如何给对话框添加 InitInstance() 响应函数

u0116snail 2014-06-10 05:50:59
我在 MFC 单文档程序中,添加了一个对话框资源 IDD_DLG,但是想给对话框添加一个 InitInstance() 这个响应函数。

请问 VS2010中,通过什么方法能够为这个对话框 添加 InitInstance 函数?

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凌乱哥 2014-06-11
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我测试的时候发现关闭对话框后,用Spy++还是能找到这个对话框,只是像是隐藏了一样。 然后我给对话框加了Destroy函数,发现关闭对话框不会调用Destroy,只有当整个程序退出时才会,所以只有强制调用Destroy来销毁了 具体真正的原因应该是关于非模态对话框的内部原理了吧,不太清楚
u0116snail 2014-06-11
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引用 20 楼 dingxz105090 的回复:
错了,应该是

virtual void OnOK();
virtual void OnCancel();



void CNewDlg::OnOK()
{
	// TODO: Add your control notification handler code here
	DestroyWindow();
//	OnOK();
}

void CNewDlg::OnCancel()
{
	// TODO: Add your control notification handler code here
	DestroyWindow();
//	OnCancel();
}
却是可以。 不过还是想问一下,这是为什么?什么原因导致这种原因的呢?
凌乱哥 2014-06-11
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错了,应该是

virtual void OnOK();
virtual void OnCancel();



void CNewDlg::OnOK()
{
	// TODO: Add your control notification handler code here
	DestroyWindow();
//	OnOK();
}

void CNewDlg::OnCancel()
{
	// TODO: Add your control notification handler code here
	DestroyWindow();
//	OnCancel();
}
凌乱哥 2014-06-11
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引用 14 楼 u011642451 的回复:
[quote=引用 10 楼 dingxz105090 的回复:] 可以手动添加,但不是重载的,你添加了没作用,还得自己调用 如果这样还不行,直接用FindWindow处理,如果存在该对话框则将其置顶并return
使用 FindWindow 能够实现一次效果。 当 第一次点击菜单项调出对话框时候,能够实现这个对话框的唯一实例;但是当把这个对话框关闭的时候,再点击菜单就打不开对话框了。代码如下:

void CMainFrame::OnMyDlg()
{
	// TODO: Add your command handler code here
	if(!FindWindow(NULL, TEXT("信息显示"))) //如果对话框还没有被实例化过
	{
		m_LevelDlg.Create(MAKEINTRESOURCE(IDD_MYDLG));
		m_LevelDlg.ShowWindow(SW_SHOW);
	}
}
[/quote] 试了一下,确实如此,解决办法就是重写对话框的OnOK和OnCancel,用上DestroyWindow

void CNewDlg::OnBnClickedOk()
{
	// TODO: Add your control notification handler code here
	DestroyWindow();
//	OnOK();
}

void CNewDlg::OnBnClickedCancel()
{
	// TODO: Add your control notification handler code here
	DestroyWindow();
//	OnCancel();
}
cjfdqchwhj 2014-06-11
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具体的实现大概是这样的: 上下文环境维护一个 BOOL 变量 bFlag; 这个 bFlag 只能是在对话框内部来写(修改),在Frame中是只读。 if(!bFlag) { dlg.Create(..); dlg.ShowWindow(..); } 在Dlg的窗口创建、窗口销毁的时候,再去相应地修改 bFlag的值,在创建 对话框的时候,只需要判断一下 bFlag的值即可
u0116snail 2014-06-11
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引用 15 楼 schlafenhamster 的回复:
"我是用非模态形式来调用的" 你应该有这个对话框的指针,所以 点击菜单 看 这个指针 ,如果 !=0 , 就不要 create 了,
我不大明白。 怎么来维护这个这个对话框的指针?什么时候、什么地方会产生这个对话框的指针?
cjfdqchwhj 2014-06-11
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对于一个 非模态对话框,要实现楼主的“唯一实例”,其实是非常实用的一项技术,在许多项目、软件产品当中,是用的比较多的。
schlafenhamster 2014-06-11
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"我是用非模态形式来调用的" 你应该有这个对话框的指针,所以 点击菜单 看 这个指针 ,如果 !=0 , 就不要 create 了,
u0116snail 2014-06-11
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引用 10 楼 dingxz105090 的回复:
可以手动添加,但不是重载的,你添加了没作用,还得自己调用 如果这样还不行,直接用FindWindow处理,如果存在该对话框则将其置顶并return
使用 FindWindow 能够实现一次效果。 当 第一次点击菜单项调出对话框时候,能够实现这个对话框的唯一实例;但是当把这个对话框关闭的时候,再点击菜单就打不开对话框了。代码如下:

