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man_caicheng 2017-02-25
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正在学习些内容 感谢楼主奉献!
weixin_37154918 2016-12-24
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非常好,不错,我也支持……
hfzcp 2016-12-15
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感谢楼主的分享。
Hobo丶 2016-09-22
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mark! 以后再看看 现在感觉功力不够
LEAUQEAAN 2016-04-28
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回帖是一种美德!传说每天回帖即可获得 10 分可用分!
木头熊 2015-12-14
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感谢楼主,收藏了グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
bl349221762 2015-09-25
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楼主碉堡了 小白学习了
why123qaz 2015-04-27
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留言,学习。
sj490790083 2014-06-19
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mark
showjim 2014-06-19
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引用 114 楼 chcucl 的回复:
请教你一个问题啊,减少运行期间内存分配,一般采用哪些方法呢?
基本都依赖于对象池技术,不同的环境可能需要不同的策略。fastCSharp基本通讯采用两级内存池,基本内存默认为2*4K,大内存默认为128K。粘包处理内存大小是随着需求动态增长的。 楼主提到的内存覆盖,应该是指不小心造成了BUG,导致同一段内存在同一时刻分配给了两个用户。
chcucl 2014-06-19
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引用 112 楼 SQLDebug_Fan 的回复:
[quote=引用 102 楼 chcucl 的回复:] IOCP不推荐用C#开发,内存问题太严重。楼主可以进行长时间高并发测试就知道了,内存问题很多。最近刚刚遇到一家公司用C#开发web service,都快做不下去了。
服务器程序开发,内存管理比较重要,一般比较认可的做法是在程序启动时,把需要的内存都分配好,然后减少在程序运行期间的内存分配,这样做的好处是: 1、可以设计系统的容量,对于超过系统容量的并发不予接入,可以提高系统的稳定性; 2、固定分配内存,可以减少内存碎片(现在这个问题影响非常小,只有要求非常高的系统会在意); 3、由于分配内存的效率比读写内存的效率低,因此减少运行期间的内存分配,对于提高系统的性能具有帮助; 服务端开发内存管理是重点,需要全局考虑,并设计完整的异常处理流程,服务端开发运行时间长了之后,会暴露很多问题,因此需要有完善的异常处理流程。这些技术和语言没有关系,更多的是程序的设计和调优,C++或Delphi的自己控制内存,会缓解内存性能问题,但是容易造成内存泄漏和内存覆盖等问题,尤其是内存覆盖,会导致一些不可重现的Bug,加大了定位的难度。[/quote]还有就是内存覆盖,我待会儿google下,但是不太理解,为什么会有内存覆盖,内存在使用之前都会清0的,除非两个指针指向同样的内存地址了。
chcucl 2014-06-19
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引用 112 楼 SQLDebug_Fan 的回复:
[quote=引用 102 楼 chcucl 的回复:] IOCP不推荐用C#开发,内存问题太严重。楼主可以进行长时间高并发测试就知道了,内存问题很多。最近刚刚遇到一家公司用C#开发web service,都快做不下去了。
服务器程序开发,内存管理比较重要,一般比较认可的做法是在程序启动时,把需要的内存都分配好,然后减少在程序运行期间的内存分配,这样做的好处是: 1、可以设计系统的容量,对于超过系统容量的并发不予接入,可以提高系统的稳定性; 2、固定分配内存,可以减少内存碎片(现在这个问题影响非常小,只有要求非常高的系统会在意); 3、由于分配内存的效率比读写内存的效率低,因此减少运行期间的内存分配,对于提高系统的性能具有帮助; 服务端开发内存管理是重点,需要全局考虑,并设计完整的异常处理流程,服务端开发运行时间长了之后,会暴露很多问题,因此需要有完善的异常处理流程。这些技术和语言没有关系,更多的是程序的设计和调优,C++或Delphi的自己控制内存,会缓解内存性能问题,但是容易造成内存泄漏和内存覆盖等问题,尤其是内存覆盖,会导致一些不可重现的Bug,加大了定位的难度。[/quote] 楼主是高手,我只有膜拜了啊。请教你一个问题啊,减少运行期间内存分配,一般采用哪些方法呢?
