急呀!!!高手帮忙 绘制环境到立方体贴图 ,Face 函数失败
迟到的努力 2011-01-07 05:45:19 问题的描述从网上摘的,只看到了问题,没看到答案 ,我看情况一样,所以直接拷过来,还望版权所有者见谅
分别调用用来绘制环境到立方体贴图上的以下三个函数,用HRESULT检查全都出错,但所有的参考资料上都是这么写的,我几乎一个字不差的照抄,但就是不行,请高手们告知原因
//声明环境贴图接口
ID3DXRenderToEnvMap* m_pRenderToEnvMap;
IDirect3DCubeTexture9* m_pCubeTex;
//函数的调用
hr = m_pRenderToEnvMap->BeginCube(m_pCubeTex);
SHOWHr(hr,L"m_pRenderToEnvMap->BeginCube出错");
for(int i = 0;i < 6; i++)
{
hr = m_pRenderToEnvMap->Face((D3DCUBEMAP_FACES)i,0);
SHOWHr(hr,L"m_pRenderToEnvMap->Face出错");
}
hr = m_pRenderToEnvMap->End(0);
SHOWHr(hr,L"End失败");
在之前的创[来源:GameRes.com]建m_pRenderToEnvMap和m_pCubeTex都成功,
以上三个函数报错的顺序是
1.hr = m_pRenderToEnvMap->Face((D3DCUBEMAP_FACES)i,0);
2.hr = m_pRenderToEnvMap->End(0);(报错后的给与的信息是D3DX: End called without first calling Begin)
3.hr = m_pRenderToEnvMap->BeginCube(m_pCubeTex);(此函数为最先执行,第一次成功,但由于END函数出错,导致下一次的调用失败,D3DX: BeginCube called inside a scene);