void CMainFrame::OnMyDlg()
{
	// TODO: Add your command handler code here
	if(!FindWindow(NULL, TEXT("信息显示"))) //如果对话框还没有被实例化过
	{
		m_LevelDlg.Create(MAKEINTRESOURCE(IDD_MYDLG));
		m_LevelDlg.ShowWindow(SW_SHOW);
	}
}
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如果要做对话框的初始化操作,有两个地方可选 1、对话框类的构造函数 2、对话框的OnInitDialog,此时已经窗口句柄了
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概念有误,InitInstance不从属于任何对话框,一般的,主对话框是在InitInstance被DoModal的
向立天 2014-06-11
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InitInstance是应用程序类也就是App类的函数 你要非给对话框加这个可以自己手动加 当然也得手动调用
凌乱哥 2014-06-11
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可以手动添加,但不是重载的,你添加了没作用,还得自己调用 如果这样还不行,直接用FindWindow处理,如果存在该对话框则将其置顶并return
u0116snail 2014-06-11
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引用 8 楼 dingxz105090 的回复:
[quote=引用 7 楼 u011642451 的回复:] 我希望实现唯一实例——就是这个对话框只能有一个实例。
我知道了,你被网上的说法误导了。估计你查的网上的做法都是在InitInstance()中操作的,但是别人那样是为了保证整个程序只有唯一实例,所以要在整个程序的入口,即App类的InitInstance()中创建一个互斥对象。而你是要让其中一个对话框唯一实例,那就只需要在该对话框的入口处做代码就行了。建议直接添加该对话框的OnInitDialog函数然后继续[/quote] 我一开始就试过了,不论是在 OnInitDialog 还是在OnCreate 中建立互斥对象去实现这个对话框的唯一实例,都没有起到作用。 所以我才发帖子来换个思路问这个问题的。 另外,这个 InitInstance 函数,应该无法手动添加的吧?
凌乱哥 2014-06-11
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引用 7 楼 u011642451 的回复:
我希望实现唯一实例——就是这个对话框只能有一个实例。
我知道了,你被网上的说法误导了。估计你查的网上的做法都是在InitInstance()中操作的,但是别人那样是为了保证整个程序只有唯一实例,所以要在整个程序的入口,即App类的InitInstance()中创建一个互斥对象。而你是要让其中一个对话框唯一实例,那就只需要在该对话框的入口处做代码就行了。建议直接添加该对话框的OnInitDialog函数然后继续
u0116snail 2014-06-11
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引用 3 楼 bojie5744 的回复:
请问想实现什么功能?在主窗口InitInstance()中实现代码,其子窗口一样有其特征,不需要再为子窗口创建InitInstance()函数,同时也没必要为子窗口创建InitInstance()函数。
我想实现这样的功能: 我有个对话框,假设叫做 CMyDlg; 我在 Frame 类的菜单中,每次按 IDM_DLG 这个菜单项,就会调出 CMyDlg,我是用非模态形式来调用的,我希望实现唯一实例——就是这个对话框只能有一个实例。
u0116snail 2014-06-11
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引用 2 楼 lsq19871207 的回复:
[quote=引用 1 楼 dingxz105090 的回复:] 手动添加定义和实现即可。 另,不知道楼主要添加的是不是App类的那个虚函数
搭车同问,因为对话框是没有InitInstance() 函数的,除非你自定义[/quote] 如果是基于对话框的 MFC 应用程序,是有 InitInstance这个函数的,在 App 类中
u0116snail 2014-06-11
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引用 1 楼 dingxz105090 的回复:
手动添加定义和实现即可。 另,不知道楼主要添加的是不是App类的那个虚函数
对,正式 App类的那个 InitInstance
u0116snail 2014-06-11
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引用 22 楼 dingxz105090 的回复:
我测试的时候发现关闭对话框后,用Spy++还是能找到这个对话框,只是像是隐藏了一样。 然后我给对话框加了Destroy函数,发现关闭对话框不会调用Destroy,只有当整个程序退出时才会,所以只有强制调用Destroy来销毁了 具体真正的原因应该是关于非模态对话框的内部原理了吧,不太清楚
学习了,感谢!
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例如在主窗口中,InitInstance()函数添加,gdi+的使用准备代码,子窗口一样能实现gdi+的绘图功能。
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什么是句柄? 句柄,是整个Windows编程的基础。一个句柄是指使用的一个唯一的整数值,即一个4字节(64位程序中为8字节)长的数值,来标识应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例,诸如,一个窗口,按钮,图标,滚动条,输出设备,控件或者文件等。应用程序能够通过句柄访问相应的对象的信息,但是句柄不是一个指针,程序不能利用句柄来直接阅读文件中的信息。如果句柄不用在I/O文件中,它是毫无用处的。 句柄是Windows用来标志应用程序中建立的或是使用的唯一整数,Windows使用了大量的句柄来标志很多对象。 一、MFC AppWizard 1、MFC(Microsoft Foundation Class,微软基础类库)是微软为了简化程序员的开发工作所开发的一套C++ 类的集合,是一套面向对象的函数库,以类的方式提供给用户使用 2、MFC AppWizard是一个辅助我们生成源代码的向导工具,它可以帮助我们自动生成基于MFC框架的源代码 二、基于MFC的程序框架剖析 1、MFC程序的ClassView标签页(图) 2、继承关系 (1)CMainFrame继承于CFrameWnd (2)CTestApp继承于CWinApp (3)CTestDoc继承于CDocument (4)CTestView继承于CView 注:CFrameWnd和CView都继承于CWnd 3、CWnd类是MFC中一个非常重要的类,它封装了与窗口相关的操作 4、MFC类的简化组织结构图(图) 5、MFC程序也有一个WinMain函数,程序是在编译时,由链接器将它链接到程序中 6、MFC程序具有一个CTestApp类的全局对象theApp,在MFC程序运行时,程序执行的顺序为:theApp全局对象定义 处->CTestApp构造函数->WinMain函数 7、对于普通的VC++控制台程序,无论全局变量还是全局对象,程序运行时,在加载main函数之前,就已经为它们 分配了内存空间。对于一个全局对象来说,此时就会调用该对象的构造函数,构造该对象,并进行初始化操作 8、实例句柄与全局对象 (1)对于Win32 SDK程序,应用程序的实例是由实例句柄(WinMain函数的hInstance参数)来标识的 (2)对于MFC程序,应用程序的实例是由全局对象(每一个MFC程序有且仅有一个从应用程序类CWinApp派生的类, 如CTestApp,它实例化theApp全局对象)来标识的 9、基类构造函数中this指针的指向问题 在构造子类对象时,会自动调用父类的构造函数,此时在父类的构造函数中的this指针所指向的是子类对象地址 10、AfxWinMain函数 MFC程序的WinMain函数是通过调用AfxWinMain函数来完成它的功能的 注:Afx前缀的函数代表应用程序框架(Application Framework)函数,它们可以在程序的任何地方被调用 11、CTestApp::InitInstance函数 在AfxWinMain函数中,通过调用InitInstance函数来完成MFC内部管理方面的工作 12、AfxEndDeferRegisterClass函数 MFC提供了一些默认的标准窗口类,我们只需要选择所需的窗口类就行。然后,调用AfxEndDeferRegisterClass 函数来注册窗口类 13、CMainFrame::PreCreateWindow函数 MFC程序具有两个窗口(框架窗口和视类窗口),在框架窗口产生之前会调用PreCreateWindow函数 14、CWnd::CreateEx函数 在MFC程序中,窗口的创建是由CreateEx函数实现的 15、CWnd::CreateWindowEx函数 主要作用是当修改了CreateEx函数的CREATESTRUCT参数时,CreateWindowEx函数会根据参数发生的相应变化来创 建一个符合我们要求的窗口 注:MFC中后缀名为Ex的函数都是扩展函数 16、CMainFrame::ShowWindow函数和CMainFrame::UpdateWindow函数 用于显示应用程序框架窗口和更新这个窗口 17、CWinThread::Run函数和CWinThread::PumpMessage函数 用于完成消息循环 18、DefWindowProc函数 默认的窗口过程,但MFC程序对消息的处理实际上是通过消息映射机制来完成的 19、MFC程序的运行过程 (1)首先利用全局应用程序对象theApp启动应用程序 (2)调用全局应用程序对象的构造函数,从而就会调用其基类CWinApp的构造函数,以完成应用程序的一些初始化 (3)进入WinMain函数 (4)进入消息循环 20、MFC程序的主要过程 theApp-> CTestApp::CTestApp构造函数-> CWinApp::CWinApp构造函数-> _tWinMain(WinMain函数的宏)-> AfxWinMain函数-> CTestApp::InitInstance函数-> AfxEndDeferRegisterClass函数-> CMainFrame::PreCreateWindow函数-> CFrameWnd::PreCreateWindow函数-> AfxDeferRegisterClass(AfxEndDeferRegisterClass函数的宏)-> CFrameWnd::Create函数-> CWnd::CreateEx函数-> CMainFrame::PreCreateWindow函数-> CWnd::CreateEx函数-> CMainFrame::ShowWindow函数-> CMainFrame::UpdateWindow函数-> CWinThread::Run函数-> CWinThread::PumpMessage函数 21、框架窗口(整个应用程序外框所包括的部分)是视类窗口(框架窗口中空白的地方)的一个父窗口 22、MFC提供了一个文档/视类的结构,文档是指CDocument类,视类是指CView类。前者用于数据的存储和加载, 后者用于数据的显示和修改 23、框架对象、文档对象和视类对象是通过一个单文档模板指针来有机地组织在一起,并利用AddDocTemplate函数 把这个单文档模板添加到文档模板中,从而把这三个类组织成为一个整体 24、MFC程序的CAboutDlg类继承于CDialog类,用于为用户提供一些与程序相关的帮助信息 三、窗口类、窗口类对象与窗口 1、以“::”开始的函数是一个全局函数,表示调用的是Platform SDK的函数 2、如果我们关闭了一个窗口,这个窗口就销毁了,那么该窗口对应的C++窗口类对象销毁了吗? (1)当一个窗口销毁时,它会调用CWnd::DestroyWindow函数,该函数销毁窗口后,将CWnd::m_hWnd设为NULL (2)窗口的生命周期和C++窗口类对象的声明周期不是一致的。当一个窗口销毁时,与C++窗口类对象没有关系,它 们之间的纽带仅仅在于这个C++窗口类内部的成员变量m_hWnd,该变量保存了与这个C++窗口类对象相关的哪个窗口 的句柄 (3)但是,当C++窗口类对象销毁时,与之相关的窗口也将销毁,因为它们之间的纽带m_hWnd已经断了 3、示例---在窗口中显示按钮 (1)CButton按钮类继承于CWnd (2)对于一个CButton对象,在定义之后就可以使用了;但是,如果要显示这个按钮的话,还需调用 CButton::Create函数,把按钮窗口与CButton对象关联起来 (3)MFC程序的窗口创建时都会产生WM_CREATE消息,该消息通过OnCreate函数来捕获。对于框架窗口来说,MFC直 接把OnCreate函数提供到了CMainFrame中;而在视类窗口中没有提供该函数,如需使用,要用户自行添加 (4)通常对MFC程序的操作,都是在CTestView视类窗口中进行的 (5)在窗口创建之后,要显示该窗口可以通过调用ShowWindow函数或指定窗口风格为WS_VISIBLE来实现 (6)实现过程 A:在CTestView类中,添加CButton类型的私有成员m_btn B:在CTestView类中,添加WM_CREATE消息的OnCreate处理函数 C:在CTestView类中,通过GetParent函数可以获得CMainFrame框架窗口对象的指针 D:实现一(在视类窗口中通过ShowWindow函数显示按钮) int CTestView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { ... m_btn.Create("按钮",WS_CHILD|BS_DEFPUSHBUTTON,CRect(0,0,100,100),this,123); m_btn.ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); return 0: } E:实现二(在视类窗口中通过WS_VISIBLE风格显示窗口) int CTestView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { ... m_btn.Create("按钮",WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_DEFPUSHBUTTON,CRect(0,0,100,100),this,123); return 0: } F:实现三(在框架窗口中显示按钮) int CTestView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { ... m_btn.Create("按钮",WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_DEFPUSHBUTTON,CRect(0,0,100,100),GetParent(),123); return 0: } 即便是基于MFC的应用程序,建立窗口类也是会遵循如下的过程: 设计窗口类->注册窗口类->生成窗口->显示窗口->更新窗口->消息循环->消息路由到窗口过程函数处理。下面就剖析一下在MFC中是如何完成上述过程的。 (1)每个应用程序都有且仅有一个应用类的全局变量theApp,全局变量先于WinMain函数进行处理。 (2)WinMain函数体在APPMODUL.CPP文件中,定义如下: extern "C" int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // call shared/exported WinMain return AfxWinMain(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow); } 其中#define _tWinMain WinMain (3)AfxWinMain函数体在WINMAIN.CPP文件中,里面有如下两句话: CWinThread* pThread = AfxGetThread(); CWinApp* pApp = AfxGetApp(); 其实这里得到的这两个指针都是指向全局的对象theApp的; 接下来有函数调用pThread->InitInstance(),根据多态性,会调用CXXXApp类中的InitInstance()函数。该函数很重要,在对该函数的调用中就会完成:设计窗口类->注册窗口类->生成窗口->显示窗口->更新窗口。 接下来,该函数中会继续调用pThread->Run(),这就完成了:消息循环->消息路由到窗口过程函数处理。 (4)进入CXXXApp::InitInstance()函数体中,对于单文档应用程序,调用ProcessShellCommand(cmdInfo),通过调用该函数就会完成:设计窗口类->注册窗口类->生成窗口。 再接下来就会调用m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);m_pMainWnd->UpdateWindow();这就完成了:显示窗口->更新窗口。 (5)在函数CWinApp::ProcessShellCommand(CCommandLineInfo& rCmdInfo)中会进入到如下的case分支:case CCommandLineInfo::FileNew: if (!AfxGetApp()->OnCmdMsg(ID_FILE_NEW, 0, NULL, NULL)) (6)进入函数CCmdTarget::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra, AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo),调用_AfxDispatchCmdMsg(this, nID, nCode, lpEntry->pfn, pExtra, lpEntry->nSig, pHandlerInfo); (7)进入函数AFXAPI _AfxDispatchCmdMsg(CCmdTarget* pTarget, UINT nID, int nCode, AFX_PMSG pfn, void* pExtra, UINT nSig, AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo),调用 case AfxSig_vv: // normal command or control notification ASSERT(CN_COMMAND == 0); // CN_COMMAND same as BN_CLICKED ASSERT(pExtra == NULL); (pTarget->*mmf.pfn_COMMAND)(); (8)进入CWinApp::OnFileNew(),调用m_pDocManager->OnFileNew();这个函数很特殊,它本身是个消息响应函数,当我们点击ID为ID_FILE_NEW的菜单时,会产生一个命令消息,由于命令消息可以被CCmdTarget类及其派生类来捕获,而CWinApp是从CCmdTarget派生出来的,因此可以捕获这个消息。当应用程序创建完成并成功显示后,当我们点击文件菜单下的新建菜单项时,就会首先进入这个函数,然后再依次执行下去,最后就会执行到pDocument->OnNewDocument()中,往往我们会对这个函数不解,不知道它为什么会响应ID_FILE_NEW的命令消息,至此真相大白了。顺便说一句,为什么程序在刚启动的时候,我们并没有点击菜单项,为什么会自动的产生这个消息呢?这是因为在CXXXXApp::InitInstance()函数中有“CCommandLineInfo cmdInfo;”这个类的构造函数是这样的:CCommandLineInfo::CCommandLineInfo() { m_bShowSplash = TRUE; m_bRunEmbedded = FALSE; m_bRunAutomated = FALSE; m_nShellCommand = FileNew; },因此就会在第(5)步骤的时候进入到“case CCommandLineInfo::FileNew:”这个分支中,就相当于产生了这样一个FileNew的消息。同理对于ID为ID_FILE_OPEN(在CWinApp::OnFileOpen()中响应)、ID_FILE_SAVE(在CDocument::OnFileSave()中响应)等等在MFC向导为我们生成的单文档类中找不到消息响应的入口时,其实都是在基类CWinApp或者CDocument类中进行了响应。对于CXXXXDoc::Serialize(CArchive& ar)函数也是通过ID_FILE_SAVE和ID_FILE_OPEN产生命令消息后就行响应从而才调用该函数的。 (9)进入CDocManager::OnFileNew(),CDocManager类有一个成员变量是CPtrList m_templateList;该变量保存了一个文档模版链表指针,在CDocManager::OnFileNew()函数体中会调用CDocTemplate* pTemplate = (CDocTemplate*)m_templateList.GetHead();得到链表中的头,也就是第一个文档模版,后面就会用得到的这个指针去调用pTemplate->OpenDocumentFile(NULL);紧接着就会有一个判断,用来确定该链表中是否只有一项,如果链表中保存了多个文档模版,则会弹出一个对话框,来让我们选择到底是使用哪一套文档模版来构建应用程序,相信大家也都见到过这种情况吧。对了,还有一点要说明的是:pTemplate是一个CDocTemplate的指针,但接下来程序为什么会进入到CSingleDocTemplate::OpenDocumentFile的函数体内呢,这是因为CDocTemplate类中的OpenDocumentFile函数被定义为纯虚函数,而CSingleDocTemplate类又是从CDocTemplate类派生出来的,并且实现了该函数,因此就会进入到子类的函数体中了。 (10)进入CDocument* CSingleDocTemplate::OpenDocumentFile(LPCTSTR lpszPathName, BOOL bMakeVisible),先调用CreateNewDocument()创建文档类,再调用pFrame = CreateNewFrame(pDocument, NULL);创建框架类和视图类,从这里也可以看出MFC体系结构中文档、框架、视图“三位一体”的模式,在这一个函数中同时创建三个类;再会调用pDocument->OnNewDocument();因此就会进入到子类的文档类中的pDocument->OnNewDocument()中了。 (11)进入CFrameWnd* CDocTemplate::CreateNewFrame(CDocument* pDoc, CFrameWnd* pOther),调用if (!pFrame->LoadFrame(m_nIDResource, WS_OVERLAPPEDWINDOW | FWS_ADDTOTITLE, // default frame styles NULL, &context)) (12)进入BOOL CFrameWnd::LoadFrame(UINT nIDResource, DWORD dwDefaultStyle, CWnd* pParentWnd, CCreateContext* pContext),调用VERIFY(AfxDeferRegisterClass(AFX_WNDFRAMEORVIEW_REG)); (13)进入BOOL AFXAPI AfxEndDeferRegisterClass(LONG fToRegister),该函数内部就完成了:设计窗口类->注册窗口类。MFC通过给我们提供好一些已经订制好的窗口类,我们不需要自己再设计窗口类,只需要到那些订制好的窗口类“仓库”中寻找一种适合我们需要的窗口类就可以了,然后通过AfxRegisterClass函数注册窗口类。还需要说明的是,再后续的跟踪过程中,我们会发现还会进入到AfxEndDeferRegisterClass函数中进行设计和注册窗口类,这主要是因为单文档应用程序比较特殊,它提前通过这样的一种途径进行了窗口类的设计和注册步骤,其实是应该在BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)函数的调用中完成窗口类的设计和注册的,这一点我们要清楚,也就是说设计和注册窗口类的正宗发源地应该是PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)。此外,我们还会注意到在该函数体的前部分有一语句为“wndcls.lpfnWndProc = DefWindowProc;”因此所有窗口类的窗口过程函数都是DefWindowProc,这一点在后面的跟踪中可以看到,每次生成窗口之后都会调用几次DefWindowProc函数。也就是说MFC都是让我们采用默认的窗口过程函数,这并不是说我们因此就不能使用自己的窗口过程函数实现个性化的消息处理了,MFC采用了一种基于消息映射的机制完成了消息个性化处理。 (14)回到BOOL CFrameWnd::LoadFrame(UINT nIDResource, DWORD dwDefaultStyle, CWnd* pParentWnd, CCreateContext* pContext)中,调用LPCTSTR lpszClass = GetIconWndClass(dwDefaultStyle, nIDResource); (15)进入LPCTSTR CFrameWnd::GetIconWndClass(DWORD dwDefaultStyle, UINT nIDResource),调用PreCreateWindow(cs); (16)进入BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs),调用CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) (17)进入BOOL CFrameWnd::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs),调用VERIFY(AfxDeferRegisterClass(AFX_WNDFRAMEORVIEW_REG));又一次设计和注册窗口类 (18)回到BOOL CFrameWnd::LoadFrame(UINT nIDResource, DWORD dwDefaultStyle, CWnd* pParentWnd, CCreateContext* pContext)中,调用if (!Create(lpszClass, lpszTitle, dwDefaultStyle, rectDefault, pParentWnd, MAKEINTRESOURCE(nIDResource), 0L, pContext)) (19)进入BOOL CFrameWnd::Create(LPCTSTR lpszClassName, LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, LPCTSTR lpszMenuName, DWORD dwExStyle, CCreateContext* pContext),调用if (!CreateEx(dwExStyle, lpszClassName, lpszWindowName, dwStyle, rect.left, rect.top, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, pParentWnd->GetSafeHwnd(), hMenu, (LPVOID)pContext)) (20)BOOL CWnd::CreateEx(DWORD dwExStyle, LPCTSTR lpszClassName, LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle, int