c++中使用一个对象做函数参数时,形参中加‘&’与不加‘&’有什么区别

xanarry 2014-04-20 04:12:30
在c++中使用一个对象做函数参数时,形参中加‘&’与不加‘&’有什么区别呀?还有就是引用与指针作参数的区别?
比如这这个代码中加&与不加&结果都是一样的!
#include <iostream>
using namespace std;

class Date;//因为在Time中要用Date类,但是还没有定义,所以先声明

class Time
{
private:
int hour;
int min;
int sec;
public:
Time(int h, int m, int s):hour(h), min(m), sec(s){}
void display_time(Date t);//在‘t’前面加‘&’和不加运行结果都是一样的
};

class Date
{
private:
int year;
int month;
int day;
public:
Date(int y, int m, int d):year(y), month(m), day(d){}
friend class Time;
};

void Time::display_time(Date t)//在‘t’前面加‘&’和不加运行结果都是一样的
{
cout << "Date: " << t.year << "-" << t.month << "-" << t.day << endl;
cout << "Time: " << hour << ":" << min << ":" << sec << endl;
}

int main(int argc, char const *argv[])
{
Time t1(12, 23, 34);
Date d1(2013, 12, 16);
t1.display_time(d1);//将对象d1传递给Time中的display函数
return 0;
}
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linlinxi007 2014-04-21
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顶1楼 加&是引用类型,不加就是普通的“传值”。引用和指针在传值时,都会改变原有的内容,区别不大。效率上,引用高点
drlqyy 2014-04-20
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引用 & 可以修改被费用的数据,与指针差不多,按值传递在函数内部修改了,但在函数外部还是原先那个值。 你那个display_time函数只做了输出,没有对数据修改,如果有修改的话,就不一样了,你试试。
课程总体目标: &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;本级篇面向的学员不再是完全的编程“小白”,而是具备一定C#编程经验,需要进一步查漏补缺、或者需要进一步全面完善自己C#编程知识体系的广大Unity学员。相信通过本级篇的学习,可以使得Unity初级开发人员对于编程语言的掌握更进一步;对于开发大型游戏项目,在编程语言这一层级进一步打下坚实的语言基础。 “级篇”课程讲解特点: &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 本级篇面向初级游戏研发人员,以及Unity高级学习者。为了更深入的刨析各个语法的本质,我们采用反编译解读IL间语言的方式,来解构语法难点,使得学员最短间掌握语法本质。 本课程讲解内容: &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; C#(for Unity)级篇 在“C#入门”、“基础篇”的基础之上,从以下四个方面着重研究我们游戏开发(包含软件开发)过程,C#最重要、最实用的技能模块,使得广大游戏研发人员,对于C#这门Unity脚本有进一步更完善的认识。一:.Net 框架讲解。&nbsp;&nbsp;&nbsp; A) .Net 发展历史。&nbsp;&nbsp;&nbsp; B)&nbsp; IL&nbsp; 间语言。 CLR&nbsp; 公共语言运行&nbsp;&nbsp;&nbsp; C) 多维数据(常用二维数组)与交错数组。&nbsp;&nbsp;&nbsp; D) 可变 Params&nbsp;&nbsp;&nbsp; E) 进一步解释“实”,“”。&nbsp;&nbsp;&nbsp; F) 类的实例化内存分配机制。二:深入学习对象类型&nbsp;&nbsp;&nbsp; A)&nbsp; 里氏替换原则(LSP)&nbsp;&nbsp;&nbsp; B)&nbsp; 类的属性极其本质特性&nbsp;&nbsp;&nbsp; C)&nbsp; IS ,AS 关键字&nbsp;&nbsp;&nbsp; D)&nbsp; 深入学习字符串理论&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1] 字符串的“驻留性” 原理。&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2] 字符串==与Equals() 的本质区别&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3] 更多字符串常用方法学习。&nbsp;&nbsp;&nbsp; E)&nbsp; 枚举类型以及适用场合。三:深入学习集合特性&nbsp;&nbsp;&nbsp; A)&nbsp; 什么是索引器,以及索引器的适用范围。&nbsp;&nbsp;&nbsp; B)&nbsp; 学习自定义集合类,以及深入了解Foreach 语句的原理。&nbsp;&nbsp;&nbsp; C)&nbsp; 深入学习 ArrayList,了解内部存储机制以及原理。&nbsp;&nbsp;&nbsp; D)&nbsp; 深入学习 HashTable,了解内部存储机制以及原理。&nbsp;&nbsp;&nbsp; E)&nbsp; 为什么学习泛型集合?&nbsp;&nbsp;&nbsp; F)&nbsp; 泛型集合与普通集合的性能测试对比实验。&nbsp;&nbsp;&nbsp; G)&nbsp; 学习“泛型约束”,以及“泛型约束”的适用条件。四:委托与事件&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; A)&nbsp; 什么是委托,先从讲故事学习起:“老板来啦”!&nbsp;&nbsp;&nbsp; B)&nbsp; 反编译掌握委托的本质。&nbsp;&nbsp;&nbsp; C)&nbsp; 委托的四大开发步骤。&nbsp;&nbsp;&nbsp; D)&nbsp; 什么是事件,以及委托与事件的区别&nbsp;&nbsp;&nbsp; E)&nbsp; 事件的常用使用方式。 温馨提示: &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 本C# for Unity 使用Virtual Studio2012,进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习没有任何影响) 一、热更新系列(技术含量:高级):A:《lua热更新技术级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架()》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:级):&nbsp;A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C#&nbsp;For&nbsp;Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C#&nbsp;For&nbsp;Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C:&nbsp;《C#&nbsp;For&nbsp;Unity系列之级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C#&nbsp;For&nbsp;Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统&nbsp;》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级)&nbsp;A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》&nbsp;https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645&nbsp;C:《Unity&nbsp;ECS(二)&nbsp;小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity&nbsp;ARPG课程(技术含量:初级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979

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