数学公式直接套用,计算出两点之间的中间点,以这些个点为坐标移动
[quote=引用 8 楼 u012117131 的回复:] 数学公式直接套用,计算出两点之间的中间点,以这些个点为坐标移动
[quote=引用 4 楼 caozhy 的回复:] [quote=引用 2 楼 u011626555 的回复:] [quote=引用 1 楼 caozhy 的回复:] 也是改变x,y坐标。每次改变x=某个值,y=某个值*初始x/初始y
[quote=引用 2 楼 u011626555 的回复:] [quote=引用 1 楼 caozhy 的回复:] 也是改变x,y坐标。每次改变x=某个值,y=某个值*初始x/初始y
晕 vx vy向量合成不就是斜线了~~ 起床再写个例子给你(植物大战僵尸收集阳光效果)
[quote=引用 1 楼 caozhy 的回复:] 也是改变x,y坐标。每次改变x=某个值,y=某个值*初始x/初始y
也是改变x,y坐标。每次改变x=某个值,y=某个值*初始x/初始y
蠢驴无救。。
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