vs2008属性项里面的输出目录和工作目录到底是什么

a294130128 2013-07-04 10:39:14
请用通俗的语言解释一下?
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www_adintr_com 2013-07-05
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www_adintr_com 2013-07-05
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引用 3 楼 a294130128 的回复:
[quote=引用 1 楼 adlay 的回复:] 输出目录是编译的时候把你的最终文件编译在哪里. 工作目录和编译无关, 是通过 VC 运行的时候, 你的程序启动后, 你的程序的当前目录在哪里.
好像有点懂了,工作目录是不是有时需要一些库文件,然后把这个库文件放到一个目录里面,称为工作目录,那是不是工作目录里面也有一个exe文件啊?[/quote] 不是这样的.... 搜索 dll 库的目录用的另外的规则, 首先是程序所在的目录, PATH 环境变量中的目录等等, 是一条搜索链, 不止保护一个目录的.
www_adintr_com 2013-07-05
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引用 2 楼 a294130128 的回复:
[quote=引用 1 楼 adlay 的回复:] 输出目录是编译的时候把你的最终文件编译在哪里. 工作目录和编译无关, 是通过 VC 运行的时候, 你的程序启动后, 你的程序的当前目录在哪里.
输出目录是编译的时候把你的最终文件编译在哪里. —————————————————————————— 是不是这样理解,输出目录就是可执行文件(比如说exe文件)的生成位置。 工作目录和编译无关, 是通过 VC 运行的时候, 你的程序启动后, 你的程序的当前目录在哪里 —————————————————————————————————— 这句话还是不懂,什么叫做“程序的当前目录”? [/quote] 1. 理解正确. 2. 比如你的程序用 std::ifstream x("x.txt"); 打开一个文件, 那么它去哪里找这个文件呢? 就是从程序的当前目录里找. 你可以用 API 函数 GetCurrentDirectory/SetCurrentDirectory 来获取和设置你的当前目录. 另外, 你在你的任何一个快捷方式上点右键属性, 里面可以找到一个 "起始位置" 的目录, 这个也就是程序运行时的当前目录.
赵4老师 2013-07-05
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VC6: 工程、设置、C/C++、分类:Preprocessor、附加包含路径:填写附加头文件所在目录 逗号间隔多项 工程、设置、Link、分类:Input、附加库路径:填写附加依赖库所在目录 分号间隔多项 工程、设置、Link、分类:Input、对象/库模块:填写附加依赖库的名字.lib 空格间隔多项 VS20xx: 项目、属性、C/C++、附加包含目录:填写附加头文件所在目录 分号间隔多项 项目、属性、链接器、常规、附加库目录:填写附加依赖库所在目录 分号间隔多项 项目、属性、链接器、输入、附加依赖项:填写附加依赖库的名字.lib 空格或分号间隔多项 输出目录 工作目录 包含目录 库目录 *目录
a294130128 2013-07-04
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引用 1 楼 adlay 的回复:
输出目录是编译的时候把你的最终文件编译在哪里. 工作目录和编译无关, 是通过 VC 运行的时候, 你的程序启动后, 你的程序的当前目录在哪里.
好像有点懂了,工作目录是不是有时需要一些库文件,然后把这个库文件放到一个目录里面,称为工作目录,那是不是工作目录里面也有一个exe文件啊?
a294130128 2013-07-04
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引用 1 楼 adlay 的回复:
输出目录是编译的时候把你的最终文件编译在哪里. 工作目录和编译无关, 是通过 VC 运行的时候, 你的程序启动后, 你的程序的当前目录在哪里.
输出目录是编译的时候把你的最终文件编译在哪里. —————————————————————————— 是不是这样理解,输出目录就是可执行文件(比如说exe文件)的生成位置。 工作目录和编译无关, 是通过 VC 运行的时候, 你的程序启动后, 你的程序的当前目录在哪里 —————————————————————————————————— 这句话还是不懂,什么叫做“程序的当前目录”?
www_adintr_com 2013-07-04
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输出目录是编译的时候把你的最终文件编译在哪里. 工作目录和编译无关, 是通过 VC 运行的时候, 你的程序启动后, 你的程序的当前目录在哪里.
【课程简介】本课程是《Armv8/Armv9架构从入门到精通 第二期》中的第四章。建议购买大课程。本课程以为armv8-aarch64、armv9为基准,不涉及armv7及其以前的版本,也不涉及aarch32。本课程包含但不限于以下内容MMU的基础学习:啥是MMU?工作原理?MMU和cache之间的关系?及其怎样相互影响的?哪些是MMU硬件自动的行为?哪些是软件可配置的行为?地址空间基础:啥是虚拟地址空间?啥是物理地址空间?啥时memory-map? 代码程序中的虚拟地址空间是怎样的?arm core硬件决定的物理地址空间是怎样的?SOC memory-map时的地址空间是怎样的?具体的外设又是怎样的地址空间?Translation Regime:系统里有多少个MMU?系统里有多少个Translation Regime?他们之间的关系是怎样的?页表翻译:MMU是怎样翻译的?页表有几级?这些信息是怎么告诉MMU的,MMU又是怎样工作的,软件又需要怎样设计?stage1和stage2的区别和使用?Descriptor:啥是Descriptor、页表项、entry、条目、页表条目? Descriptor的格式是怎样的?每一个属性位是怎样的?MMU除了完成地址转换,属性权限的控制/cache的缓存策略是怎样配置的?optee中使用MMU的示例MMU深度思考篇:开启MMU瞬间可能出现的问题以及多种常用的解决方案。注意这里提到的是多种方案,绝大多数人只知道第一种,除此之外还有没有其它的设计方式? MMU关闭时cache的缓存策略会怎样?【思考】01、一个大系统中有多少个MMU ?02、一个ARM Core中有多少个Translation regime?03、EL1&0 Translation regime Stage2、EL2 Translation regime stage1、EL2&0 Translation regime stage1 这三者的区别是什么?04、TTBR1_EL2寄存器有啥特殊性,这个寄存器是给谁使用的?05、有没有TTBR1_EL3寄存器?为什么?06、什么是memory-map? 一个ARM的系统中,有几套物理地址空间?07、页表到底有几级? 页表最少可以有几级?页表最多可以有几级?08、页表有多大? 页表存放在哪里?页表由谁来管理?09、页表是否能放在cache中?10、什么是Translation Table walk? 什么是TLB?11、请简述页表查询的过程?12、在一个大系统中,物理地址是多少位的? 物理地址是多少位指的是什么?虚拟地址又是多少位的? 物理地址的位数和虚拟地址的位数都是由谁来决定的?13、请说明entry、descriptor、页表项、条目 这个四个词汇的由来?14、TCR中有缓存属性和共享属性、页表的entry中也有缓存属性和共享属性,这俩有什么区别?15、请简述TTBR0和TTBR1的概念和意义?16、请简述cacheability和shareability属性的含义?17、stage1和stage2有何区别?18、stage1和stage2的descriptor中,有很多重复的属性,当两者属性有冲突了怎么办?19、L1、L2、L2的descriptor中也有部分相同的属性,重复时怎么办?20、Descriptor的格式有哪几种?21、Descriptor的类型有哪几种?22、简述您所观察到的系统软件中(操作系统或hypervisor)的shareability和cacheability一般都是怎样配置的?23、开启一个MMU的步骤是怎样的?24、啥是flat map? 啥是full level table?25、页表中的AF属性位、DBM属性位分别是干啥的?26、页表中的nG属性位是干啥的?27、页表中的Contiguous属性位是干啥的?28、在开启MMU的瞬间会考虑哪些事情?【课程目录】当前21节课,6.8小时

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