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再发个玩玩~~~
x87626857
2011-07-20 11:29:58
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再发个玩玩~~~
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无伤
2011-11-30
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xiaoyan_105
2011-11-30
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路过~
mingpei0703
2011-08-03
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0.0
完美灬缺陷
2011-08-03
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wc7253027
2011-08-03
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接分 1
窗外雨潇潇
2011-08-03
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没事干了啊
q345852047
2011-08-02
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路过~~~
不姓贾_请叫我甄先生
2011-07-20
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..引用 2 楼 lijie0820 的回复:
你妹 都不干活昂。
.
a124819202
2011-07-20
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结贴率是个亮点!
版主
2011-07-20
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namhyuk
2011-07-20
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困死我啦……
飘落天涯的星
2011-07-20
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[Quote=引用 2 楼 lijie0820 的回复:]
[/Quote]
你妹 都不干活昂。
lijie0820
2011-07-20
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飘落天涯的星
2011-07-20
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再发一个经典的Vb小游戏源码,俄罗斯方块
内容索引:VB源码,游戏编程,俄罗斯方块,VB游戏源码 俄罗斯方块游戏,很经典的游戏了,不但很多人喜欢玩,而且 现在从事程序开发了,也比较喜欢编写俄罗斯方块,希望通过游戏的编写提高自己的VB编程水平,因此这个小游戏对于新手来说,可以借鉴一下,游戏中可反映出很多的编程难点,学会了编写游戏,你已经跨入了VB程序开发的行列了。
AI图片说话视频玩法攻略
AI图片说话视频玩法攻略:这个玩法市面上有很多种叫法,AI数字人,图片说话,图片数字人等。整个视频的制作过程都不需要真人出镜,只需要我们提前准备:文本内容、人物形象以及把人物形象、文本内容变成视频的工具。牢记一个原则:优先选择爆火过的内容,因为火过的内容换一种形式再发,大概率也会再次爆火。
VR局域网对战【捕鱼猎手】实战视频教程
这是一个项目工程实现全过程的细致讲解,按功能划分成单元,每一个单元逐一完成,老师细致的讲解和分析,学员和老师同步完成这个项目工程。这个项目工程包含VR、数据库、注册用户、声望系统、拍卖行系统等等,还有充值系统,如果你想成为独立开发者,学习之后,你就可以单独的制作一款带数据库的游戏,并带有充值系统进行发布;如果你是初学者,由于课程是手把手的教学,初学者完全可以通过边补学边跟老师一起做,从而实现自我的前进;如果你有一定的基础,这个课程应该是你进一步前进的好助手。 该课程采用的是全程辅导,在实际的学习过程中,如果所做的游戏工程出现BUG,请将工程上传至百度网盘,然后再发分享给我,我将进行调试,解决BUG并讲解出现的原因。 本课程中的游戏项目采用新的Unity3D 2017版本制作。 第1章:开篇 (免费) 1-1 教学大纲的介绍(免费) 1-2 游戏的演示(免费) 1-3 需要准备的软件及简单介绍(免费) 1-4 需要的VR装备介绍、相应的VR开发组件介绍(免费) 第2章:首页场景 2-1 创建游戏和资源的导入 2-2 布放资源,加入汽泡 2-3 鱼的预置体制作 2-4 让鱼随机的游起来(一) 2-5 让鱼随机的游起来(二) 2-6 输出PC端,总结 第3章:用户的注册和登录 3-1 UGUI的简单介绍 3-2 制作登录UI 3-3 制作注册UI 3-4 UI框的打开和关闭 3-5 几个UI框之间的交互 3-6 BMOB数据库简介 3-7 用户注册功能的实现(一) 3-8 用户注册功能的实现(二) 3-9 用户登陆功能的实现(一) 3-10 用户登陆功能的实现(二) 3-11 记住密码功能的实现 3-12 忘记密码功能的实现 3-13 本单元的优化和总结 第4章:VR房间场景 4-1 VR组件的介绍 4-2 加入房间的全景图并制作 4-3 战斗NPC和对应的UI制作 4-4 UI的交互 4-5 单元小结 第5章:VR捕鱼场景 5-1 场景资源导入 5-2 布放资源和放入随机游的鱼 5-3 鱼枪制作 5-4 鱼枪发射子弹 5-5 子弹碰撞产生渔网 5-6 渔网的制作和鱼的死亡 5-7 单元小结 第6章:刷鱼系统 6-1 鱼的制作 6-2 鱼的死亡和再生 6-3 多种鱼的制作 6-4 