x, int y, int nWidth, int nHeight, HWND hWndParent, HMENU nIDorHMenu, LPVOID lpParam),调用if (!PreCreateWindow(cs)) ,接下来调用HWND hWnd = ::CreateWindowEx(cs.dwExStyle, cs.lpszClass, cs.lpszName, cs.style, cs.x, cs.y, cs.cx, cs.cy, cs.hwndParent, cs.hMenu, cs.hInstance, cs.lpCreateParams);好了,终于让我们找到生成窗口的地方了——函数::CreateWindowEx! (21)进入int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct),调用if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) (22)进入int CFrameWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpcs),调用return OnCreateHelper(lpcs, pContext); (23)进入int CFrameWnd::OnCreateHelper(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext* pContext),调用if (CWnd::OnCreate(lpcs) == -1) (24)进入_AFXWIN_INLINE int CWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT),调用return (int)Default(); (25)进入LRESULT CWnd::Default(),调用return DefWindowProc(pThreadState->m_lastSentMsg.message, pThreadState->m_lastSentMsg.wParam, pThreadState->m_lastSentMsg.lParam); (26)进入LRESULT CWnd::DefWindowProc(UINT nMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam),调用return ::CallWindowProc(m_pfnSuper, m_hWnd, nMsg, wParam, lParam); (27)回到int CFrameWnd::OnCreateHelper(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext* pContext),调用if (!OnCreateClient(lpcs, pContext)) (28)进入BOOL CFrameWnd::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT, CCreateContext* pContext),调用if (CreateView(pContext, AFX_IDW_PANE_FIRST) == NULL) (29)进入CWnd* CFrameWnd::CreateView(CCreateContext* pContext, UINT nID),调用if (!pView->Create(NULL, NULL, AFX_WS_DEFAULT_VIEW, CRect(0,0,0,0), this, nID, pContext)) (30)进入BOOL CWnd::Create(LPCTSTR lpszClassName, LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID, CCreateContext* pContext),调用return CreateEx(0, lpszClassName, lpszWindowName, dwStyle | WS_CHILD, rect.left, rect.top, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, pParentWnd->GetSafeHwnd(), (HMENU)nID, (LPVOID)pContext); (31)进入BOOL CWnd::CreateEx(DWORD dwExStyle, LPCTSTR lpszClassName, LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle, int x, int y, int nWidth, int nHeight, HWND hWndParent, HMENU nIDorHMenu, LPVOID lpParam),重复生成框架类CMainFrame的过程来生成CXXXView,因为它也是一个窗口类,因此也需要进行那一系列过程才能最终显示更新出来。 调用的顺序是这个样子的:PreCreateWindow(cs)->BOOL CXXXView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)->CView::PreCreateWindow(cs)->VERIFY(AfxDeferRegisterClass(AFX_WNDFRAMEORVIEW_REG));->::CreateWindowEx(...)->CWnd::DefWindowProc->::CallWindowProc(...)->...->CXXXView::OnCreate->CView::OnCreate->CWnd::OnCreate->... 写到这里,基本上就清楚了,中间的省略号表示的部分大多数都是在与窗口过程函数有关的,因为在生成窗口的时候需要响应一些消息,因此需要调用一些窗口过程函数,每次在调用::CreateWindowEx(...)函数后都会调用一些窗口过程函数,然后再去调用该窗口类对应的OnCreate函数,其实在调用OnCreate函数之前调用CreateWindowEx只是生成了一个窗口,至于这个窗口里面要放置些什么东西,以及该如何装饰该窗口,则就需要由OnCreate来完成了,往往我们都会在OnCreate函数的后面(这样做是为了不影响窗口本身应该布置的格局)添加一些代码,创建我们自己的东西,比如我们通常会在CMainFrame类的OnCreate函数后面放置一些Create代码,来创建我们自己的可停靠的工具栏或者按钮之类的东西,当然我们也可以在CXXXView类的OnCreate函数的后面添加一些代码,来创建我们需要的东西,比如按钮之类的东西。在完成了从设计、注册到生成窗口的过程之后,往往还需要显示更新,有些时候,我们不必要每次都显示的调用CWnd的ShowWindow和UpdateWindow两个函数,我们可以在创建的时候,给窗口风格中添加WS_VISIBLE即可,因此有些时候会跟踪不到ShowWindow和UpdateWindow两个函数这两个函数,因为窗口在创建的时候就可见了。 总的来说,先初始化应用类,然后注册生成框架类,然后再注册生成视图类,然后注册生成视图类OnCreate函数后面用户添加的、用Create来准备创建的窗口,然后再注册生成框架类的OnCreate函数后面需要生成的m_wndToolBar、m_wndStatusBar以及我们自己添加的要创建的窗口类,最后在回到应用类的初始化的函数体中,调用框架类的显示和更新函数,然后再进入由框架类定义的窗口的消息循环中。 消息循环的过程是这个样子的: (1)调用int AFXAPI AfxWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)函数中的pThread->Run() (2)进入int CWinApp::Run(),调用return CWinThread::Run(); (3)进入int CWinThread::Run(),调用if (!PumpMessage()) (4)进入BOOL CWinThread::PumpMessage(),调用if (!::GetMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL)) (5)回到BOOL CWinThread::PumpMessage(),调用::TranslateMessage(&m_msgCur);::DispatchMessage(&m_msgCur); (6)回到int CWinThread::Run(),调用while (::PeekMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE)); (7)再重复(4)-(6)的步骤 下面给出int CWinThread::Run()中消息循环的部分代码: do { // pump message, but quit on WM_QUIT if (!PumpMessage()) return ExitInstance(); // reset "no idle" state after pumping "normal" message if (IsIdleMessage(&m_msgCur)) { bIdle = TRUE; lIdleCount = 0; } } while (::PeekMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE)); 这段代码其实本质上与我们基于Win32 SDK手写的代码: //消息循环 MSG msg; while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)) { //简单的说,函数TranslateMessage就是把WM_KEYDOWN和WM_KEYUP翻译成WM_CHAR消息,没有该函数就不能产生WM_CHAR消息。 TranslateMessage(&msg); ::DispatchMessage(&msg); } 是一致的。 1,寻找WinMain人口: 在安装目录下找到MFC文件夹下的SRC文件夹,SRC下是MFC源代码。 路径:MFC|SRC|APPMODUL.CPP: _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // call shared/exported WinMain return AfxWinMain(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow); } 注意:(#define _tWinMain WinMain) 2,对于全局对象或全局变量来说,在程序运行即WINMAIN函数加载的时候,已经为全局对象或全局变量分配了内存和赋初值。 所以:CTEApp theApp;->CTEApp ::CTEApp(){}->_tWinMain(){} 说明:每一个MFC程序,有且只有一个从WinApp类派生的类(应用程序类),也只有一个从应用程序类所事例化的对象,表示应用程序本身。在WIN32程序当中,表示应用程序是通过WINMAIN入口函数来表示的(通过一个应用程序的一个事例号这一个标识来表示的)。在基于MFC应用程序中,是通过产生一个应用程序对象,用它来唯一的表示了应用程序。 3,通过构造应用程序对象过程中调用基类CWinApp的构造函数,在CWinApp的构造函数中对程序包括运行时一些初始化工作完成了。 CWinApp构造函数:MFC|SRC|APPCORE.CPP CWinApp::CWinApp(LPCTSTR lpszAppName){...}//带参数,而CTEApp构造函数没有显式向父类传参,难道CWinApp()有默认参数?见下: (在CWinApp类定义中, CWinApp(LPCTSTR lpszAppName = NULL); ) 注意:CWinApp()函数中: pThreadState->m_pCurrentWinThread = this; pModuleState->m_pCurrentWinApp = this (this指向的是派生类CTEApp对象,即theApp) 调试:CWinApp::CWinApp();->CTEApp theApp;(->CTEApp ::CTEApp())->CWinApp::CWinApp()->CTEApp ::CTEApp()->_tWinMain(){} 4,_tWinMain函数中通过调用AfxWinMain()函数来完成它要完成的功能。(Afx*前缀代表这是应用程序框架函数,是一些全局函数,应用程序框架是一套辅助生成应用程序的框架模型,把一些类做一些有机的集成,我们可根据这些类函数来设计自己的应用程序)。 AfxWinMain()函数路径:MFC|SRC|WINMAIN.CPP: 在AfxWinMain()函数中: CWinApp* pApp = AfxGetApp(); 说明:pApp存储的是指向WinApp派生类对象(theApp)的指针。 //_AFXWIN_INLINE CWinApp* AFXAPI AfxGetApp() // { return afxCurrentWinApp; } 调用pThread->InitInstance() 说明:pThread也指向theApp,由于基类中virtual BOOL InitApplication()定义为虚函数,所以调用pThread->InitInstance()时候,调用的是派生类CTEApp的InitInstance()函数。 nReturnCode = pThread->Run(); 说明:pThread->Run()完成了消息循环。 5,注册窗口类:AfxEndDeferRegisterClass(); AfxEndDeferRegisterClass()函数所在文件:MFC|SRC|APPCORE.CPP BOOL AFXAPI AfxEndDeferRegisterClass(LONG fToRegister){...} 说明:设计窗口类:在MFC中事先设计好了几种缺省的窗口类,根据不同的应用程序的选择,调用AfxEndDeferRegisterClass()函数注册所选择的窗口类。 