Detach用法求教!

EmberSpirit 2012-09-13 03:38:44

CAddDlg dlg(this);//对话框
dlg.Create(IDD_DIALOG1);
dlg.ShowWindow(SW_SHOW);
dlg.Detach();

切断局部对象和对话框窗口句柄的联系,可不可以让对话框窗口在局部对象销毁后继续存在?
我记得在《VC++深入详解》中有用Detach把局部菜单对象和窗口联系切断而使菜单窗口不被销毁的例子。
还有 用Detach()切断联系后的窗口资源占的内存什么时候释放?
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EmberSpirit 2012-09-16
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谢谢!
gfm688 2012-09-15
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我试了下,程序没报错,Detach确实可以让对话框在局部对象析构后继续存在,不过这样以后对话框就不能用MFC的方式编写代码来控制了
无模态对话框占用的内存在调用DestoryWindow后释放,当然你的程序退出后系统也会回收的


Detach源码:

HWND CWnd::Detach()
{
HWND hWnd = m_hWnd;
if (hWnd != NULL)
{
CHandleMap* pMap = afxMapHWND(); // don't create if not exist
if (pMap != NULL)
pMap->RemoveHandle(m_hWnd);
m_hWnd = NULL;
}

#ifndef _AFX_NO_OCC_SUPPORT
m_pCtrlSite = NULL;
#endif

return hWnd;
}
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[Quote=引用 1 楼 的回复:]
那你用指针啊new出的对话框就可以完全自己控制啊,不必担心生命周期的限制。
[/Quote]
正解
Eleven 2012-09-15
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你可以试试CWnd::UnsubclassWindow()函数,不过这样以后你的对话框就不能控制了(比如点击关闭按钮不能关闭等)
EmberSpirit 2012-09-15
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自己顶顶,坐等神级选手
傻X 2012-09-14
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生命周期是基础啊,外加看一下DestoryWindow就可以了
许文君 2012-09-14
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你是想了解detach还是想了解局部对象延长生存周期?
rxguoblp 2012-09-14
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new出的指针是在堆上申请内存的,其生命周期等同于整个程序进程。所以用指针new出的对话框话框窗口在局部对象销毁后可以继续存在,就能不必担心生命周期的限制。
EmberSpirit 2012-09-14
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谢谢,我想了解一下这块的细节,有大牛愿意讲讲吗?
EmberSpirit 2012-09-14
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先谢谢大家!
在《VC++深入详解》中有用Detach把局部菜单对象和窗口联系切断而使菜单窗口不被销毁的例子
我想问一下对对话框这样做可以吗?
我试了一下程序会报错,我不知道是我没写对,还是对话框不可以这样做?关于Detach能给详细说说吗?
傻X 2012-09-13
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那你用指针啊new出的对话框就可以完全自己控制啊,不必担心生命周期的限制。

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