篮球游戏的建议,关于人物的规避碰撞以及整合BOX2D引擎/其他引擎

Flood_Dragon 2013-05-31 03:35:35

如图,开发了一个篮球比赛的一个游戏,遇到点问题和高人探讨一下:
问题:游戏里面的人物 如何在将要完全重叠的时候,改变路线但是目的地不变, 避免2个人完全重叠在一起 产生错误。
假如:一个人从上往下跑 他跑的时候穿过了另一人的身体 这就是错误的 ,如何避免?我已经加入A*算法 但是这个障碍物时动的 ,如果走一步算一次A*,效果也不是很理想。 如果加入Box2D,把每个人看成一个刚体
那人与人就不能靠近了(例如一个人和另一个人 靠近,某个部位还是可重叠,例如重叠一个半个身子,或者胳膊,或者脚,但是不能2个人完全重叠),BOX2D能解决这样的问题吗? 如果还有其他解决方案请高人指点...
小弟 谢谢了。在线等....
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