Graphics2D、Color、Font、图像的处理、Java绘图!

宇宙最强皮皮虾 2013-09-10 01:03:35

本章要点:

1、 Graphics2D类
2、Color类
3、Font类
4、图像的处理




我日:我发个技术论坛尼玛给我说“帖子有非法词汇,不能发布,我去年买了个表!~”
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qq_33298011 2016-05-20
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我要将r的颜色改成红色,应该怎么写?新手,勿喷!!!
hokory 2016-05-09
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学习了,正在看java2d在项目。
abc1235425 2015-10-21
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给力,请问,那个页面该怎么写?
jettlu 2015-09-09
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我来赞一个。
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非要让老子这么搞,你才高兴!~
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Graphics2D类 Java 2D拥有强大的二维图形处理能力,这些功能主要是由Graphics2D类来完成的,该类是Graphics类的一个子类。它的特点是把所绘的图形当成一个对象来处理,绘制前先创建对象。 绘制2D直线 调用格式: 先创建2D线形对象: Line2D line=new Line2D.Double(double x1,double y1,double x2,double y2); 然后再绘制2D直线line。 作用:绘制一条二维直线。 参数说明:x1,y1,二维直线的起始坐标;x2,y2,二维直线的终点坐标。 使用举例:

public class draw_2d_line extends Applet
{
  public void paint(Graphics g)
  {
    Graphics2D d2;
    d2=(Graphics2D)g;//转换d为2D对象
    d2.setColor(Color.red);
    Line2D line=new Line2D.Double(100,10,100,300);//创建line对象
    d2.draw(line);//画出2D直线
    d2.setColor(Color.blue);
    Line2D line1=new Line2D.Double(0,300,100,300);//创建line对象
    d2.draw(line1);//画出2D直线
  }
}
运行结果: 绘制2D矩形 调用格式: 先创建2D矩形对象: Rectangle2D rect=new Rectangle2D.Double(double x1,double y1,double width,double height); 然后再绘制2D矩形。 作用:绘制一个2D矩形。 参数说明:x1,y1,2D矩形的左上角坐标;width,height,2D矩形的宽和高。 使用举例:

public class draw_2d_Rect extends Applet
{
  public void paint(Graphics g)
  {
    Graphics2D d2;
    d2=(Graphics2D)g;//转换g为2D对象
    d2.setColor(Color.red);
    Rectangle2D rect=new Rectangle2D.Double(40,50,250,300);//创建矩形对象
    d2.draw(rect);//画出矩形
    d2.setColor(Color.blue);
    Rectangle2D rect1=new Rectangle2D.Double(80,100,250,300);//创建矩形对象
    d2.draw(rect1);//画出矩形
  }
}
运行结果: 绘制2D圆角矩形 调用格式: 先创建2D圆角矩形对象: RoundRectangle2D r_rect=new RoundRectangle2D.Double(double x1,double y1,double width,double height,double arcw,double arch); 然后再绘制2D圆角矩形。 作用:绘制一个2D圆矩形。 参数说明: x1,y1,width,height,分别为2D圆角矩形的左上角坐标、宽和高; arcw,arch,分别为圆角的长轴和短轴。 使用举例:

public class draw_2d_Rect extends Applet
{
  public void paint(Graphics g)
  {
    Graphics2D d2;
    d2=(Graphics2D)g;//转换g为2D对象
    d2.setColor(Color.red);
    RoundRectangle2D rect=new RoundRectangle2D.Double(40,50,50,30,20,20);//创建矩//形对象
    d2.draw(rect);//画出矩形
    d2.setColor(Color.blue);
    RoundRectangle2D rect1=new RoundRectangle2D.Double(80,100,50,30,20,20);//创建//矩形对象
    d2.draw(rect1);//画出矩形
  }
}
运行结果: 绘制椭圆 调用格式: 先创建2D椭圆对象: Ellipse2D ellipse=new Ellipse2D.Double(double x1,double y1,double width,double height ); 然后再绘制2D椭圆。 作用:绘制一个2D椭圆。 参数说明:x1,y1,width,height,分别为2D椭圆的左上角坐标、宽和高。 使用举例:

