关于OpenGL ES20显示YUV数据在不同手机要使用不同坐标系的问题,求教各位大虾

Eastman_99 2014-04-25 10:13:05
现在做OpenGL ES20在JNI层直接显示H264解码出来的YUV视频数据。参考的是这个链接,里面的坐标系问题好几天了也还没能解决掉,在不同手机上一定要用不同坐标系才能在正确的位置显示完整图像,如下:
#if 0
// 红米、台电pad、kindle pad 等
GLfloat squareVertices[] = {
-1.0f, -1.0f,
1.0f, -1.0f,
-1.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f,
};

GLfloat coordVertices[] = {
0.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f,
0.0f, 0.0f,
1.0f, 0.0f,
};
#else
// 米2S、华为 等
GLfloat squareVertices[] = {
0.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f,
0.0f, 0.0f,
1.0f, 0.0f,
};

GLfloat coordVertices[] = {
-1.0f, -1.0f,
1.0f, -1.0f,
-1.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f,
};
#endif


观察一下还能发现这两种坐标数组还就相当于是把名字对调了一下而已,不知道有没有哪位对这个问题有解决方案的,求教啊。先谢了,分数不多请谅解
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Eastman_99 2016-02-24
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具体解决方法,看博文 6楼友友 评论的方法
students562 2014-10-11
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是你们用得不对,跟坐标系没关系
ayuppie 2014-07-31
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楼主很有爱,我就搜索来了。呵呵 请问下,原帖显示opengl 显示yuv的code,应该如何使用啊,写个testbed测试吗?能指点下吗,谢谢
Eastman_99 2014-07-07
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我后来自己找到的一种解决方法:http://blog.csdn.net/kaisuihu/article/details/37520241
Eastman_99 2014-05-04
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既然别人的帖子没人,我的帖子也没人知道,那就算了吧。1楼的好意心领了,分给你~~~TKS,目前暂时自己解决了。 如果有人找到这儿来,我提醒一下,可以判断opengl的扩展名。
十三邵 2014-04-25
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现在做OpenGL ES20在JNI层直接显示H264解码出来的YUV视频数据。参考的是这个链接,里面的坐标系问题好几天了也还没能解决掉,在不同手机上一定要用不同坐标系才能在正确的位置显示完整图像,如下: 我也不会帮你顶顶吧。。。

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