引用 175 楼 FrankHB1989 的回复:引用 174 楼 sy373466062 的回复:引用 173 楼 FrankHB1989 的回复:引用 139 楼 sy373466062 的回复:引用 137 楼 FrankHB1989 的回复:引用 105 楼 ljljlj 的回复:MFC 绑死在windows平台上.商业软件. Qt 跨平台,封装特别好.C++之……
Programming -- Principles and Practice Using C++ 12.4 In this book, we will not use the operating system’s graphical and GUI (graphical user interface) facilities directly. Doing so would limit our programs to run on a single operating system and would also force us to deal directly with a lot of messy details. ... Our code is portable wherever FLTK is used (Windows, Unix, Mac, Linux, etc.). Our interface classes can also be re-implemented using other toolkits, so code using them is potentially even more portable.
引用 174 楼 sy373466062 的回复:引用 173 楼 FrankHB1989 的回复:引用 139 楼 sy373466062 的回复:引用 137 楼 FrankHB1989 的回复:引用 105 楼 ljljlj 的回复:MFC 绑死在windows平台上.商业软件. Qt 跨平台,封装特别好.C++之父推荐的图形平台.有商业和开源两个授权. 你怎么……
引用 173 楼 FrankHB1989 的回复:引用 139 楼 sy373466062 的回复:引用 137 楼 FrankHB1989 的回复:引用 105 楼 ljljlj 的回复:MFC 绑死在windows平台上.商业软件. Qt 跨平台,封装特别好.C++之父推荐的图形平台.有商业和开源两个授权. 你怎么决定无所谓,但有一点是:永远不要吊死在一棵树上. ……
引用 139 楼 sy373466062 的回复:引用 137 楼 FrankHB1989 的回复:引用 105 楼 ljljlj 的回复:MFC 绑死在windows平台上.商业软件. Qt 跨平台,封装特别好.C++之父推荐的图形平台.有商业和开源两个授权. 你怎么决定无所谓,但有一点是:永远不要吊死在一棵树上. 最好的软件是在自己脑袋里.如:Blender 3……
引用 137 楼 FrankHB1989 的回复:引用 105 楼 ljljlj 的回复:MFC 绑死在windows平台上.商业软件. Qt 跨平台,封装特别好.C++之父推荐的图形平台.有商业和开源两个授权. 你怎么决定无所谓,但有一点是:永远不要吊死在一棵树上. 最好的软件是在自己脑袋里.如:Blender 3D设计软件的界面就是用opengl做的. 数据结……
先不说C了,面向对象都懂了,编写过纯C++的大型程序吗? STL、BOOST、ACE、LOKI懂吗,C++联系多线程呢,多种格式的文件导入导出呢? 设计模式,重构呢。MFC真实浮云,顶多用用com之类的就够了吧,个人觉得。
我还没上大学前学C++,现在研二了,某著名大学读书,学了6年多还不敢说精通啊。 大三,先别急啊。先不说C了,面向对象都懂了,编写过纯C++的大型程序吗? STL、BOOST、ACE、LOKI懂吗,C++联系多线程呢,多种格式的文件导入导出呢? 设计模式,重构呢。MFC真实浮云,顶多用用com之类的就够了吧,个人觉得。 自己编过10万行的机器人程序也取得了非常不错的……
64,648
社区成员
250,503
社区内容
加载中
试试用AI创作助手写篇文章吧