public class draw_2d_Rect extends Applet
{
  public void paint(Graphics g)
  {
    Graphics2D d2;
    d2=(Graphics2D)g;//转换g为2D对象
    d2.setColor(Color.red);
    Ellipse2D  ellipse =new Ellipse2D.Double(10,10,100,200);//创建椭圆对象
    d2.draw(ellipse);//画出椭圆
    d2.setColor(Color.blue);
    Ellipse2D ellipse1=new Ellipse2D.Double(20,20,100,200);//创建椭圆对象
    d2.draw(ellipse1);//画出矩形
  }
}
运行结果: 绘制2D园弧 调用格式: 先创建2D圆弧对象: Arc2D arc=new Arc2D.Double(double x1,double y1,double width,double height ,double starang,double endang,arc2D.pie); 然后再绘制2D圆弧。 作用:绘制一条2D圆弧。 参数说明: x1,y1,width,height,2D圆弧外接矩形的左上角坐标、宽和高。 Starang,ending,圆弧的起始角和终止角,单位为“度”。 最后一个参数的取值为:Arc2D.OPEN、Arc2D.PIE、Arc2D.CHORD分别代表开弧、饼弧、弓弧。 使用举例:

public class draw_2d_Arc extends Applet
{
  public void paint(Graphics g)
  {
    Graphics2D d2;
    d2=(Graphics2D)g;//转换g为2D对象
    d2.setColor(Color.red);
    Arc2D arc1=new Arc2D.Double(20,30,80,55,0,90,Arc2D.OPEN);//创建对象
    d2.draw(arc1);//画出开弧,红色
    d2.setColor(Color.blue);
    Arc2D arc2=new Arc2D.Double(40,30,80,55,0,90,Arc2D.PIE);//创建对象
    d2.draw(arc2);//画出饼弧,蓝色
    d2.setColor(Color.green);
    Arc2D arc3=new Arc2D.Double(80,30,80,55,0,90,Arc2D.CHORD);//创建对象
    d2.draw(arc3);//画出弓弧,绿色
  }
}
运行结果: 绘制二次曲线 调用格式: 先创建2D二次曲线对象: QuadCurve2D draw_c=new QuadCurve2D.Double(double x1,double y1,double x2,double y2,double x3,double y3 ); 然后再绘制二次曲线。 作用:绘制二次曲线。 参数说明:x1,y1,x2,y2,分别为两个端点坐标。X3,y3,控制点坐标。 使用举例:

public class draw_2d_Rect extends Applet
{
  public void paint(Graphics g)
  {
    Graphics2D d2;
    d2=(Graphics2D)g;//转换g为2D对象
    d2.setColor(Color.red);
    QuadCurve2D draw_c1=new QuadCurve2D.Double(10,50,100,100,20,40);//创建对象
    d2.draw(draw_c1);//画出
    d2.setColor(Color.blue);
    QuadCurve2D draw_c2=new QuadCurve2D.Double(20,60,100,100,40,80);//创建对象
    d2.draw(draw_c2);//画出
    d2.setColor(Color.green);
    QuadCurve2D draw_c3=new QuadCurve2D.Double(30,70,100,100,80,160);//创建对象
    d2.draw(draw_c3);//画出	
  }
}
运行结果: Color类 java语言的颜色类——Color类为我们定义了丰富的颜色值常量和颜色值产生的方法,能够让我们控制各种色彩的显示。其每一种颜色都是由“红-绿-蓝”三原色合成。 Color() 调用格式:public color(int red,int green,int blue) 作用:配置颜色。 参数解释:red,green,blue,分别为配置三原色(红、绿、蓝)的色值。 使用举例:

class circle
{
  protected int x,y,width,height;
  circle()
  {
    x=35;
    y=35;
    width=50;
    height=100;
  }
}

public class showcircle extends Applet
{
  circle t=new circle();
  public void paint(Graphics g)
  {
    Color co=new Color(255,0,0);
    g.setColor(co);
    g.drawOval(t.x+150,t.y+150,t.width,t.height);
    Color co1=new Color(0,0,255);
    g.setColor(co1);
    g.fillOval(t.x,t.y,t.width,t.height);
  }
}
运行结果: Getred() 调用格式:public int getred() 作用:返回当前色值中的红色含量值。 Getblue() 调用格式:public int getblue() 作用:返回当前色值中的蓝色含量值。 GetGreen() 调用格式:public int getGreen() 作用:返回当前色值中的绿色含量值。 以上三个方法举例如下:

