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3DMax二次开发入门问题
pjl110
2010-08-30 02:30:11
这天要学3dmax二次开发,想编个插件。看了个入门的例子。照着编写好了!
生成了一个*.dle的文件,应该就是3dmax的插件。
我放入目录启动3dmax,结果3dmax在加载插件的时候提示:
未针对该版本创建dll<[dle目录]> ——未加载
可是我的c++并没有生成dll啊!
sdk sample里面自带的dle我也试过了!提示同样的问题。
求教,为甚?
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3DMax二次开发入门问题
这天要学3dmax二次开发,想编个插件。看了个入门的例子。照着编写好了! 生成了一个*.dle的文件,应该就是3dmax的插件。 我放入目录启动3dmax,结果3dmax在加载插件的时候提示: 未针对该版本创建dll ——未加载 可是我的c++并没有生成dll啊! sdk sample里面自带的dle我也试过了!提示同样的问题。 求教,为甚?
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mieyc
2011-09-13
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在面板中添加树控件怎么高呀??
pjl110
2010-08-31
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确实是版本问题!
晕倒,3dmax9.0和2009是两个版本!混了!
张赐
2010-08-30
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好像要在适合的版本上才能使用
gamemagic
2010-08-30
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其实dle就是dll,只是改了个后缀,里面的内容完全是标准的dll
gamemagic
2010-08-30
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我建议你用max script写导出脚本,任何版本都能通用。只是调试麻烦
gamemagic
2010-08-30
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3ds max的插件开发包和max版本要对应,不能混用,不支持向下兼容。
MAX SDK 2009开发的插件,2010不能用。反过来同样不行
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