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求教3dsmax模型导入到OGRE场景中的具体方法步骤
yuek91
2012-10-29 11:43:42
我用3dsmax导出了3dsmax模型,出现了一大堆的文件.mesh,.scene,.material文件,我该怎么操作把导出的模型加载到ogre场景中(本人学了一段时间的ogre,能够利用ogre自带的model制作一些3d场景)
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求教3dsmax模型导入到OGRE场景中的具体方法步骤
我用3dsmax导出了3dsmax模型,出现了一大堆的文件.mesh,.scene,.material文件,我该怎么操作把导出的模型加载到ogre场景中(本人学了一段时间的ogre,能够利用ogre自带的model制作一些3d场景)
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赵4老师
2012-10-29
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http://blog.csdn.net/pizi0475
基于
Ogre
的
场景
编辑器
Ogre
SE源代码+示例
自制软件开源,使用
Ogre
3D渲染引擎,BCG界面库。
Ogre
3d 1.7 beginner Guide
中
文版
OGRE
3D 1.7 Beginner's Guide 是介绍3D图形非常好的一本入门书籍,建议配合
Ogre
的wiki一起看
3Dmax和maya
模型
导入
OGRE
全解析
其实这个过程十分、特别、极其简单——只需要几步就可以轻松
导入
导出 由于maya和3Dmax的
导入
导出过程基本上就可以说是一模一样(如果不是,请自行更换插件)!!! ——因此在这里以3Dmax为主讲解一下如何将
模型
导入
OGRE
中
—— 第一步:首先确保你的电脑里边有3Dmax或是maya——然后对应下载插件
Ogre
M
Ogre
导入
模型
1.注意事项 1.由于
Ogre
与3Dmax坐标系统的不一致,可能会导致3Dmax导出的
模型
在
Ogre
旋转了90°(我使用
Ogre
Max导出
模型
).这可以在3Dmax里更改
模型
的轴坐标即可 修改
方法
: 选
中
模型
后--->层次--->点击仅影响对象--->变换 即可将轴坐标重置为
Ogre
Max导出的正常
Ogre
轴 2.Nx
Ogre
中
是以m为度量单位的.在
Ogre
中
也可以认为是m(Og
从3DS MAX建模到
Ogre
实时动画的制作过程
3DS MAX是一个强大通用的建模工具,能方便的制作骨骼动画。
Ogre
是一个开源的图形引擎,在骨骼动画方面支持Vertex blending,它也提供了对多种
模型
的
导入
,当然少不了3DS MAX
模型
。
在此我将叙述从3DS MAX建立
模型
,到最终利用此
模型
在
OGRE
中
制作实时动画的全过程。本文只给出各个
步骤
,对每个
步骤
的实现细节不予叙述。
首先当然是安装3DS MAX和
OGRE
SDK,另外特别值得一提的是需要安装
OGRE
为导出.MA
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