求教关于顶点数组对象VAO的作用

haoxiang12345 2012-11-28 11:54:46
求教关于顶点数组对象VAO的作用,我看了OpenGL开发指南,还是不是很明白~
谁你给个代码例子在使用VAO和不使用VAO到底有什么区别?
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haoxiang12345 2012-12-02
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引用 2 楼 ri_aje 的回复:
vao 一般来说更快.
到底是怎么样更快呢~
ri_aje 2012-12-02
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vao 一般来说更快.
haoxiang12345 2012-12-02
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没有人吗?
ri_aje 2012-12-02
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不知道你具体的例子是什么,我以前用的时候都是提交数据以后,需要绘制的时候,直接 glDrawArrays​,但是我也记不清到底是 vao 还是 vbo 了。最烦 gl 装b 是的搞一大堆技术名词,就一破一维缓存,还搞那么多烂名字,从来不记,拒绝接受这种糟粕设计。
haoxiang12345 2012-12-02
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引用 6 楼 ri_aje 的回复:
引用 5 楼 haoxiang12345 的回复:引用 4 楼 ri_aje 的回复:更快还有怎么样更快啊,就是同样的活,更短的时间干完了。 总有个原理吧~ 像缓冲区对象就是将数据发送到服务器内存中 啊,应该是数据存在服务器端,不用每次绘制的时候现场传送,只需要发送绘制指令,按预定格式画就行了。
我看那些用VAO的都是和VBO一起用的啊~套两层?
ri_aje 2012-12-02
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引用 5 楼 haoxiang12345 的回复:
引用 4 楼 ri_aje 的回复:更快还有怎么样更快啊,就是同样的活,更短的时间干完了。 总有个原理吧~ 像缓冲区对象就是将数据发送到服务器内存中
啊,应该是数据存在服务器端,不用每次绘制的时候现场传送,只需要发送绘制指令,按预定格式画就行了。
haoxiang12345 2012-12-02
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引用 4 楼 ri_aje 的回复:
更快还有怎么样更快啊,就是同样的活,更短的时间干完了。
总有个原理吧~ 像缓冲区对象就是将数据发送到服务器内存中
ri_aje 2012-12-02
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更快还有怎么样更快啊,就是同样的活,更短的时间干完了。

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