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ID3D10ShaderResourceView* mTxArray[10];
WCHAR buf[128] = {0};
HRESULT Hr;
for(int i = 0; i < 10; ++i)
{
swprintf_s(buf,sizeof(buf),L"file%d",i+1);
Hr = D3DX10CreateShaderResoureViewFromFile(mDevice,buf,NULL,NULL,&mTxArray[i],NULL);//为何此处会报错呢?
if(FAILED(Hr))
{
return;
}
}