高校俱乐部2014第一届“战神杯”线上编程竞赛

高校俱乐部
企业官方账号
2014-03-03 01:46:13
活动时间:2014年3月3日 – 3月31日

参赛资格:高校俱乐部注册会员​

如果你还不是会员,注册地址:http://student.csdn.net/student

了解更多俱乐部服务:http://student.csdn.net/mcs/help

编程挑战竞赛地址:http://student.csdn.net/mcs/programming_challenges

奖励措施:

活动结束后,在所有通过者中,根据代码质量及计算的运行速度评选出一等奖、二等奖、三等奖共6名及纪念奖若干;

一等奖1名,价值1000元购物卡,证书及奖杯;
二等奖2名,价值800元购物卡,证书及奖杯;
三等奖3名,价值200元算法导论+深入理解计算机系统(套装全2册),证书及奖杯;
纪念奖50名:所有答题通过者中随机抽取50名幸运者,送CSDN 下载积分20分

CSDN高校俱乐部保留对该活动的最终解释权。
...全文
152 回复 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
《Cocos2d-x实战:C++卷》[1] 系统论述了Cocos2d-x游戏开发理论与实践。全书内容涵盖了Cocos2d-x的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、数据交换格式、内存管理、性能优化、平台移植、程序代码管理、三大应用商店发布产品等。本书共29章,按内容结构可分为六篇: 第一篇开发基础,即第2章~第8章,内容包括Cocos2d-x简介、环境搭建、字符串、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和Cocos2d-x用户事件。 第二篇开发进阶,即第9章~第12章,内容包括游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图和物理引擎。 第三篇数据与网络,即第13章~第17章,内容包括Cocos2d-x中使用的数据容器类、数据持久化、数据交换格式、基于HTTP网络通信和基于Node.js的Socket.IO网络通信。 第四篇设计与优化,即第18章~第20章,内容包括Cocos2d-x中的常用设计模式、Cocos2d-x中的内存管理和性能优化。 第五篇平台移植,即第21章~第23章,内容包括从Win32到Android平台的移植、从Win32到WindowsPhone8平台的移植和从Win32到iOS平台的移植。 第六篇开发实战,即第24章~第29章,内容包括使用Git管理程序代码和多个项目实战——迷失航线手机游戏项目开发、为迷失航线游戏添加广告、发布放到Googleplay应用商店、发布放到WindowsPhone应用商店和发布放到苹果AppStore。

67,513

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
J2EE只是Java企业应用。我们需要一个跨J2SE/WEB/EJB的微容器,保护我们的业务核心组件(中间件),以延续它的生命力,而不是依赖J2SE/J2EE版本。
社区管理员
  • Java EE
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