菜鸟求助,关于非模态对话框的串行化

z24324 2012-05-21 11:10:12
本人要用MFC做一个控制界面。下位的各种设备以非模态对话框形式动态生成于文件类中,然后在视类中显示。现在问题是等到我在应用程序执行时,生成了需要的配置的时候,如何保存这个界面。对于文件类中动态生成的非模态对话框如何保存。是保存对话框对象里的数据,load的时候重新NEW一个对话框,还是有其他办法直接保存下这些对话框?
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搬砖的奶霸 2012-05-21
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不用吧 直接保存成员变量;
再次开启的时候 重写下 creat()在后面加载变量值;
控件在你create时候就会自动生成的,你加载对话框成员变量的值 就OK了
z24324 2012-05-21
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所以我是大菜鸟啦。那些个控件怎么序列化呢?在自定义的dialog里Serialize吗(若是此项用哪个函数)?还是在Document用WriteObject?
你能把工作机制说说嘛?
快乐鹦鹉 2012-05-21
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这个问题更歧途了......
对话框上的对象都是控件,你序列化这些控件......
z24324 2012-05-21
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简单点,就是标题。怎样串行化非模态对话框对象?
快乐鹦鹉 2012-05-21
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不知道说什么,有点语无伦次
dahaiI0 2012-05-21
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是不是这个意思:比如本次打开了5个对话框,每个对话框上都有数据,然后“串行化”,下次打开程序直接就显示上次打开的5个对话框,并且数据也跟上次一样?
这个首先你要在程序里保存这些打开的对话框的指针,开始序列化时,遍历每个指针,序列化其数据成员,每个窗口为1组数据,下次打开时读文件反序列化,对读出的每组数据分别创建对话框,给数据成员赋值。
schlafenhamster 2012-05-21
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保存"动态生成的对话框",指对话框的外貌?可以截图保存为bmp文件。
z24324 2012-05-21
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菜鸟真悲哀啊。我只是想保存我动态生成的对话框而已。是保存对话框对象本身(用什么函数)?还是保存对话框的配置,打开时重新NEW。
schlafenhamster 2012-05-21
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你是要保存对话框上控件的位置吧?
liuli7786 2012-05-21
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可以新建一个继承自CObject的类,在里面重写virtual void Serialize(CArchive& ar)函数,对对话框里的数据进行序列化
z24324 2012-05-21
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回5楼:我的非模态对话框是动态生成的,菜单栏命令Command命令下生成,可以生成很多个,位置也是动态的,用鼠标定位。
按照你的说法的话,我保存的只是变量值。重新打开文档的时候,我是不是还要重新NEW那么的对话框出来,再配置他们的变量。
回6楼:我的对话框对象都是在DOC中动态生成的,DOC类补货Command消息,然后就NEW一个对话框。我现在就是想把NEW出来的对话框都保存好,不晓得怎么弄。
Eleven 2012-05-21
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最好是将数据保存在doc类的成员变量中。