调试:CWinApp::CWinApp();->CTEApp theApp;(->CTEApp ::CTEApp())->CWinApp::CWinApp()->CTEApp ::CTEApp()->_tWinMain(){}//进入程序 ->AfxWinMain();->pApp->InitApplication();->pThread->InitInstance()//父类InitInstance虚函数;->CTEApp::InitInstance()//子类实现函数;->AfxEndDeferRegisterClass(LONG fToRegister)//注册所选择的窗口类(出于文档管理,注册提前,正常的应在PreCreateWindow中进行注册)//之后进入创建窗口阶段(以下再不做调试) 6,PreCreateWindow()://主要是注册窗口类 BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) ) return FALSE; return TRUE; } 说明: CFrameWnd::PreCreateWindow()函数所在文件:MFC|SRC|WINFRM.CPP BOOL CFrameWnd::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { if (cs.lpszClass == NULL) { VERIFY(AfxDeferRegisterClass(AFX_WNDFRAMEORVIEW_REG)); //判断AFX_WNDFRAMEORVIEW_REG型号窗口类是否注册,如果没有注册则注册 cs.lpszClass = _afxWndFrameOrView; // COLOR_WINDOW background //把注册后的窗口类名赋给cs.lpszClass } if ((cs.style & FWS_ADDTOTITLE) && afxData.bWin4) cs.style |= FWS_PREFIXTITLE; if (afxData.bWin4) cs.dwExStyle |= WS_EX_CLIENTEDGE; return TRUE; } 其中: virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs);//PreCreateWindow()是个虚函数,如果子类有则调用子类的。 #define VERIFY(f) ASSERT(f) #define AfxDeferRegisterClass(fClass) AfxEndDeferRegisterClass(fClass) define AFX_WNDFRAMEORVIEW_REG 0x00008 const TCHAR _afxWndFrameOrView[] = AFX_WNDFRAMEORVIEW;//WINCORE.CPP文件中,定义为全局数组。 //#define AFX_WNDFRAMEORVIEW AFX_WNDCLASS("FrameOrView") 7,创建窗口: Create()函数路径:MFC|SRC|WINFRM.CPP: CFrameWnd::Create(...){ ... CreateEx(...);//从父类继承来的,调用CWnd::CreateEx(). ... } CWnd::CreateEx()函数路径:MFC|SRC|WINCORE.CPP BOOL CWnd::CreateEx(...){ ... if (!PreCreateWindow(cs))//虚函数,如果子类有调用子类的。 { PostNcDestroy(); return FALSE; } ... HWND hWnd = ::CreateWindowEx(cs.dwExStyle, cs.lpszClass, cs.lpszName, cs.style, cs.x, cs.y, cs.cx, cs.cy, cs.hwndParent, cs.hMenu, cs.hInstance, cs.lpCreateParams); ... } 说明:CreateWindowEx()函数与CREATESTRUCT结构体参数的对应关系,使我们在创建窗口之前通过可PreCreateWindow(cs)修改cs结构体成员来修改所要的窗口外观。PreCreateWindow(cs))//是虚函数,如果子类有调用子类的。 HWND CreateWindowEx( DWORD dwExStyle, LPCTSTR lpClassName, LPCTSTR lpWindowName, DWORD dwStyle, int x, int y, int nWidth, int nHeight, HWND hWndParent, HMENU hMenu, HINSTANCE hInstance, LPVOID lpParam ); typedef struct tagCREATESTRUCT { // cs LPVOID lpCreateParams; HINSTANCE hInstance; HMENU hMenu; HWND hwndParent; int cy; int cx; int y; int x; LONG style; LPCTSTR lpszName; LPCTSTR lpszClass; DWORD dwExStyle; } CREATESTRUCT; 8,显示和更新窗口: CTEApp类,TEApp.cpp中 m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);//显示窗口,m_pMainWnd指向框架窗口 m_pMainWnd->UpdateWindow();//更新窗口 说明: class CTEApp : public CWinApp{...} class CWinApp : public CWinThread{...} class CWinThread : public CCmdTarget { ... public: CWnd* m_pMainWnd; ... ... } 9,消息循环: int AFXAPI AfxWinMain() { ... // Perform specific initializations if (!pThread->InitInstance()){...} //完成窗口初始化工作,完成窗口的注册,完成窗口的创建,显示和更新。 nReturnCode = pThread->Run(); //继承基类Run()方法,调用CWinThread::Run()来完成消息循环 ... } //////////////////////////////////////////////////////////////// CWinThread::Run()方法路径:MFC|SRC|THRDCORE.CPP int CWinThread::Run() { ... // phase2: pump messages while available do//消息循环 { // pump message, but quit on WM_QUIT if (!PumpMessage())//取消息并处理 return ExitInstance(); ... } while (::PeekMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE)); ... } 说明: BOOL PeekMessage(,,,,)函数说明 The PeekMessage function checks a thread message queue for a message and places the message (if any) in the specified structure. If a message is available, the return value is nonzero. If no messages are available, the return value is zero. ///////////////////////////////////////////////////////////// BOOL CWinThread::PumpMessage() { ... if (!::GetMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL))//取消息 {...} ... // process this message if (m_msgCur.message != WM_KICKIDLE && !PreTranslateMessage(&m_msgCur)) { ::TranslateMessage(&m_msgCur);//进行消息(如键盘消息)转换 ::DispatchMessage(&m_msgCur);//分派消息到窗口的回调函数处理(实际上分派的消息经过消息映射,交由消息响应函数进行处理。) } return TRUE; } 9,文档与视结构: 可以认为View类窗口是CMainFram类窗口的子窗口。 DOCument类是文档类。 DOC-VIEW结构将数据本身与它的显示分离开。 文档类:数据的存储,加载 视类:数据的显示,修改 10,文档类,视类,框架类的有机结合: 在CTEApp类CTEApp::InitInstance()函数中通过文档模板将文档类,视类,框架类的有机组织一起。 ... CSingleDocTemplate* pDocTemplate; pDocTemplate = new CSingleDocTemplate( IDR_MAINFRAME, RUNTIME_CLASS(CTEDoc), RUNTIME_CLASS(CMainFrame), // main SDI frame window RUNTIME_CLASS(CTEView)); AddDocTemplate(pDocTemplate);//增加到模板
学习以c#的必备书 本书介绍了如何使用Visual C++ 6.0编写Windows应用程序。全书内容全面、结构清晰、由浅入深、注重实用,并结合了大量的实例,以方便读者理解。本书既包含菜单、鼠标、键盘等基本操作,又包含图形编程、Internet程序设计、数据库编程等高级主题。每章讲述一个主题,在展示知识点的同时,提供具体的演示实例,最后两章详细讲解了两个综合实例,以使读者对Visual C++编程技术有整体的认识。 目 录 第一篇 Visual C++基础 第1章 Visual C++集成开发环境 2 1.1 Visual C++的版本 2 1.2 安装Visual C++ 6.0 3 1.3 Visual C++集成开发环境 6 1.3.1 菜单栏 7 1.3.2 工具栏 11 1.3.3 工作区窗口 13 1.3.4 输出窗口 14 1.4 编写第一个程序Hello World 14 1.4.1 创建Hello World工程 15 1.4.2 编译并执行程序 16 1.5 小结 16 第2章 使用Visual C++创建基本应用程序 17 2.1 理解Visual C++工程 17 2.2 Visual C++中应用程序的类型 18 2.2.1 控制台应用程序 18 2.2.2 基于对话框的应用程序 19 2.2.3 单文档应用程序 19 2.2.4 多文档应用程序 19 2.2.5 基于HTML文档的应用程序 19 2.3 创建应用程序框架 20 2.3.1 创建基于对话框的应用程序 20 2.3.2 创建单文档应用程序 21 2.3.3 创建多文档应用程序 23 2.3.4 创建基于HTML的应用程序 24 2.4 小结 25 第3章 面向对象程序设计基础 26 3.1 面向过程与面向对象 26 3.1.1 面向过程的问题 26 3.1.2 面向对象的特性 27 3.2 C++类的基本概念 27 3.2.1 结构体与类 27 3.2.2 类与对象 29 3.2.3 类的声明、定义和实现 29 3.2.4 成员变量 31 3.2.5 成员函数 32 3.2.6 静态成员 34 3.2.7 this指针 35 3.3 构造函数 37 3.3.1 使用构造函数的原因 37 3.3.2 构造函数的使用 37 3.3.3 重载构造函数 40 3.3.4 析构函数 41 3.4 继承 43 3.4.1 继承的概念 43 3.4.2 继承的工作机制 43 3.4.3 公有继承 44 3.4.4 私有继承 46 3.4.5 保护继承 47 3.4.6 多重继承 49 3.5 异常处理 51 3.5.1 异常的概念 51 3.5.2 异常处理机制 51 3.5.3 基本异常处理方法 52 3.5.4 多个异常处理方法 54 3.6 小结 56 第4章 Visual C++调试技术 57 4.1 Debug与Release 57 4.2 调试的过程 58 4.2.1 设置断点 58 4.2.2 控制程序的运行 60 4.3 使用查看工具 60 4.3.1 弹出式调试信息泡泡 61 4.3.2 变量窗口 61 4.3.3 观察窗口 61 4.3.4 快速查看窗口 62 4.3.5 内存查看窗口 62 4.3.6 寄存器窗口 62 4.3.7 调用堆栈窗口 63 4.4 其他调试技术 63 4.4.1 TRACE宏 63 4.4.2 ASSERT宏 64 4.4.3 VERIFY宏 64 4.5 小结 64 第二篇 Windows编程 第5章 Windows程序设计 66 5.1 Windows编程简介 66 5.1.1 Windows API概述 66 5.1.2 Windows应用程序中的常用术语 69 5.2 Windows应用程序运行机制 71 5.2.1 生成Windows应用程序框架 71 5.2.2 在Windows应用程序中添加代码 71 5.2.3 编译并执行程序 74 5.3 程序入口:WinMain()函数 74 5.3.1 WinMain()函数的定义 75 5.3.2 定义和注册窗口类 76 5.3.3 创建窗口 77 5.3.4 显示和更新窗口 78 5.3.5 消息循环 78 5.4 窗口过程函数和消息处理 80 5.4.1 窗口过程函数 80 5.4.2 常用消息的处理 82 5.5 小结 84 第6章 MFC编程概述 85 6.1 MFC概述 85 6.1.1 MFC设计原理 85 6.1.2 MFC特点 86 6.1.3 MFC AppWizard向导 86 6.2 MFC层次结构设计 88 6.2.1 单文档应用程序的构成 88 6.2.2 CObject类 90 6.2.3 CCmdTarget
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一个好用的ODBC数据库类CMYODBC --- VC数据库开发之一

