关于植物大战僵尸内存的问题

不觉 2013-03-20 10:21:02
请问一下植物大战僵尸可以通过哪些方式省内存。
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always_learn 2013-03-20
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Flyweight pattern
starytx 2013-03-20
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个人愚见:函数调用时,不需修改实参并且参数为大型结构数据或类对象时,多使用const引用,减少数据拷贝带来的时空损失;在不明显增加程序复杂度的情况下,多使用指针来优化程序设计。
科比布莱恩特 2013-03-20
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引用 楼主 L_inYi 的回复:
请问一下植物大战僵尸可以通过哪些方式省内存。 植物大战僵尸 内存
它是个游戏,先看引擎吧,有很多种,详情你可以看一下后端程序的节省方式。
不觉 2013-03-20
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引用 3 楼 sccdyy226 的回复:
Flyweight pattern
哇,看了下这个模式的介绍,貌似很有用
不觉 2013-03-20
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引用 2 楼 starytx 的回复:
个人愚见:函数调用时,不需修改实参并且参数为大型结构数据或类对象时,多使用const引用,减少数据拷贝带来的时空损失;在不明显增加程序复杂度的情况下,多使用指针来优化程序设计。
第一条可以理解,第二条的意思是使用函数指针数组么~

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