C#下Socket编程 多网卡/ip的客户端跟服务端通信 如何指定IP访问服务器

心态要好 2013-03-06 10:30:38
long story short

背景:我的工作台器有俩网卡/ip,现在写了个socket的程序跟局域网里的另一台机器通信。
假设我的俩ip为:172.16.10.41(有线);192.168.1.14(无线)

现在另一台机器(ip:172.16.10.47)拿服务端程序开启监听,我的机器连接那台机器,服务端拿到通信套接字 点出RemoteEndPoint就是我这边的ip 现在就想知道如何指定这个ip(默认连接都是我这边的有线ip 即:172.16.10.41)

服务端代码:

Socket socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
IPAddress address = IPAddress.Parse("172.16.10.47");
IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(address, 2000);
socketWatch.Bind(endpoint);
socketWatch.Listen(10);
MessageBox.show("服务端开始监听...");
Socket sokConnection = socketWatch.Accept(); //接收客户端连接请求
MessageBox.show("连接成功,客户端IP为:" + sokConnection.RemoteEndPoint.ToString()); //这里收到的总是客户端的有线IP


客户端代码:

IPAddress address = IPAddress.Parse("172.16.10.47");
IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(address, 2000);
Socket socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
socketClient.Connect(endpoint); //向服务端发送连接请求(这里默认就用了有线连接)



各种搜索引擎都所搜了下 也看了下MSDN 也没解决 看看大家有没有解决办法
相关帖子:
http://bbs.csdn.net/topics/320102579
http://bbs.csdn.net/topics/310239023
这些帖子里的方法也不能解决我说的问题 客户端连接服务端前调用bind方法绑定无线的ip 再调用Connect方法连接服务端什么的也不行。

现在就是想知道:多IP的客户端如何指定ip连接服务端
talk is easy,show your code...



引用
问题之外的话:写这个小工具的小目的是为了测试某路由器的抗压性 发送大量伪数据(10G左右)来回经过路由器 要在一台双网卡的机器上跑 一个ip发 另一个ip收,由于微软底层的一些东西 判断是同一台机器收发数据 不经过路由器了(表现:任务管理器里网络的看视窗没任何波动)

如果有这个问题的解决方案也可以提,谢谢
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浪长街 2013-10-15
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m_connectSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); m_connectSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 45781)); m_connectSocket.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 7543)); 绑定是可以,测试通过
SL007315 2013-09-17
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我也需要这个解决方案...
chnking888 2013-05-22
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现在我也有这个需求了,这个问题你解决了吗?
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无线的就连不上服务器吧。。
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你看下断开有线连接,用无线的你在cmd中输入telnet 172.16.10.47 2000 连一下服务端看看,连上再去搞代码
我不懂电脑 2013-03-06
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物理上必须能联通,不能的话,就不能绑定
charmign1 2013-03-06
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2个IP都不在同一个网段,一般情况下是不能连接的吧
心态要好 2013-03-06
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引用 3 楼 dongxinxi 的回复:
socketWatch.Bind(localIpPoint); => socketClient.Bind(localIpPoint);
兄弟的代码看似没问题 但是 试了下,不行 客户端抛错: 由于连接方在一段时间后没有正确答复或连接的主机没有反应,连接尝试失败。 172.16.10.47:2000 抛错语句:socketClient.Connect(server, 2000);
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socketWatch.Bind(localIpPoint); => socketClient.Bind(localIpPoint);
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try

