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public struct Box
{
public bool IsMine; //是否是地雷
public bool IsShow; //是否显示(被点击)
public int MineNum; //周围8格地雷数
public bool bFlag; //标记 (这里没有用)
}
private Box[,] m_Boxs; //地图
private int m_xCount; //列
private int m_yCount; //行
private int m_mineCount; //炸弹数
private int m_delCount; //被清除单元格个数
private void Recursive(int x, int y) {
if (m_Boxs[x, y].IsMine) return; //如果是炸弹 回退
if (m_Boxs[x, y].IsShow) return; //如果已经被清理 回退
m_Boxs[x, y].IsShow = true; //显示此格
m_delCount++; //清理数++
if (checkBox1.Checked) {
this.Invalidate();
Application.DoEvents();
System.Threading.Thread.Sleep(int.Parse(comboBox4.Text)); //可以观看清场慢动作(看下面图-1走向)
}
if (m_Boxs[x, y].MineNum == 0) { //如果此格子周围没有炸弹 继续递归清场、、
m_Boxs[x, y].MineNum = -1;
if (y + 1 < m_yCount) Recursive(x, y + 1); //下
if (x + 1 < m_xCount) Recursive(x + 1, y); //右
if (y - 1 >= 0) Recursive(x, y - 1); //上
if (x - 1 >= 0) Recursive(x - 1, y); //左
//斜着的方向
if (x - 1 >= 0 && y - 1 >= 0) Recursive(x - 1, y - 1);
if (x + 1 < m_xCount && y - 1 >= 0) Recursive(x + 1, y - 1);
if (x + 1 < m_xCount && y + 1 < m_yCount) Recursive(x + 1, y + 1);
if (x - 1 >= 0 && y + 1 < m_yCount) Recursive(x - 1, y + 1);
}
}