社区
游戏开发
帖子详情
3DMax二次开发入门问题
pjl110
2010-08-30 02:30:11
这天要学3dmax二次开发,想编个插件。看了个入门的例子。照着编写好了!
生成了一个*.dle的文件,应该就是3dmax的插件。
我放入目录启动3dmax,结果3dmax在加载插件的时候提示:
未针对该版本创建dll<[dle目录]> ——未加载
可是我的c++并没有生成dll啊!
sdk sample里面自带的dle我也试过了!提示同样的问题。
求教,为甚?
...全文
351
6
打赏
收藏
3DMax二次开发入门问题
这天要学3dmax二次开发,想编个插件。看了个入门的例子。照着编写好了! 生成了一个*.dle的文件,应该就是3dmax的插件。 我放入目录启动3dmax,结果3dmax在加载插件的时候提示: 未针对该版本创建dll ——未加载 可是我的c++并没有生成dll啊! sdk sample里面自带的dle我也试过了!提示同样的问题。 求教,为甚?
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
6 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
mieyc
2011-09-13
打赏
举报
回复
在面板中添加树控件怎么高呀??
pjl110
2010-08-31
打赏
举报
回复
确实是版本问题!
晕倒,3dmax9.0和2009是两个版本!混了!
张赐
2010-08-30
打赏
举报
回复
好像要在适合的版本上才能使用
gamemagic
2010-08-30
打赏
举报
回复
其实dle就是dll,只是改了个后缀,里面的内容完全是标准的dll
gamemagic
2010-08-30
打赏
举报
回复
我建议你用max script写导出脚本,任何版本都能通用。只是调试麻烦
gamemagic
2010-08-30
打赏
举报
回复
3ds max的插件开发包和max版本要对应,不能混用,不支持向下兼容。
MAX SDK 2009开发的插件,2010不能用。反过来同样不行
C++ 3ds max
二次开发
教程第一课
想学习3ds max
二次开发
教程的人,请通过该第一课
入门
!
3DMax
二次开发
的配置
对于3DS max 的
二次开发
,最开始的
问题
就是配置好VS,版本配套要求已经在SDK的requirements中写明,具体操作网上也有细节,但有一点,网上是没有告诉你的,那就是更改版本号,这个
问题
困扰了我很久,在几乎绝望的时候终于被我发现了,嘿嘿小得意下。 下面具体说下,以3D max2010,和VS2008为例,在max SDK中的3dsmaxPluginWizard(asm)文
3ds Max .NET
二次开发
的基础
入门
篇
3ds Max .NET SDK由以下.NET程序集组成。3ds Max从bin / assemblies文件夹中加载插件。 public static class AssemblyEntry { ///
/// 启动时候执行. ///
///
YangSen
MAX SDK 开发学习(1) 开发环境
之前用maxscript写了一些功能,小文件情况下还好,文件越大时间越久,大文件 5G以上的max文件时,卡死,慢死。 因为
3dmax
有.net/c++的
二次开发
,接下来打算边学习边整理资料。 最终目的,自动模型简化。 之前处理Revit的模型还好,一个模型一个模型的,命名也有规律。 后来处理SmartPlant3D模型,通过navisworks把vue转换成fbx文件,结果到
3dmax
里面一看,全混杂在一起了,删除个螺丝都要自己去把面选中再删。数量好超级多..... 不行,得想办法写工具自动处理
3DMax
用的啥子语言?英文还是中文,到底哪个更好?
很多同学问我学习
3dmax
到底是英文好还是中文好? 一个很简单的
问题
,但是却因为世间种种谣言,自我意识,主观论断,变成一个复杂的
问题
。 那今天就从客观角度来分析一下要想学习好
3dmax
到底用中文还是英文。 那些喜欢英文版的同学们大多都是以下理由,你看看你有没有中招 【3D建模学习资料领取方式见文末】 1、英文版好,中文版的
3Dmax
,修改命令面板的快捷键就用不了,这会“严重”影响到操作速度 真的很严...
游戏开发
8,305
社区成员
23,682
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
游戏开发
游戏开发相关内容讨论专区
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
游戏开发相关内容讨论专区
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章