保持海中鱼的数量 6-5 鱼潮的来临 6-6 计时器的制作 6-7 单元小结 第7章:武器系统 7-1 武器属性的设计 7-2 第一种武器的制作 7-3 多做几种武器 7-4 武器的切换 7-5 发射相应的子弹 7-6 武器库的建立 7-7 武器库的UI 7-8 武器的升级(一) 7-9 武器的升级(二) 7-10 武器的升级(三) 7-11 单元小结 第8章:角色系统 8-1 角色的设计 8-2 制作相应的UI 8-3 和数据库的相连 8-4 金币UI的显示 8-5 金币的使用 8-6 人物的升级 8-7 单元小结 第9章:物品系统 9-1 物品系统的设计 9-2 物品栏npc建立 9-3 物品栏UI的制作 9-4 物品栏UI的初步交互 9-5 物品的制作 9-6 数据库的连接 9-7 物品的获得 9-8 物品的显示 9-9 物品按类型显示 9-10 物品的叠加 9-11 物品的出售 9-12 物品的使用(一) 9-13 物品的使用(二) 9-14 物品的使用(三) 9-15 物品的使用(四) 9-16 优化(一) 9-17 优化(二) 9-18 单元小结 第10章:任务系统 10-1 任务系统的管理 10-2 任务系统的数据库管理 10-3 任务系统UI的制作 10-4 任务的浏览 10-5 任务的接受 10-6 任务的完成 10-7 任务的报酬领取 10-8 任务跟踪显示 10-9 单元小结 第11章:成就系统 11-1 成就系统的设计 11-2 成就系统UI的制作 11-3 设计第一个成就 11-4 成就的浏览 11-5 第一个成就的完成 11-6 设计第二个成就 11-7 第二个成就的完成 11-8 单元小结 第12章:声望系统 12-1 声望系统的总体设计 12-2 声望系统的UI制作 12-3 数据库的制作 12-4 完成任务提升声望 12-5 声望的5个阶段不同的状态 12-6 每个阶段的奖励 12-7 单元小结 第13章:补给系统 13-1 补给系统的设计 13-2 资源的导入 13-3 补给箱的打开 13-4 箱子打开的UI 13-5 拾取相应的物品 13-6 潜水箱的加入 13-7 房间潜水箱和物品箱之间的关系 13-8 数据库的设计和制作 13-9 单元小结 第14章:签到有礼系统 14-1 签到有礼的总体设计 14-2 UI的制作 14-3 数据库的制作 14-4 签到有礼代码的实现 14-5 单元小结 第15章:邮件系统 15-1 邮件系统的设计 15-2 UI的制作 15-3 数据库的制作 15-4 UI的一些简单交互 15-5 发信 15-6 收信 15-7 信件的删除 15-8 信件的已读和未读 15-9 单元小结 第16章:拍卖行系统 16-1 拍卖行系统的总体设计 16-2 UI的制作(一) 16-3 UI的制作(二) 16-4 数据库的制作 16-5 拍卖物品的浏览 16-6 拍卖物品的发布 16-7 拍卖的过程 16-8 各自得到自己的东西 16-9 单元小结 第17章:充值系统 17-1 充值系统实现的过程 17-2 充值UI界面 17-3 准备相应的资料 17-4 代码的具体实现 17-5 单元小结 第18章:上篇的尾章 18-1 场景之间的连接 18-2 上篇的总结 第19章:局域网Unet 19-1 下篇课程介绍 19-2 Network Manager 19-3 PlayerPrefab预制体 19-4 Player的移动 19-5 Transform同步 19-6 主角产生炸弹 19-7 炸弹同步到客户端 19-8 产生爆炸的效果 19-9 炸弹爆炸 19-10 屏幕震动和四个方向爆炸 19-11 添加血量控制 19-12 给人物添加血条显示 19-13 同步血量和血条 19-14 死亡和重生 19-15 客户端都震屏 19-16 创建墙的Prefab 19-17 土墙的Prefab 19-18 角色出生地 19-19 炸弹威力提升 19-20 控制角色的生成和重生 19-21 单元小结 第20章:局域网环境 20-1 加入Network Manager 20-2 PlayerPrefab预制体 20-3 OnStartLocalPlayer 20-4 NetworkStartPosition 20-5 输出看看效果 第21章:人物 21-1 更换武器 21-2 客户端同步更换武器 21-3 发射子弹 21-4 子弹同步到客户端 21-5 渔网的同步 第22章:鱼类 22-1 产生的鱼同步到客户端 22-2 渔网的伤害 22-3 客户端得到奖励 22-4 计时器的同步 22-5 功能完善 22-6 功能完善(二) 第23章:局域网列表 23-1 局域网UI列表 23-2 UI的交互功能 23-3 去掉NetHub 23-4 创建服务器 23-5 服务器接收广播 23-6 客户端发送广播包 23-7 更新服务器列表 23-8 连接服务器 23-9 课程总结
微信抢红包ASP.NET代码轻松实现
群里都在玩抢红包,抢了再发,发了再抢,简直是无聊,程序员感兴趣是的如何实现,这里简单说说实现思路,附上dome,代码有点low,好在是实现了,具体内容如下 正文 100块发30个红包 50块发13个红包 1块发10个红包 发红包需要满足以下几个条件 1.总金额不变 2.每个红包都必须有钱 3.尽量的均匀点,不然抢红包没什么意思了 实现思路 1.首先要确定最小单位,这里是精确到分,我这里以int类型进行计算,得出的结果也全是int类型 2.数据均匀,这里以 1<n<(剩余金额/剩余红包数)*2,这里防止一个红包抢走大量的钱,这里需要写个递归,去检查数据值是否过大,5
VB游戏特效---俄罗斯方块
摘要:VB源码,游戏编程,俄罗斯方块,VB游戏源码 再发一个VB游戏代码---俄罗斯方块,呵呵,相信大家都对这款游戏相当熟悉了,小时候经常玩的益智游戏。在编写的时候,里面有一个位图函数,函数作用:位操作位图,实现不规则的方块的动作。 本俄罗斯方块游戏控件方法: 键盘控制方法: ← 控制方块向左移动; → 控制方块向右移动; ↓ 控制方块向下快速移动; ↑ 控制方块的顺时针方向的翻转。
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