android第一天(小有成就,散分)

码之魂 2010-10-21 04:53:59
加精
1.将sdk复制到android-sdk-windows\platforms下.如果有网络的话就android-sdk-windows可以自动下,如果已经手动单独把sdk下好了,那么要手动复制到android-sdk-windows下.
2.安装Eclipse插件ADT.
3.新建android项目.
4.建立配置ADT(ctrl+F11调屏幕方向)

由于官方的下载页面被和谐了...
(SDK等我是在这里下载的:http://www.android123.com.cn/android_kit.html)

Activity就相当于一个页面,所以我们每个类都要去继承它.
在onCreate中可以创建组件视图.
创建完毕后要setContentView(组件视图);让它显示在屏幕中.

如果有多个组件的话,就可以使用XML来创建组件视图以及布局.
我们创建的组件视图都是在布局中的.
默认布局是LinearLayout.
创建视图的id表示 例:@+id/btnOk
如果在XML中要引用已建立的组件视图id那么就直接用如@id/btnOk表示.

如果是字符串那么就使用@string/strings来表示.
其中的strings是在string.xml中定义的.
例:
<string name="strings">TestHello</string>
这个strings就表示TestHello.
表示颜色等都是这样
例颜色:<string name="red">#ff0000</string>

如果显示图像的话就使用@drawable/icon1
例:<ImageButton android:src="@drawable/icon1" .../>

在xml中创建的组件在Java中调用例:
Button btn=(Button) findViewById(R.id.btn);
每当我们改动XML的时候系统就会自动重新生成R.Java

事件一定要在setContentView(R.layout.main)之后写,要不然会报错.
创建完才能find到组件视图.
添加事件:
btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View arg0) {...}
}
参数arg0是所触发事件的视图.

AndroidManifest.xml相当于全局配置文件.
如果要改程序的显示图标,那么就改
<application android:icon="@drawable/icon1" .../>

布局:
LinearLayout:按照水平或垂直进行排列.android:orientation="vertical"(或horizontal)
FrameLayout:左上区,如果添加多个子元素,那么重叠显示在一个元素上.
RelativeLayout:关系布局,添加的时候指定与某个元素的位置;比如之上\之右;出于性能考虑该布局的精确位置只会计算一次.
TableLayout:表格式布局.没什么好说的...
TableRow标签标示布局里面的一行.

布局可以在XML中创建,一般为根元素.
也可以在类中创建;例:
LinearLayout layoutMain=new LinearLayout(this);//创建布局
layoutMain.setOrientition(LinearLayout.HORIZONTAL);//设置为竖直方向
setContentView(layoutMain);//将我们建立的布局与activity关联.

//LayoutInflater对象可以解析XML中的布局.
LayoutInflater inflate=(LayoutInflater)getSystemService(Content.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
RelativeLayout layoutLeft=inflate.inflate(R.layout.left,null);//解析并生成一个RelativeLayout布局.
RelativeLayout.LayoutParams relParam=
new RelativeLayout.LayoutParams(
RelativeLayout.LayoutParams.WARP_CONTENT,
RelativeLayout.LayoutParams.WARP_CONTENT );
生成relationlayout的布局参数.
layoutMain.addView(layoutLeft,100,100);//加入布局视图,高度,宽度
layoutMain.addView(layoutRight,relParam);//加入布局视图,布局参数

参数值:
FILL_PARENT:和父容器一样大.
WARP_CONTENT:和内容一样大.

Activity跳转:
在相应事件中:
Intent intent=new Intent();
intent.setClass(TestHello.this, Hello.class);//从第一个参数的页面跳转到第二个参数的页面.
startActivity(intent);//启动这个跳转
在AndroidManifest.xml中的<application>内加入<activity android:name="类"></activity>

结束当前activity,方法为:finish();

activity间跳转传值:
intent.putExtra("key",value);
startActivityForResult(intent,REQUEST_CODE);
//startActivityForResult()这个方法启动Intent,并且当新的activity运行结束的时候,还必须执行原Activity的回调函数onActivityResult().
//startActivity()这个方法在新的activity执行完后不会执行回调函数,也不用返回任何值.

