在公司内网上创建自己的 OSM.Planet 街道级别地图服务器及其客户端程序

丁劲犇 2011-08-28 08:57:10
转自我的BLOG http://blog.csdn.net/goldenhawking/article/details/6402775
最近经过陛下点拨,涉猎了“OpenStreetMap”,做了不少业余研究,把成果给大家分享一下,特别是提供搭建好的客户端-服务器框架,以及中国国内的OSM开放地图范例。



为什么只有中国的??



原因很简单, 由于导入世界范围数据要耗费 100GB以上的磁盘。经过我亲自测试,如果需要导入世界数据的话,在拥有4GB存储器、1TB磁盘阵列的HP 8核服务器上需要近1周的时间(PostgreSQL Shared-Mem 128MB, Work Mem 512MB, Maintain 512MB),且虚拟机与 PostgreSQL服务器并不在同一机器。(数据库服务器要求专用,才能发挥最好效果) 。

尽管提供的仅是导入中国国内数据的范例服务器, 但是您可以从网站下载完整镜像(2011年4月的约16GB),而后导入本范例的服务器,即可立刻拥有世界范围的数据访问。在导入之前请详细阅读光盘中的文档,特别是
1、确保PostgreSQL 的资源充分
2、确保导入期间PostgreSQL 的"autovacuum" 已经关闭。
3、确保不要断电



我创建的完整范例镜像链接(尽量保持开机上传,请大家有耐心!虚拟机所有口令全部是 1234567, 包括开机和数据库管理员。数据库渲染用户osmrender,口令osmrender):


ed2k://|file|Planet.OSM_Server_and_Client_by_goldenhawking(OSM%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E5%8F%8A%E8%8C%83%E4%BE%8B%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF).iso|4132896768|F6F5774B8E2FD4032F997523FB7BC097|h=PNZKU5WEIGMUUCOQSLFE2EOWMZCXORAL|/



说明和截图:

ed2k://|file|Planet.OSM_Server_and_Client_by_goldenhawking(OSM%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E5%8F%8A%E8%8C%83%E4%BE%8B%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF).iso.%E8%AF%B4%E6%98%8E%E5%92%8C%E6%88%AA%E5%9B%BE.rar|619839|32DD6E70287DFEE35E77F77DACF23EEB|h=QBAQ6QZNPOBDP4KL2ZGMD2L5ST5C44LP|/



Planet.OSM( Open Street Map) 计划是开放源代码的GIS应用,目前经过全世界热心同仁的更新,其底层数据的质量明显提升,精度、数据量均不是小打小敲的商业地图应用可比拟的(比GoogleMap等还是要朴素)。其地图通过网址 http://www.openstreetmap.org 可以直观访问。不仅如此,如果能够接入Internet, 可以方便的使用其API,支持包括移动设备在内的多种服务。
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Planet.osm 介绍了她的详细情况。这次,我们要讨论的是在公司内部的专用网路上,如何搭建像模像样的 OSM 服务器。适用的范围:
1、公司内部网络限制了上网,但又需要GIS应用的地方
2、需要订制 GIS 应用的地方
3、需要携带到边远地区的便携式计算机上的情况。

由于是轻量级的应用,我不实现完整的API, 只是注重显示、运用地图本身作为底图。



1、osm 体系一分钟介绍
在开始之前,有必要介绍一下OSM的体系。(看过英文资料 http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Planet.osm的可以略过)。OSMGIS 的底层数据由点、线、面等基本图元构成,这些含有属性(地名等)的几何元素以 XML 格式定期在网站发布:
ftp://ftp.spline.de/pub/openstreetmap/
这些XML格式的图元来自工具"osmosis"导出PostgreSQL数据库的镜像, 这个工具的说明见:
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Osmosis
PostgreSQL数据库中的图元对象在 PostGIS的支持下形成供世界各地用户不断完善的数据集。然而,数据本身都是字符串格式的,无法直接进行显示。为此,有不少中间件(渲染引擎)被设计出来,用于把数据库中的字符图元变成可以浏览的图像,其中最著名的就是 Mapnik。 本次,我们采用Ubuntu上的Mapnik作为渲染引擎。 Mapnik 本身是一个C++库,通过绑定在Python上,提供了简便的接口,只要给出生成图像的比例尺、范围,即可生成png,jpg,gif等格式的图像。





2、投影系
OSM 与 Google-Map 同样采用摩卡托(http://en.wikipedia.org/wiki/Mercator_projection)投影系,这种投影是保角投影,南北极附近是奇异点,无法显示,也算是他的一大缺陷了。第0级比例尺全世界地图被承载在 256 * 256 大小的图片上,第1级比例尺为 512*512, 分为 两行、两列256*256的图片。第2级比例尺为 1024*1024,即4*4=16个256*256的图片...以此类推, 每一级拥有 2^n 行, 2^n 列个瓦片组成,左上角编号为0,0,右下角为 2^n-1,2^n-1. 具体编号参见更多资料。



3、详细搭建方法
老外已经写得不能再详细了,见http://weait.com/content/build-your-own-openstreetmap-server, 直接按照他说的做,准OK!



4、网页服务与客户端程序
客户端有很多实现方法,这里给出的是 Windows 下的 VC++ 2008/2010的工程。原理很简单,通过读取特定比例尺下的瓦片,在屏幕上拼接显示。对没有渲染的瓦片,登记入数据库,由渲染程序生成。范例中演示的比较简单,希望起到抛砖引玉的效果!



注意: 所有口令都是1234567,确保VMWare 共享文件夹可用!光盘中附带了VM软件!界面:





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josephSC 2012-02-01
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这个区人气不旺啊,up~
chenguoji5861 2012-01-14
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楼主强大,怎么没人顶啊。。

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