一、引言
感觉MFC的CRecordset类不是很好用,因为我们要想使用的话必须为每个查询从CRecordset类派生出一个新类,或者进行动态数据交换。在VC知识库第六期上面有一篇介绍"单独使用CRecordset"文章,可是上面的CRecordset打开方式只能使用CRecordset::forwardOnly,游标只能向前滚动,而且用这种方式,你根本无法从打开的记录集中获得本次查询得到了有多少列。有一次在应用的时候,我只好通过捕获CRecordset::GetFieldValue()的异常来得到查询的结果有多少列。为了使用的方便,我自己写了一个数据库类CMYODBC,它是用ODBC API写的,它支持各种sql语句,支持事务处理。它最好的地方在于,对于查询的记录集实现了动态绑定,这是通过类CODBCSet来实现的。要说明的是,这两个类可以说比较简单,两个类的代码量很少,所以建议感兴趣的朋友看一下它的代码,下图是本代码运行效果图:



二、原理
其实无论是使用ODBC API还是使用ORACLE的OCI(对于ORACLE的OCI感兴趣的朋友,欢迎一起探讨,OCI的功能很强大,支持动态绑定,支持pl/sql,它的类的封装和CMYODBC很相似,用它来代替ODBC编程,可以解决ODBC的效率问题)其过程都很相似,一般分为以下几个过程:
1 初始化工作环境
2 连接数据源
3 操作数据源
4 检索结果集
5 更新结果集
6 事务处理
7 断开连接,释放各种句柄

