GDI编程之绘制文字 DrawText函数 35TextOut 函数 (wingdi.h) 36CreateFont函数 37绘制文本案例 377、GDI编程之绘制位图 位图简介 381)在资源中添加位图资源 392)从资源中加载位图: LoadBitmap 393)创建一个与当前DC相匹配的DC(内存DC) 394)将bitmap放入匹配的DC中:SelectObject 405)成像(1:1 比例 ) 406)取出位图 407)释放位图 418)释放匹配的DC 41绘制位图案例 41   8、Windows鼠标键盘消息 一、键盘消息 421、键盘消息 422、消息参数: 423、消息的使用: 424、键盘消息的案例代码 43二、鼠标消息 441、基本鼠标消息 442、双击消息 443、滚轮消息 454、不响应双击消息 45 9、Windows定时器消息 定时器消息介绍 47创建定时器 47关闭定时器 47定时器消息案例代码 4810、GDI游戏之跳舞动画 11、GDI游戏之走路动画 12、GDI贪吃蛇游戏实战  

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