怎样在线程中显示一个窗口,然后再关闭它,要求在窗口显示期间,主线程不能处理任何消息。就像模态窗口一样?

wyj 2000-03-18 06:12:00
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xzw 2000-03-19
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我想不能处理任何消息并不是你的本意吧?起码重画消息应该处理吧!:-)
此处你不想处理的消息我猜想应该是来自用户的输入,有一个办法,就是在线程要
弹出窗口时,把主窗口上的各种可能接收输入的窗口给Disable掉.这样就可以起到
你要的效果了.
我也碰到过你这样的问题,可能需求不一样,我是在线程中弹出错误信息,此时主线程
不能再有任何操作,唯有DISABLE了.
不知猜测你的用意是否正确,见笑了.
Lin 2000-03-19
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To wyj:
这好象不是使用多线程的目的? 如果非要这样, 很有可能连你的弹出窗口也响应不了任何消息, 除非弹出窗口有自己的消息循环.
wyj 2000-03-18
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有道理,多谢.这麽说是没有办法了?如果真的没有办法的话,那就在主线程中实现吧,可是又应该怎样做呢?
lu0 2000-03-18
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线程驱动是在KERNEL MODE实现的.也就是说用户线程不能阻止切换线程.
所以如果不自己加LOCK.就不能阻止主线程获得信息.
见MSDN的线程同步章节.包括挂起主线程.
torent 2000-03-18
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好像没这么简单!
你是否将每一行代码都加上synchronize呢?
gypb 2000-03-18
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用synchronize不就得了
我将带领大家来系统学习Windows的窗口编程,包括消息窗口、GDI绘图、游戏开发等。本课程比较基础,非常适合初学者入门,读者可以边学习边实践。具体的章节目录和课程内容如下所示:---------------------------------------------Windows游戏编程系列之1:GUI界面编程及游戏入门实战1、Windows创建第一个窗口 WinMain入口函数 5进行Windows编程的调试手法 6窗口从哪里来? 7窗口编程的步骤 7窗口编程需要的要结构 8窗口编程需要的要API 92、Windows的窗口过程与消息机制 如何留住窗口? 121)Windows的消息消息循环 142)消息处理函数与常用消息 17)Windows的窗口过程函数 19 3、GDI编程之设备上下文 1)GDI的通用编程框架 222)GDI的绘图步骤 253)GDI获取设备句柄 254、GDI编程之绘制几何图形 画点、线 28颜色COLORREF 29矩形 29画圆、饼图、弦图 305、GDI编程之自定义画笔画刷画笔简介 32画刷简介 33画笔案例 33画刷案例 346、GDI编程之绘制文字 DrawText函数 35TextOut 函数 (wingdi.h) 36CreateFont函数 37绘制文本案例 377、GDI编程之绘制位图 位图简介 381)在资源添加位图资源 392)从资源加载位图: LoadBitmap 393)创建一个与当前DC相匹配的DC(内存DC) 394)将bitmap放入匹配的DC:SelectObject 405)成像(1:1 比例 ) 406)取出位图 407)释放位图 418)释放匹配的DC 41绘制位图案例 41   8、Windows鼠标键盘消息 一、键盘消息 421、键盘消息 422、消息参数: 423、消息的使用: 424、键盘消息的案例代码 43二、鼠标消息 441、基本鼠标消息 442、双击消息 443、滚轮消息 454、不响应双击消息 45 9、Windows定时器消息 定时器消息介绍 47创建定时器 47关闭定时器 47定时器消息案例代码 4810、GDI游戏之跳舞动画 11、GDI游戏之走路动画 12、GDI贪吃蛇游戏实战  

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