判断坐标点是否在圆内

wctmac123 2012-11-15 11:19:41
比如我有一个 经纬度,我想知道这个点 是在圆内还是圆外 该如何断定呢?有没有什么公式?
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angel6709 2012-11-20
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纯数学问题,而且是初中数学问题
huangweifmn 2012-11-20
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半径的单位 不会有人蠢到用int类型吧? 你自己就不会 转换数据类型? int.Prase() double.Prase()会用不?
wctmac123 2012-11-18
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引用 16 楼 wctmac123 的回复:
引用 3 楼 huangweifmn 的回复:到圆心的距离 是否大于半径。半径是R 如O(x,y)点圆心,任意一点P(x1,y1) (x-x1)*(x-x1)+(y-y1)*(y-y1)>R*R 那么在圆外 反之在圆内 请问你的这个R单位是什么?
谁帮我下 谢谢
wctmac123 2012-11-16
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引用 3 楼 huangweifmn 的回复:
到圆心的距离 是否大于半径。半径是R 如O(x,y)点圆心,任意一点P(x1,y1) (x-x1)*(x-x1)+(y-y1)*(y-y1)>R*R 那么在圆外 反之在圆内
哥们你这个公式 貌似不行啊
wctmac123 2012-11-16
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引用 3 楼 huangweifmn 的回复:
到圆心的距离 是否大于半径。半径是R 如O(x,y)点圆心,任意一点P(x1,y1) (x-x1)*(x-x1)+(y-y1)*(y-y1)>R*R 那么在圆外 反之在圆内
请问你的这个R单位是什么?
wctmac123 2012-11-16
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引用 14 楼 assky124 的回复:
百度下空间两点间的距离公式不就有个 已知A(x1,y1,z1),B(x2,y2,z2) D(A,B) = sqrt((x1-x2)^2 + (y1-y2)^2 + (z1-z2)^2)
谢谢,这个公式 我试了 但是在c#里报错 说是^运算符 不能和double行一起用,我要转换成是么类型的?
assky124 2012-11-16
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百度下空间两点间的距离公式不就有个 已知A(x1,y1,z1),B(x2,y2,z2) D(A,B) = sqrt((x1-x2)^2 + (y1-y2)^2 + (z1-z2)^2)
色拉油 2012-11-15
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纯属初中数学问题,圆心距是否大于半径
devmiao 2012-11-15
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算出这个点到圆心的距离,大于半径在圆外,等于在圆上,小于在圆内。
huangweifmn 2012-11-15
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到圆心的距离 是否大于半径。半径是R 如O(x,y)点圆心,任意一点P(x1,y1) (x-x1)*(x-x1)+(y-y1)*(y-y1)>R*R 那么在圆外 反之在圆内
bdmh 2012-11-15
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判断改点到圆心的长度是否小于半径
cheng2005 2012-11-15
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这个点距离圆心的距离小于圆的半径就是在圆内
wctmac123 2012-11-15
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引用 2 楼 bdmh 的回复:
判断改点到圆心的长度是否小于半径
有公式吗
超级大咸鱼 2012-11-15
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经纬度...弱弱的问句,,,如果一个点有经纬度的话不是肯定在球体表面么...
wctmac123 2012-11-15
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引用 9 楼 stonespace 的回复:
经纬度的话应该是球面,而不是园,不过可以近似的用距离圆心小于半径的方法计算,
请问具体有没有公式呢?
stonespace 2012-11-15
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经纬度的话应该是球面,而不是园,不过可以近似的用距离圆心小于半径的方法计算,
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三维的应该由三个值决定一个坐标,两个决定不了
litojoe 2012-11-15
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如果是三维的呢 怎么判断是不是在一个平面上啊
卧_槽 2012-11-15
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把圆涂黑,看看点黑了没。
对整threeJS体系进行全面剖析。整理出全面的教学大纲,涵盖内容面非常广。此教学版本为threeJS107版本。关于版本不建议大家使用低于90的版本学习。以下是课程目录1-ThreeJS概览(基本图形简介,什么是线面如何绘制线面,什么是材质,什么是几何体,什么是相机,什么是渲染器,什么是场景)2-相机和渲染器(详解相机类型,渲染器如何使用,针对不同场景怎么用,怎么调效果,怎么渲染,怎么输出画布,如何解决透明问题等等)3-创建平面几何(常见的几何体如何使用,如何使用简单的几何体绘制出自定义自己想要的几何体,关于几何体的性能剖析,如何解决性能,几何体的渲染原理)4-高级图形算法常见库(求直线的斜率  计算线段与圆的交 计算线段的长度 判断折线是否在多边形内 等等)5-sprite精灵(怎么让一个图标永远朝向屏幕,精灵的属性,精灵材质原理等,广告提示框必用)6-骨骼游戏动画(什么是模型动画,常见游戏案例,如何让人头进行各种攻击动作)7-3d模型加载(常见模型格式,如何渲染不同格式,不同格式的特,什么格式性能优越,模型渲染异常,贴图不显示等问题详解)8-高阶动态纹理(你所不知道的纹理用法,我说你不知道,你肯定不知道)9-漫游轨迹以及其动画路径(怎么绘制贝塞尔曲线,如何使用曲线上的路径,跟随路径移动的原理,相机如何运动,物体如何运动)10-着色器(什么是着色器。初识着色器基础,着色器材质怎么用,怎么使用着色器库)11-常见渲染以及透明度问题12-对象拾取以及拖拽(3d世界里面如何拖拽物体,拖拽的原理,mousemove mouseon等的事件效果)13-世界坐标以及组的问题(什么是相对坐标,什么是世界坐标,什么是当前坐标,怎么转化父子坐标系,组的优化,为什么用组,组的优势)14-指定对象旋转中心(什么是物体的几何体中心,如何改变中心,如何绕轴转动)15-层级对象渲染(多个场景一键切换,切换的优势,针对大项目的用法)16-拓展了解系列(不定期不断更新案例,各种酷炫效果bloom,halo等,以及各种3d图表,粒子案例等,不断构建你的3d实践能力)

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