给大家分享一个我自己整理的C++库

欢乐马_19e9 2013-10-17 01:29:31
加精
LibX名称意为:超级库。
意为VC下的 “超级模块” 。本库现已脱离MFC库并同时支持ANIS和UNICODE。欢迎大家来补全。

本库为开源库,欢迎大家各种吐槽。

https://code.csdn.net/kingsollyu/libx
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xiaohuh421 2013-10-30
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引用 74 楼 kingsollyu 的回复:
[quote=引用 67 楼 xiaohuh421 的回复:] 某些代表功能的数字写成枚举或者宏会让可读取性更佳. 比如SuperSleep的后一个参数.
在起初想用宏,可是后来发现如果这样,这样的宏会有很多。所有就放弃了。[/quote] 使用枚举比较好, 用数字肯定不是一个好的方式, 读程序的时候, 需要去你的函数说明中查看数字代表什么意思, 而不能直接看出来. 如果是枚举, 就可以直观的知道其意思了, 并且如果想修改增加也比较容易.
欢乐马_19e9 2013-10-30
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引用 67 楼 xiaohuh421 的回复:
某些代表功能的数字写成枚举或者宏会让可读取性更佳. 比如SuperSleep的后一个参数.
在起初想用宏,可是后来发现如果这样,这样的宏会有很多。所有就放弃了。
欢乐马_19e9 2013-10-30
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引用 68 楼 hemmingway 的回复:
建议加上 namespace libx
嗯,这个有打算,下个版本打算用上namespace
欢乐马_19e9 2013-10-30
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引用 69 楼 xiaohuh421 的回复:
看完代码, 给我的第一感觉是, 这个工具是应外挂而生. 内存读取---修改游戏内存数据. 编码转换---转换游戏内数据, 比如角色名,物品名字等等. 时间 ---游戏流程控制 闪窗 ----游戏事件提醒,比如 背包满,被人杀等, 需要手动解决. 升级 ----外挂升级 加密 ----外挂注册验证模块. 随机汉字----游戏自动注册, 自动建号.
hemmingway 2013-10-29
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呔妖怪来嘛 2013-10-29
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xiaohuh421 2013-10-29
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看完代码, 给我的第一感觉是, 这个工具是应外挂而生. 内存读取---修改游戏内存数据. 编码转换---转换游戏内数据, 比如角色名,物品名字等等. 时间 ---游戏流程控制 闪窗 ----游戏事件提醒,比如 背包满,被人杀等, 需要手动解决. 升级 ----外挂升级 加密 ----外挂注册验证模块. 随机汉字----游戏自动注册, 自动建号.
hemmingway 2013-10-29
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建议加上 namespace libx
xiaohuh421 2013-10-29
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某些代表功能的数字写成枚举或者宏会让可读取性更佳. 比如SuperSleep的后一个参数.
xiaohuh421 2013-10-29
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SHFileOperation 使用Shell API会增加这个库的依赖, 能换成标准库的API就更好了
xiaohuh421 2013-10-29
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开源的, 顶顶顶
尘小陌 2013-10-28
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CSDN也提供项目仓库了?
hemmingway 2013-10-28
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libnb 2.0
青松2 2013-10-28
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红色代码 2013-10-28
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不错,我也前前后后写了好多库了.
onlyhuiyi 2013-10-28
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不错下载看看
figoxwm 2013-10-28
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能调用当成按键精灵那般么?直接用你的库来写些辅助
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我一般也不用mfc啊。。。。
xpboca 2013-10-27
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太强大了。。。。
个男子 2013-10-27
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厉害,学习了~
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