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从敏捷开发的原则来看,这该怎么处理?
Himide_Serf
2013-06-02 01:28:35
在游戏编程中,到底是A、先把武器对角色的属性加成去掉,然后打造装备,再加新的属性加成到角色上,还是B、先判断装备是否打造完成,然后再减去旧属性,加上新属性。到处哪个行为才符合原则呢?
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从敏捷开发的原则来看,这该怎么处理?
在游戏编程中,到底是A、先把武器对角色的属性加成去掉,然后打造装备,再加新的属性加成到角色上,还是B、先判断装备是否打造完成,然后再减去旧属性,加上新属性。到处哪个行为才符合原则呢?
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