D3D10创建资源视图的问题

偏爱风流 2014-04-01 02:57:12
当有时候播放序列帧的时候,一般是用工具将一系列图片合为一个图片,然后在使用是去截取播放而已。
有没有可以不将其合成一张图片,而是通过D3DX10CreateShaderResoureViewFromFile函数循环加载到一个文理数组中
即代码如下:

ID3D10ShaderResourceView* mTxArray[10];
WCHAR buf[128] = {0};
HRESULT Hr;
for(int i = 0; i < 10; ++i)
{
swprintf_s(buf,sizeof(buf),L"file%d",i+1);
Hr = D3DX10CreateShaderResoureViewFromFile(mDevice,buf,NULL,NULL,&mTxArray[i],NULL);//为何此处会报错呢?
if(FAILED(Hr))
{
return;
}
}

相同的贴在http://bbs.csdn.net/topics/390748145,C++块居然无人回复
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快乐鹦鹉 2014-04-01
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如果是这样,自然不能用了。你调试看看,调用D3DX10CreateShaderResoureViewFromFile时,这个数组的内容是否都是空的呢?空的就需要先填入有效数据才能用了。
偏爱风流 2014-04-01
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引用 1 楼 happyparrot 的回复:
mTxArray的值什么时候填入的呢?
在构造的时候赋值为NULL了。 也就是说这个值还未分配给它?
快乐鹦鹉 2014-04-01
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mTxArray的值什么时候填入的呢?

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