Socket socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
IPAddress address = IPAddress.Parse("192.168.1.14");
IPEndPoint localIpPoint = new IPEndPoint(address, 0); //0表示绑定由本地系统自动分配的可用端口号
socketWatch.Bind(localIpPoint);
IPAddress server = IPAddress.Parse("172.16.10.47");
socketClient.Connect(server, 2000);   //向服务端发送连接请求(这里默认就用了有线连接)
心态要好 2013-03-06
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这么快就沉了,上去 问题很急,靠谱的回答都酌情给分
心态要好 2013-03-06
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引用 12 楼 charmign1 的回复:
你两个IP是在2个不同的网段,即2个不同的局域网,不同局域网之间除非做网络映射,不然是不能连接的吧 192.168.1.14这个IP怎么可能连接得上172.16.10.47,我也觉得好奇怪
可能问题就是这个 有线跟无线的ip不再一个网段
charmign1 2013-03-06
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你两个IP是在2个不同的网段,即2个不同的局域网,不同局域网之间除非做网络映射,不然是不能连接的吧 192.168.1.14这个IP怎么可能连接得上172.16.10.47,我也觉得好奇怪
心态要好 2013-03-06
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引用 10 楼 charmign1 的回复:
引用 9 楼 kalagooooo 的回复:引用 7 楼 dongxinxi 的回复: 你看下断开有线连接,用无线的你在cmd中输入telnet 172.16.10.47 2000 连一下服务端看看,连上再去搞代码 关闭有线 单用无线 服务端用无线的ip和2000端口监听 dos里 telnet 无线ip 2000 服务端显示连接成功 .出的RemoteE……
服务端俩ip: 172.16.10.41(有线);192.168.1.14(无线) 客户端ip: 172.16.10.47(有线) 跑在客户端上的程序开启172.16.10.47这个ip监听 端口2000 服务端尝试连接这个客户端的ip,能连接上 默认通过有线的ip(172.16.10.41)连接客户端 现在想知道如何指定ip连接客户端(即可以用有线的ip连 也可以指定为无线的ip连) 主帖有代码片段
charmign1 2013-03-06
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引用 9 楼 kalagooooo 的回复:
引用 7 楼 dongxinxi 的回复: 你看下断开有线连接,用无线的你在cmd中输入telnet 172.16.10.47 2000 连一下服务端看看,连上再去搞代码 关闭有线 单用无线 服务端用无线的ip和2000端口监听 dos里 telnet 无线ip 2000 服务端显示连接成功 .出的RemoteEndPoint就是无线的ip
你服务器监听IP是多少 客户端IP是多少
心态要好 2013-03-06
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引用 7 楼 dongxinxi 的回复:
你看下断开有线连接,用无线的你在cmd中输入telnet 172.16.10.47 2000 连一下服务端看看,连上再去搞代码
关闭有线 单用无线 服务端用无线的ip和2000端口监听 dos里 telnet 无线ip 2000 服务端显示连接成功 .出的RemoteEndPoint就是无线的ip
首先要理解基本的原理,2台电脑间实现TCP通讯,首先要建立起连接,在这里要提到服务器端与客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,TCPIP下建立连接首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立连接,自己不会去主动连接,那客户端如何去连接它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大街2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号怎么区分,嗯!门牌号就是端口(这里提到一点,我们访问网页的时候也是IP地址和端口号,IE默认的端口号是80),一个服务器可以接受多个客户端的连接,但是一个客户端只能连接一台服务器,在连接后,服务器自动划 分内存区域以分配各个客户端的通讯,那么,那么多的客户端服务器如何区分,你可能会说,根据IP么,不是很完整,很简单的例子,你一台计算机开3个QQ,服务器怎么区分?所以准确的说是IP和端口号,但是客户端的端口号不是由你自己定的,是由计算机自动分配的,要不然就出现端口冲突了,说的这么多,看下面的这张图就简单明了了。 在上面这张图中,你可以理解为程序A和程序B是2个SOCKET程序,服务器端程序A设置端口为81,已接受到3个客户端的连接,计算机C开了2个程序,分别连接到E和D,而他的端口是计算机自动分配的,连接到E的端口为789,连接到D的为790。 了解了TCPIP通讯的基本结构后,接下来讲解建立的流程,首先声明一下我用的开发环境是Visual Studio2008版的,语言C#,组件System.Net.Sockets,流程的建立包括服务器端的建立和客户端的建立,如图所示: 二、实现: 1.客户端: 第一步,要创建一个客户端对象TcpClient(命名空间在System.Net.Sockets),接着,调用对象下的方法BeginConnect进行尝试连接,入口参数有4个,address(目标IP地址),port(目标端口号),requestCallback(连接成功后的返调函数),state(传递参数,是一个对象,随便什么都行,我建议是将TcpClient自己传递过去),调用完毕这个函数,系统将进行尝试连接服务器。 