大家都知道在使用CDatabase时候,如果要执行的是select语句的话,那么要通过CRecordset来检索结果集,而CRecordset类要我们先选择表等来先进行绑定,这样我们使用的时候很不方便,其实我们根本不需要这样做,而且我们也不需要知道这次执行的是关于那个数据库那张表的sql语句,因为在执行完SQLExecDirect()后,可以通过调用SQLNumResultCols() 、SQLColAttribute()等函数来获得执行的结果的很多属性,如这次执行的结果集是多少列、每列的字段名、列的类型等,然后根据类型可以动态分配内存,然后在用这些内存去绑定,最后能过SQLFetch()来得到结果集。在CMYODBC这个类里是通过CODBCSet类应用上面的原理来实现自动绑定的。

下面介绍一下类CMYODBC的使用方法:
1  通过调用ConnectDB(const char *cpServerName, const char *cpUserName, const char *cpPassword)函数来联接数据库。其中的参数意义如下:
cpServerName-----ODBC数据源名
cpUserName-------用户名
cpPassword-----口令

2  通过调用ExeSqlDirect(const char *cpSqlStmt)函数可以执行一些操作数据源的语句,如修改、删除语句等。其中的参数意义如下: cpSqlStmt------你要执行的sql语句,如delete from emp where deptno < 20

3  如果要执行事务的话,调用ExecTrans(CStringList &strSqlList)函数,其中的参数 strSqlList表示你要执行的一系列sql语句。