接传来的值:
Bundle extras=getIntent().getExtras();
String key=extras.getString("key");

Bundle类型是一个类型安全的容器,它的实现是HashMap.它只能存放基本类型或基本类型的数组(有String);

setResult(RESULT_OK,intent);
setResult()方法第一个参数是返回结果码,第二个参数是返回调用此activity的intent.
onActivityResult(int requestCode,int resultCode,Intent data);
第一个参数原始Intent中requestCode,
第二个参数暗示了在心的activity中操作是否合法正确.如果一切是正确的,那么就返回0,如果返回值不是0,那就说明程序运行出现了问题.android提供了一些标准的值,但也可以自己设置.
第三个参数要返回的Intent





数据库:
SharedPreferences:存储方式非常方便,但只适合存储比较简单的数据.
文件存储:以文件的方式存放/读取
SQLite:
内容提供器(Content provider):可多程序共享

SharedPreferences:
SharedPreferences sp=getSharedPreferences("story", 0);
String txt=sp.getString("txt", "");//取数据,default值
sp.edit().putString("txt",edt.getText().toString()).commit();//存数据,最后提交.
data/data/包/shared_prefs

文件存储:
String FILE_NAME="story.tmp";
FileOutputStream fos=openFileOutput(FILE_NAME,Context.MODE_PRIVATE);//获得流
FileInputStream fis=openFileInput(FILE_NAME);

如果文件不存在,则自动创建,如果存在,则覆盖.
如果不想覆盖则使用Context.MODE_APPEND
默认情况下该文件只能被调用的应用程序使用,其他应用程序无法读取这个文件.
除了openFile的方法外,还有deleteFile,fileList等方法来操作文件.


如果要用额外资源则放在/res/raw/下,然后使用getResources获取资源.
Resources myRes=getResources();
InputStream myFile=myRes.openRawResources(R.raw.myFile);

SQLite:当调用SQLiteOpenHelper类中的getWritableDatabase()或者getReadableDatabase()方法的时候,如果没有数据,那么android系统就会自动生成一个数据库.SQLiteOpenHelper是一个抽象类,我们通常要继承它,并实现onCreate,onUpgrade,onOpen方法.
onCreate数据库第一次生成的时候会调用这个方法,一般我们在这个方法里生成数据库表.
onUpgrade当数据库需要升级的饿时候,android系统会主动的调用这个方法,一般我们在这个方法里面删除数据表,并建立新的数据表.
onOpen当打开数据库时的回调函数.

执行sql则调用db.execSQL(sql);db是SQLiteDatabase类型,它是参数.

Log.i()会将参数内容打印到日志中,并且打印级别是info级别,在使用LogCat工具可以查看.


SQLiteDatabase db=mOpenHelper.getReadableDatabase();
String col[]={"col1","col2"};
Cursor cur=db.query(tableName,col,null,null,null,null,null);
Integer num=cur.getCount();//获取记录条数.
db.query的参数:
第一个参数:表名
第二个参数:要返回的列
第三个参数:selection,相当于sql语句的where部分.如果想返回所有数据,那么就null;
第四个参数:selectionArgs,在selection部分,有可能用"?",那么selectionArgs定义的地祖传会代替?
第五个参数:group by
第六个参数:having
第七个参数:order by

db.delete的参数:
第一个参数:数据库表名
第二个参数:相当于sql语句的where部分
第三个参数:是第二个参数中参数的参数(代替第二个参数中?的部分)

ContentValue类和Hashtable类似,但值都是基本类型.

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我是来拿分的!!!!
invoke 2012-10-05
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路过,学习一下
zyzhou90 2012-09-15
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搜噶,楼主好人啊
sechuo 2012-08-08
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接分,以后必须要用
阿杜_ardo 2012-08-01
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学习下,没准以后能用到!
DangerYang 2012-05-24
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在Android开发路上与楼主共勉!
fufujuan 2012-05-04
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第一天 就这么多分享 厉害~~ 我也在开始学习Android
xiaoqiang198866 2011-08-11
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快乐乐乐乐
dawenxi123 2011-06-02
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第一天能总结出那么多。。。。强悍
assumesy 2010-12-23
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这个得mark,估计就快要用到了
throat 2010-11-15
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路过,Mark一下。
qunimagebi 2010-11-12
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怎么没人帮我看呢
zeroqiqi11 2010-11-09
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不错,学习~~
liumingjun2006 2010-11-08
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正打算开始学,MARK一下。
fbfydcq 2010-11-08
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太深了 简单点
a88352871 2010-11-08
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[Quote=引用 5 楼 closewbq 的回复:]
接分!!!其他都是浮云
[/Quote] 神马都是浮云
ridge.chang 2010-11-08
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同行,学习一下了
cool1700 2010-11-08
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求教啊 如果要把COCOS2D-IPHONE上的游戏项目弄过来 要怎么弄啊 下了个COCOS2D-DEBUG.APK的东西 不会用诶。。。帮帮忙。。。
MayBeeMaybe 2010-11-08
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很不错哦的
Smox 2010-11-08
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很有用啊 非常感谢
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