chcucl 2014-06-19
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引用 111 楼 sp1234 的回复:
我们在不同的项目中,招聘过各色c++程序员。所以知道一个蜻蜓点水提到IOCP的人,是照着测试了几个c++的例子;而非常模糊地提到web service的人,是正在学习稍微高效率一些的开发平台。这些不是实践者的道道,实践者不会这样来分析服务器系统性能问题。
对,实践者是不能这么说的,所以我只是提出我的一些观点而已,不必激动。360的问题我是不知道的,也不想知道。我只是针对我所以见过的问题做阐述。
znc520520 2014-06-19
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做的不错,很好!谢谢拿出来共享! 我代表人民感谢你!
chcucl 2014-06-19
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楼主可以建个QQ群,这样可以互相学习讨论。
chcucl 2014-06-19
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引用 118 楼 SQLDebug_Fan 的回复:
内存覆盖有可能发生的一种情况是:比如申请了一个10长度的数组,结果写入了11长度的内容,最后一个就覆盖了其它的内存,造成内存覆盖。
这是越界啊!严重BUG
於黾 2014-06-19
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不错,收藏了.
SQLDebug_Fan 2014-06-19
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引用 114 楼 chcucl 的回复:
[quote=引用 112 楼 SQLDebug_Fan 的回复:] [quote=引用 102 楼 chcucl 的回复:] IOCP不推荐用C#开发,内存问题太严重。楼主可以进行长时间高并发测试就知道了,内存问题很多。最近刚刚遇到一家公司用C#开发web service,都快做不下去了。
服务器程序开发,内存管理比较重要,一般比较认可的做法是在程序启动时,把需要的内存都分配好,然后减少在程序运行期间的内存分配,这样做的好处是: 1、可以设计系统的容量,对于超过系统容量的并发不予接入,可以提高系统的稳定性; 2、固定分配内存,可以减少内存碎片(现在这个问题影响非常小,只有要求非常高的系统会在意); 3、由于分配内存的效率比读写内存的效率低,因此减少运行期间的内存分配,对于提高系统的性能具有帮助; 服务端开发内存管理是重点,需要全局考虑,并设计完整的异常处理流程,服务端开发运行时间长了之后,会暴露很多问题,因此需要有完善的异常处理流程。这些技术和语言没有关系,更多的是程序的设计和调优,C++或Delphi的自己控制内存,会缓解内存性能问题,但是容易造成内存泄漏和内存覆盖等问题,尤其是内存覆盖,会导致一些不可重现的Bug,加大了定位的难度。[/quote] 楼主是高手,我只有膜拜了啊。请教你一个问题啊,减少运行期间内存分配,一般采用哪些方法呢?[/quote] 一般是启动时全部分配好,一种是使用内存池,需要根据实际情况确定。
SQLDebug_Fan 2014-06-19
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内存覆盖有可能发生的一种情况是:比如申请了一个10长度的数组,结果写入了11长度的内容,最后一个就覆盖了其它的内存,造成内存覆盖。
SQLDebug_Fan 2014-06-18
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引用 102 楼 chcucl 的回复:
IOCP不推荐用C#开发,内存问题太严重。楼主可以进行长时间高并发测试就知道了,内存问题很多。最近刚刚遇到一家公司用C#开发web service,都快做不下去了。