public class showcircle extends Applet
{
  public void paint(Graphics g)
  {
    Color co=new Color(255,0,0);
    g.setColor(co);
    Color c=g.getColor();
    g.drawString("红色含量值"+c.getRed(),10,20);
    g.drawString("绿色含量值"+c.getGreen(),10,40);
    g.drawString("蓝色含量值"+c.getBlue(),10,60);
  }
}
运行结果: Setcolor() 调用格式:public abstact void Setcolor( Color c) 作用:设置当前颜色值。参数解释:c,颜色值。 Getcolor() 调用格式:public abstact color getcolor() 作用:返回当前颜色值。 举例如下:

public class showcircle extends Applet
{
  public void paint(Graphics g)
  {
    g.setColor(g.getColor());
    g.fillOval(20,30,40,50);
  }
}
运行结果: Font类 在前面章节的很多例子中我们都使用了输出文本的方法。在没有设置字体、字型号的情况下,其输出都是采用的默认字体和字型号。在java语言中,我们可以通过Font类来设定不同的输出字体、字型号,使我们的界面更美观、更漂亮。下面我们就Font类的使用做一详解。 Java语言中,设置字体输出的操作顺序一般是:先用Font类创建字体对象,然后用setFont()方法设置输出字体,最后用drawString()输出结果。 利用Font类建立字体 Font类建立字体调用格式: Font crea_Font=new Font(string font_name,int font_style,int font_size) 参数说明: font_name,字体的名称。如:“SansSerif”、“Times”、“黑体”、“宋体”等。 font_style,字体的样式。如:Font.PLAIN(正常体)、Font.BOLD(加粗体)、Font.ITALIC(斜体)等。 font_size,字体大小的磅值,是一个数字。如:10、12、14、18、20等。 使用举例:

public class showfont extends Applet
{
  Font font1=new Font(“Times New Roman”,Font.BOLD,14);
  Font font2=new Font(“SansSerif”,Font.ITALIC,48);
  Font font3=new Font(“Serif”,Font.PLAIN,60);
  public void paint(Graphics g)
  {
    g.setFont(font1);
    g.drawstring(“这是Times New Roman字体”,20,30);
    g.setFont(font2);
    g.drawstring(“这是SansSerif字体”,60,30);
    g.setFont(font3);
    g.drawstring(“这是Serif字体”,80,30);
  }
}
运行结果: 设置字体的方法setFont() 1、作用:设置当前输出字符串的字体。 2、setFont()调用格式: public void setFont(Font font) 3、参数说明:font,字体对象。 输出字体的方法drawstring() 1、作用:按当前设定的字体输出字符串。 2、setFont()调用格式: public void drawstring(string s,int x,int y) 3、参数说明:s——输出的字符串。X,y——字符串的输出坐标(x,y) 图像的处理 Java语言支持两类格式的图像处理,它们是GIF格式与JPEG格式。与图形处理不同的是图形处理是Java程序绘制出来的,而图像是用其他工具生成的特殊二进制文件。 Java语言处理图像的一般步骤是:先加载图像,然后输出图像。 加载图像 加载图像常在程序的初始化方法中进行,使用的方法是getImage()。 调用格式:

getImage(URL ur,String Fname)
作用:加载指定的图像文件。该方法有返回值,返回值是一个Image对象。 参数解释:ur,URL(Universal Resource Locator)类的对象,用于指出图像文件所在的地址。 Fname,图像文件名称。 输出图像 显示使用的方法是drawgetImage()。 调用格式:

drawImage(Image img,int x,int y,int width,int height,Color bcolor,ImageObserver observer)
作用:将加载的图像显示与指定位置。 参数解释: img,显示的图像。 X,y,图像显示位置的左上角坐标。 Width,height,图像实际显示时的高度、宽度。 bcolor,图像显示区域的背景色。 Observer,图像加载跟踪器。其值常设为this,用以表示用Applet做跟踪器。 以上两个方法举例如下:

public class show_image extends Applet
{
  Image img;
  public void init(){
    img=getImage(getCodeBase(),"Fish.jpg");
  }
  //getCodeBase()用于指定当前路径
  public void paint(Graphics g)
  {
    g.drawImage(img,30,20,this);
  }
}
运行结果:

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