一、VS2010/MFC编程入门教程之目录 第一部分:VS2010/MFC开发环境 VS2010/MFC编程入门之前言 VS2010/MFC编程入门之一(VS2010与MSDN安装过程图解) 第二部分:VS2010/MFC应用程序框架 VS2010/MFC编程入门之二(利用MFC向导生成单文档应用程序框架) VS2010/MFC编程入门之三(VS2010应用程序工程中文件的组成结构) VS2010/MFC编程入门之四(MFC应用程序框架分析) VS2010/MFC编程入门之五(MFC消息映射机制概述) 第三部分:对话框 VS2010/MFC编程入门之六(对话框:创建对话框板和修改对话框属性) VS2010/MFC编程入门之七(对话框:为对话框添加控件) VS2010/MFC编程入门之八(对话框:创建对话框类和添加控件变量) VS2010/MFC编程入门之九(对话框:为控件添加消息处理函数) VS2010/MFC编程入门之十(对话框:设置对话框控件的Tab顺序) VS2010/MFC编程入门之十一(对话框对话框及其弹出过程) VS2010/MFC编程入门之十二(对话框对话框的创建及显示) VS2010/MFC编程入门之十三(对话框:属性页对话框及相关类的介绍) VS2010/MFC编程入门之十四(对话框:向导对话框的创建及显示) VS2010/MFC编程入门之十五(对话框:一般属性页对话框的创建及显示) VS2010/MFC编程入门之十六(对话框:消息对话框) VS2010/MFC编程入门之十七(对话框:文件对话框) VS2010/MFC编程入门之十八(对话框:字体对话框) VS2010/MFC编程入门之十九(对话框:颜色对话框) 第四部分:常用控件 VS2010/MFC编程入门之二十(常用控件:静文本框) VS2010/MFC编程入门之二十一(常用控件:编辑框Edit Control) VS2010/MFC编程入门之二十二(常用控件:按钮控件Button、Radio Button和Check Box) VS2010/MFC编程入门之二十三(常用控件:按钮控件的编程实例) VS2010/MFC编程入门之二十四(常用控件:列表框控件ListBox) VS2010/MFC编程入门之二十五(常用控件:组合框控件Combo Box) VS2010/MFC编程入门之二十六(常用控件:滚动条控件Scroll Bar) VS2010/MFC编程入门之二十七(常用控件:图片控件Picture Control) VS2010/MFC编程入门之二十八(常用控件:列表视图控件List Control 上) VS2010/MFC编程入门之二十九(常用控件:列表视图控件List Control 下) VS2010/MFC编程入门之三十(常用控件:树形控件Tree Control 上) VS2010/MFC编程入门之三十一(常用控件:树形控件Tree Control 下) VS2010/MFC编程入门之三十二(常用控件:标签控件Tab Control 上) VS2010/MFC编程入门之三十三(常用控件:标签控件Tab Control 下) 第五部分:单、工具栏与状栏 VS2010/MFC编程入门之三十四(单:VS2010单资源详解) VS2010/MFC编程入门之三十五(单:单及CMenu类的使用) VS2010/MFC编程入门之三十六(工具栏:工具栏资源及CToolBar类) VS2010/MFC编程入门之三十七(工具栏:工具栏的创建、停靠与使用) VS2010/MFC编程入门之三十八(状栏的使用详解) 第六部分:文档、视图和框架 VS2010/MFC编程入门之三十九(文档、视图和框架:概述) VS2010/MFC编程入门之四十(文档、视图和框架:各对象之间的关系) VS2010/MFC编程入门之四十一(文档、视图和框架:分割窗口) 第七部分:MFC常用类 VS2010/MFC编程入门之四十二(MFC常用类:CString类) VS2010/MFC编程入门之四十三(MFC常用类:CTime类和CTimeSpan类) VS2010/MFC编程入门之四十四(MFC常用类:定时器Timer) VS2010/MFC编程入门之四十五(MFC常用类:CFile文件操作类) VS2010/MFC编程入门之四十六(MFC常用类:MFC异常处理) 第八部分:字体和文本输出 VS2010/MFC编程入门之四十七(字体和文本输出:CFont字体类) VS2010/MFC编程入门之四十八(字体和文本输出:文本输出) 第九部分:图形图像 VS2010/MFC编程入门之四十九(图形图像:CDC类及其屏幕绘图函数) VS2010/MFC编程入门之五十(图形图像:GDI对象之画笔CPen) VS2010/MFC编程入门之五十一(图形图像:GDI对象之画刷CBrush) 第十部分:Ribbon界面开发 VS2010/MFC编程入门之五十二(Ribbon界面开发:创建Ribbon样式的应用程序框架) VS2010/MFC编程入门之五十三(Ribbon界面开发:为Ribbon Bar添加控件) VS2010/MFC编程入门之五十四(Ribbon界面开发:使用更多控件并为控件添加消息处理函数) 本文来源于鸡啄米 http://www.jizhuomi.com/ , 原文地址:http://www.jizhuomi.com/software/257.html

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