服务器程序开发,内存管理比较重要,一般比较认可的做法是在程序启动时,把需要的内存都分配好,然后减少在程序运行期间的内存分配,这样做的好处是: 1、可以设计系统的容量,对于超过系统容量的并发不予接入,可以提高系统的稳定性; 2、固定分配内存,可以减少内存碎片(现在这个问题影响非常小,只有要求非常高的系统会在意); 3、由于分配内存的效率比读写内存的效率低,因此减少运行期间的内存分配,对于提高系统的性能具有帮助; 服务端开发内存管理是重点,需要全局考虑,并设计完整的异常处理流程,服务端开发运行时间长了之后,会暴露很多问题,因此需要有完善的异常处理流程。这些技术和语言没有关系,更多的是程序的设计和调优,C++或Delphi的自己控制内存,会缓解内存性能问题,但是容易造成内存泄漏和内存覆盖等问题,尤其是内存覆盖,会导致一些不可重现的Bug,加大了定位的难度。
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Re:计算机网络  应用层 诸多协议 实验环境搭建  DNS、DHCP、HTTP、FTP、Telnet、RDP、STMP、POP3、IMAP======================# 应用层 诸多协议 域名系统 DNS 动态主机配置协议 DHCP 超级文本传输协议 HTTP 文件传输协议 FTP Telnet 协议和 RDP(远程桌面协议) 发送电子邮件的协议 SMTP  接收电子邮件的协议 POP3 和 IMAP # 什么是域名 整个Internet网站和各种服务器数量众多,各个组织的服务器都需要给一个名称,这就很容易重名。如何确保Internet上的服务器名称在整个Internet唯一呢?这就需要Internet上有域名管理认证机构进行统一管理。如果你的公司在互联网上有一组服务器(邮件服务器、FTP服务器、Web服务器等),你需要为你的公司先申请一个域名,也就是向管理认证机构注册一个域名。 域名的注册遵循先申请先注册为原则,管理认证机构要确保每一个域名的注册都是独一无二、不可重复的。 # 动态主机配置协议 DHCP 静态地址和动态地址应用场景 DHCP 地址租约 DHCP 租约生成过程 DHCP 地址租约更新 # Telnet 协议 Telnet是一个简单的远程终端协议(非加密、且简单),它也是因特网的正式标准。用户使用telnet客户端就可以连接到远程运行Telnet服务的设备(可以是网络设备例如:路由器、交换机,也可以是操作系统,比如Windows或Linux等),进行远程管理。 Telnet能将用户的键盘指令传到远地主机,同时也能将远地主机的输出通过TCP连接返回到用户屏幕。这种服务是透明的,因为用户感觉到好像键盘和显示器是直接连在远地主机上。因此,Telnet又称为终端仿真协议。 Telnet并不复杂,以前应用得很多。现在由于操作系统(Windows和Linux)功能越来越强,用户己较少使用Telnet了。不过配置Linux服务器和网络设备还是需要 Telnet 来实现远程管理和配置 # 远程桌面协议 RDP 现在Windows操作系统很少使用telnet进行远程管理了,更多是使用远程桌面进行远程管理。 Windows系统启用远程桌面,客户端使用远程桌面客户端(mstsc)进行连接。 它们之间使用RDP协议进行通信,RDP协议默认使用TCP的3389端口。 # http 协议本和网页 创建网页(准备创建网站、需要设计网页和安装Web服务器) 统一资源定位符URL 绝对路径和相对路径 创建Web站点 HTTP协议本 HTTP请求报文和响应报文 HTTP响应报文: Cookie 通过代理服务器访问网站 # 文件传输协议 FTP FTP 是File Transfer Protocol(文件传输协议)的英文简称。用于Internet上的控制文件的双向传输。基于不同的操作系统有不同的FTP应用程序,而所有这些应用程序都遵守同一种协议以传输文件。 在FTP的使用当中,用户经常遇到两个概念:“下载”(Download)和“上传”(Upload)。“下载”文件就是从远程主机拷贝文件至自己的计算机上;“上传”文件就是将文件从自己的计算机中拷贝至远程主机上。用Internet语言来说,用户可通过客户机程序向(从)远程主机上传(下载)文件。 简单地说,支持FTP协议服务器就是FTP服务器。 # 安装和配置邮件服务器  模拟整个互联网发送邮件的过程 发送电子邮件的协议 SMTP  接收电子邮件的协议 POP3 和 IMAP--------------------------------------              

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