vs2008属性项里面的输出目录和工作目录到底是什么

a294130128 2013-07-04 10:39:14
请用通俗的语言解释一下?
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www_adintr_com 2013-07-05
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www_adintr_com 2013-07-05
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引用 3 楼 a294130128 的回复:
[quote=引用 1 楼 adlay 的回复:] 输出目录是编译的时候把你的最终文件编译在哪里. 工作目录和编译无关, 是通过 VC 运行的时候, 你的程序启动后, 你的程序的当前目录在哪里.
好像有点懂了,工作目录是不是有时需要一些库文件,然后把这个库文件放到一个目录里面,称为工作目录,那是不是工作目录里面也有一个exe文件啊?[/quote] 不是这样的.... 搜索 dll 库的目录用的另外的规则, 首先是程序所在的目录, PATH 环境变量中的目录等等, 是一条搜索链, 不止保护一个目录的.
www_adintr_com 2013-07-05
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引用 2 楼 a294130128 的回复:
[quote=引用 1 楼 adlay 的回复:] 输出目录是编译的时候把你的最终文件编译在哪里. 工作目录和编译无关, 是通过 VC 运行的时候, 你的程序启动后, 你的程序的当前目录在哪里.
输出目录是编译的时候把你的最终文件编译在哪里. —————————————————————————— 是不是这样理解,输出目录就是可执行文件(比如说exe文件)的生成位置。 工作目录和编译无关, 是通过 VC 运行的时候, 你的程序启动后, 你的程序的当前目录在哪里 —————————————————————————————————— 这句话还是不懂,什么叫做“程序的当前目录”? [/quote] 1. 理解正确. 2. 比如你的程序用 std::ifstream x("x.txt"); 打开一个文件, 那么它去哪里找这个文件呢? 就是从程序的当前目录里找. 你可以用 API 函数 GetCurrentDirectory/SetCurrentDirectory 来获取和设置你的当前目录. 另外, 你在你的任何一个快捷方式上点右键属性, 里面可以找到一个 "起始位置" 的目录, 这个也就是程序运行时的当前目录.
赵4老师 2013-07-05
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VC6: 工程、设置、C/C++、分类:Preprocessor、附加包含路径:填写附加头文件所在目录 逗号间隔多项 工程、设置、Link、分类:Input、附加库路径:填写附加依赖库所在目录 分号间隔多项 工程、设置、Link、分类:Input、对象/库模块:填写附加依赖库的名字.lib 空格间隔多项 VS20xx: 项目、属性、C/C++、附加包含目录:填写附加头文件所在目录 分号间隔多项 项目、属性、链接器、常规、附加库目录:填写附加依赖库所在目录 分号间隔多项 项目、属性、链接器、输入、附加依赖项:填写附加依赖库的名字.lib 空格或分号间隔多项 输出目录 工作目录 包含目录 库目录 *目录
a294130128 2013-07-04
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引用 1 楼 adlay 的回复:
输出目录是编译的时候把你的最终文件编译在哪里. 工作目录和编译无关, 是通过 VC 运行的时候, 你的程序启动后, 你的程序的当前目录在哪里.
好像有点懂了,工作目录是不是有时需要一些库文件,然后把这个库文件放到一个目录里面,称为工作目录,那是不是工作目录里面也有一个exe文件啊?
a294130128 2013-07-04
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引用 1 楼 adlay 的回复:
输出目录是编译的时候把你的最终文件编译在哪里. 工作目录和编译无关, 是通过 VC 运行的时候, 你的程序启动后, 你的程序的当前目录在哪里.
输出目录是编译的时候把你的最终文件编译在哪里. —————————————————————————— 是不是这样理解,输出目录就是可执行文件(比如说exe文件)的生成位置。 工作目录和编译无关, 是通过 VC 运行的时候, 你的程序启动后, 你的程序的当前目录在哪里 —————————————————————————————————— 这句话还是不懂,什么叫做“程序的当前目录”?
www_adintr_com 2013-07-04
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输出目录是编译的时候把你的最终文件编译在哪里. 工作目录和编译无关, 是通过 VC 运行的时候, 你的程序启动后, 你的程序的当前目录在哪里.

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