4 如果要执行select语句的话,通过下面的步骤:
I 声明一个CODBCSet 对象,如 CODBCSet rSet;
II然后调用函数PrepareSql(const char *cpSql, CODBCSet &rset),其中的参数的意义如下:
cpSql----代表要执行的select语句
rset-----表示一个CODBCSet的引用,你要把上面声明的对象传递进去。
III调用FetchData()函数来取得结果集。

5 通过调用函数DisConnect()断开和数据源的连接。

三、实例练习

下面就通过上面的例子一起来看一下这个类到底怎么样,为了方便,我建了一个简单的access数据库test.mdb,在这个数据库中也只有一张表emp,它有三个字段。在下面的工程的InitInstance ()中,通过代码为它自动建立了一个叫做"daliu"的ODBC数据源。

步骤一:
新建一个基于对话框的工程,命名为demo1,打开stdafx.h文件,加入#include 从例子中把MyODBC.h,MyODBC.cpp, ODBCSet.h, ODBCSet.cpp复制到这个工程的目录下,并且加入到工程中,方法是菜单project->add to project->files,选择这四个文件就可以了。复制test.mdb文件,把它加入到这个工程的debug目录下。也可以是其它的目录,只要和你的执行程序在同一个目录就可以了。

步骤二:
参照上面的对话框,在上面加入按钮和一个ClistCtrl控件,在classwizard上面关联控件的变量ClistCtrl关联m_list控件,为三个EDIT分别关联CString类型的m_strID,m_strName,m_strJob.

步骤三:
在CDemo1App::InitInstance()的最上面,加入下面的代码,实现自动ODBC数据源的增加。

char path[MAX_PATH] = {''\0''};
GetModuleFileName(NULL,path,MAX_PATH);//得到执行文件名
m_strExePath.Format("%s", path);
int iPosition;
iPosition = m_strExePath.ReverseFind(''\\'');
m_strExePath = m_strExePath.Left(iPosition + 1);
CString strAccessPath = m_strExePath + "test.mdb";//得到这个数据库文件的路径
int iLen = strAccessPath.GetLength();
char cpConfig[MAX_PATH];
//由于在这个联结串中有靠\0来分开数据源每个配置信息项的,所以只好用下面的笨方法了。
strcpy(cpConfig, "DSN=daliu\0");
strcpy(cpConfig + 10, "DBQ=");
strcpy(cpConfig + 14, strAccessPath);
strcpy(cpConfig + 14 + iLen, "\0");
strcpy(cpConfig + 15 + iLen, "DEFAULTDIR=");
strcpy(cpConfig + 15 + iLen + 11, m_strExePath);
strcpy(cpConfig + 25 + iLen + m_strExePath.GetLength(), "\0\0");

if(!SQLConfigDataSource(NULL,ODBC_ADD_SYS_DSN,
"Microsoft Access Driver (*.mdb)\0",cpConfig))//设置odbc数据源
步骤四:
设置Clistctrl控件的风格,为他加入图象资源。 首先要在CDemo1Dlg中加入#include"ODBCSet.h"#include"MyODBC.h",然后在CDemo1Dlg中添加成员变量CimageList ImageList;添加成员函数BOOL ShowData() 在CDemo1Dlg::OnInitDialog()中加入下面的代码:ImageList.Create(16,16,ILC_COLOR8,0,5);
ImageList.Add(AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON1));
DWORD dwStyle=GetWindowLong(m_list.GetSafeHwnd(),GWL_STYLE);
dwStyle |= LVS_REPORT;
SetWindowLongA(m_list.GetSafeHwnd(),GWL_STYLE,dwStyle);
m_list.SetExtendedStyle(LVS_EX_HEADERDRAGDROP|LVS_EX_FULLROWSELECT|LVS_EX_TRACKSELECT);
m_list.SetImageList(&ImageList, LVSIL_SMALL);

ShowData()//这个函数是用来向列表框中插入数据的。

下面我们来分析一下ShowData()函数,它是使用CMYODBC的关键。 BOOL CDemo1Dlg::ShowData()
{
int i = 0, iCount;
m_list.DeleteAllItems();//首先清空listview
iCount = m_list.GetHeaderCtrl()->GetItemCount();
for(i = 0; i < iCount; i++)
{
m_list.DeleteColumn(0);
}
for(i = 0; i < iCount; i++)
{
m_list.GetHeaderCtrl()->DeleteItem(0);
}
/*上面的代码用于清空ClistCtrl控件中项,上面的两个循环并不能合成一个,你可以试一下*/

CString strSql;
strSql = "select * from emp";//sql查询语句
CMyODBC db; //声明CMyODBC类的实例
CODBCSet set;//声明CODBCSet类的实例

/*联接数据库,由于access数据库没有设定用户和口//令,所以它们两个就用空的字符串代替*/
db.ConnectDB("daliu","", "");

/*准备sql语句,你可以跟踪一下,在这个函数中完成动态的绑定,得到共有几列,每列的名称等*/
db.PrepareSql(strSql, set);

for(i = 0; i < set.GetCols(); i++)/*set.GetCols()得到本次查询得到了几列。*/
{
m_list.InsertColumn(i, set.m_coldatafmt[i].name,LVCFMT_CENTER,80);
}
/*上面的循环用于插入列, m_coldatafmt是一个COL_DATAFMT_ODBC的结构,
在我们调用db.PrepareSql()后,它就含有了每个列的名称,字段数据类型,字段数据长度信息。*/

/*下面的循环用于向列表框中插入数据, set.m_coldata是一个COL_DATA_ODBC的结构,
当含有当前行的数据值,数据值的长度信息,这样就实现了从记录集中取数据的功能。*/
int iRow = 0;
while(db.FetchData())/*每次取回一条记录。*/
{
for(i = 0; i < set.GetCols(); i++)
{
if(i == 0)
{
m_list.InsertItem(iRow, set.m_coldata[0].value);
}
else
{
m_list.SetItemText(iRow, i, set.m_coldata[i].value);
}
}
iRow++;
}
set.Empty();/*清空记录集*/
db.DisConnect();/*断开连接*/
return TRUE;
}

下面我们再来看一个如何插入一条记录: void CDemo1Dlg::OnBtnadd()
{
UpdateData(TRUE);
CString strSql;
strSql.Format("insert into emp values(%d,''%s'',''%s'')", atoi(m_strID), m_strName, m_strJob);
CMyODBC db;
db.ConnectDB("daliu","", "");//连接数据库
db.ExeSqlDirect(strSql);//执行sql语句
db.DisConnect();//断开连接
this->ShowData();//刷新数据
}

响应其它的按钮的函数就不一一写了,和上面的都差不多,希望通过它能给我们用VC的开发数据库工程带来一些方便。

四、总结
ODBC有很多用处,例如我们可以把很多信息按照一定的格式保存在文本中(因为在商业上用别人的数据库都是要买的),然后通过ODBC把这些文本文件映射成表,这些文件的目录就成为一个数据库,这些我们就可以很方便的对这些文件的内容通过sql来操作查询,这样开发的效率会高一些,而且是在本地,速度完全可以满足。

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