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unity3D 在手机中怎么判断有没有网,和网络类型,wifi,2g 3g什么的
xiaoyao888
2014-01-22 11:42:20
unity3D 在手机中怎么判断有没有网,和网络类型,wifi,2g 3g什么的
使用
System.Net.NetworkInformation.NetworkInterface.GetIsNetworkAvailable()
方法,返回始终是true
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unity3D 在手机中怎么判断有没有网,和网络类型,wifi,2g 3g什么的
unity3D 在手机中怎么判断有没有网,和网络类型,wifi,2g 3g什么的 使用 System.Net.NetworkInformation.NetworkInterface.GetIsNetworkAvailable() 方法,返回始终是true
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空对眸
2014-09-27
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不好用 下了好久了
a35181706
2014-05-26
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这个与Unity无关的,你得用原生的android API
GPU小码农
2014-05-19
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这个你去查Android的API。百度一下吧
walkonthesky
2014-01-26
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reachbility, 用native代码实现,apple官方的例子
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由于工作需求,这几天一直在研究IOS,在
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电量,由于获取到的电量不精确不理想所以写这篇博客与大家分享 做之前我们首先要找到IOKit.tbd这个动态库 + (NSString *)networkingStatesFromStatebar { // 状态栏是由当前app控制的,首先获取当前app UIApplication *app = [UIAp
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状态的N种姿势
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Runtime.InteropServices; using System.Net.NetworkInformation; using System.Text; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Net; public cla.
[Unity]调用iOS(自己的插件)
之前调用iOS的SDK代码都是将Unity导出XCode工程,再将iOS代码拷贝到XCode工程目录下,手动在CompileSources
中
添加。但在接入MSDK和米大师,嫌大厂的麻烦,自己写了一套自动配置Xcode工程的代码。感觉略微了解XCode的配置。 在后续的对接
中
,大厂需要收集运营商和
网
络
情况(
Wifi
/
2G
/
3G
/4G)这些数据,就尝试写个iOS的插件...
手机
客户端弱
网
络
下的断线重连处理
转载:http://gad.qq.com/article/detail/7172105
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