第二步,在第一步讲过一个入口参数requestCallback(连接成功后的返调函数),比如我们定义一个函数void Connected(IAsyncResult result),在连接服务器成功后,系统会调用此函数,在函数里,我们要获取到系统分配的数据流传输对象(NetworkStream),这个对象是用来处理客户端服务器端数据传输的,此对象由TcpClient获得,在第一步讲过入口参数state,如果我们传递了TcpClient进去,那么,在函数里我们可以根据入口参数state获得,将其进行强制转换TcpClient tcpclt = (TcpClient)result.AsyncState,接着获取数据流传输对象NetworkStream ns = tcpclt.GetStream(),此对象我建议弄成全局变量,以便于其他函数调用,接着我们将挂起数据接收等待,调用ns下的方法BeginRead,入口参数有5个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度),callback(接收到数据后的返调函数),state(传递参数,一样,随便什么都可以,建议将buff传递过去),调用完毕函数后,就可以进行数据接收等待了,在这里因为已经创建了NetworkStream对象,所以也可以进行向服务器发送数据的操作了,调用ns下的方法Write就可以向服务器发送数据了,入口参数3个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度)。 第三步,在第二步讲过调用了BeginRead函数时的一个入口参数callback(接收到数据后的返调函数),比如我们定义了一个函数void DataRec(IAsyncResult result),在服务器客户端发送数据后,系统会调用此函数,在函数里我们要获得数据流(byte数组),在上一步讲解BeginRead函数的时候还有一个入口参数state,如果我们传递了buff进去,那么,在这里我们要强制转换成byte[]类型byte[] data= (byte[])result.AsyncState,转换完毕后,我们还要获取缓冲区的大小int length = ns.EndRead(result),ns为上一步创建的NetworkStream全局对象,接着我们就可以对数据进行处理了,如果获取的length为0表示客户端已经断开连接。 具体实现代码,在这里我建立了一个名称为Test的类: 2.服务器端: 相对于客户端的实现,服务器端的实现稍复杂一点,因为前面讲过,一个服务器端可以接受N个客户端的连接,因此,在服务器端,有必要对每个连接上来的客户端进行登记,因此服务器端的程序结构包括了2个程序结构,第一个程序结构主要负责启动服务器、对来访的客户端进行登记和撤销,因此我们需要建立2个类。 第一个程序结构负责服务器的启动与客户端连接的登记,首先建立TcpListener网络侦听类,建立的时候构造函数分别包括localaddr和port2个参数,localaddr指的是本地地址,也就是服务器IP地址,有人会问为什么它自己不去自动获得本机的地址?关于这个举个很简单的例子,服务器安装了2个网卡,也就有了2个IP地址,那建立服务器的时候就可以选择侦听的使用的是哪个网络端口了,不过一般的电脑只有一个网络端口,你可以懒点直接写个固定的函数直接获取IP地址System.Net.Dns.GetHostAddresses(System.Net.Dns.GetHostName())[0],GetHostAddresses函数就是获取本机的IP地址,默认选择第一个端口于是后面加个[0],第2个参数port是真侦听的端口,这个简单,自己决定,如果出现端口冲突,函数自己会提醒错误的。第二步,启动服务器,TcpListener.Start()。第三步,启动客户端的尝试连接,TcpListener.BeginAcceptTcpClient,入口2个参数,callback(客户端连接上后的返调函数),state(传递参数,跟第二节介绍的一样,随便什么都可以,建立把TcpListener自身传递过去),第四步,建立客户端连接上来后的返调函数,比如我们建立个名为void ClientAccept(IAsyncResult result)的函数,函数里,我们要获取客户端的对象,第三步里讲过我们传递TcpListener参数进去,在这里,我们通过入口参数获取它TcpListener tcplst = (TcpListener)result.AsyncState,获取客户端对象TcpClient bak_tcpclient = tcplst.EndAcceptTcpClient(result),这个bak_tcpclient我建议在类里面建立个列表,然后把它加进去,因为下一个客户端连接上来后此对象就会被冲刷掉了,客户端处理完毕后,接下来我们要启动下一个客户端的连接tcplst.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(sub_ClientAccept), tcplst),这个和第三步是一样的,我就不重复了。 第二个程序结构主要负责单个客户端服务器端的处理程序,主要负责数据的通讯,方法很类似客户端的代码,基本大同,除了不需要启动连接的函数,因此这个程序结构主要启动下数据的侦听的功能、判断断开的功能、数据发送的功能即可,在第一个程序第四步我们获取了客户端的对象bak_tcpclient,在这里,我们首先启动数据侦听功能NetworkStream ns= bak_tcpclient.GetStream();ns.BeginRead(data, 0, 1024, new AsyncCallback(DataRec), data);这个跟我在第二节里介绍的是一模一样的(第二节第10行),还有数据的处理函数,数据发送函数,判断连接已断开的代码与第二节也是一模一样的,不过在这里我们需要额外的添加一段代码,当判断出连接已断开的时候,我们要将客户端告知第一个程序结构进行删除客户端操作,这个方法我的实现方法是在建立第二个程序结构的时候,将第一个程序结构当参数传递进来,判断连接断开后,调用第一个程序结构的公开方法去删除,即从客户端列表下删除此对象。 第一个程序结构我们定义一个TSever的类,第二个程序结构我们一个TClient的类,代码如下:TSever类

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