Cocos2d-x 游戏发布攻防篇01:防止打包党的小技巧

笨木头
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2014-06-22 05:52:22
加精
其实这方面的心得我倒是没有多少,也没什么高深的心得,只不过我曾经有4、5个游戏被打包过而已(小若:赤裸裸地炫耀你的失败)。
虽然我这文章标题写着“攻防篇01”,但不代表就一定有“攻防篇02”,只是,随意取的。(小若:敢负责任一点吗?)

这里科普一下,什么叫做打包党。
打包党是一种职业,一种不光彩的职业,他们专门去下载别人的游戏安装包,反编译,然后加入自己的广告,最后重新打包上传到各个市场,从而谋取收益。
别小看他们,部分打包党过得比我们还要滋润。

什么?你心动了?你不会想去加入他们吧?
当然,我不会阻止大家,我这篇文章是写给那些真正喜欢创造游戏的人的,至于喜欢投机取巧的人,我不反对、不评价、不阻止~

OK,不管打包党是正当还是不正当,但,他们是我们这些游戏创作者的敌人,这是毋庸置疑了。
接下来,我就以我的经验说说防止打包党的一些小技巧吧,并且我是基于Android游戏来说的。

1.代码混淆
Android本身就能进行代码混淆,代码混淆也没有什么神奇的地方,就是把我们的类名、变量名、方法名变成各种abcd,让正常人无法理解代码。
这个方法也许能阻止一小部分比较懒惰的打包党,但是, 打包党也是一种职业,里面的人也有高低之分。
代码混淆?呵呵,对于某些打包党来说,毫无压力,照样能给你重新打包上传。
另外,据说IOS也是能混淆的,我目前还是只关注Android,其他的就不清楚了。

2.在线检测包名、版本号
如果你的游戏需要网络环境,那么,你可以在游戏里加一个机制,获取游戏安装包的包名(比如com.benmutou.game.HenHaoWan)以及版本号。
包名和版本号Android本身的API就提供了接口,随便百度一下你就知道了。
每次打开游戏,就获取包名和版本号,然后联网检测,联谁的网?比如你用友盟统计,那就可以用友盟的在线参数。
在线参数里填写你游戏的包名和最新版本号,然后在游戏里对比在线参数和实际包名、版本号是否一致,不一致的怎么办?直接闪退!让打包党打包的游戏连审核都无法通过。

不过,事实上,有些市场,并不是人工审核的,即使一打开就闪退的游戏,也有审核通过的可能。

3.本地检测包名、版本号
对于不需要联网的游戏怎么办?好吧,其实不联网的游戏,对我们也没有多大的意义了(因为没法放自己的广告了)。
其实本地的检测也是一样的,获取版本号和包名,然后每次打包游戏之前都在代码里也写死一个版本号和包名,运行游戏的时候就对比一下。
发现对不上的,果断闪退没商量~

大家是不是觉得对比包名和版本号很无敌?打包党一定没法下手了吧?
其实不然,版本号和包名都是从Android端获取的,只要打包党在Android端的代码里做手脚,把包名和版本号写死为你原来的包名和版本号,那就能顺利骗过了。
所以,我们可以尽量把获取包名和版本号的代码写复杂点,比如创建好几个类,都是用来获取包名和版本号的,创建很多个函数,都是同样的功能,但是名字不同的。
然后最终只使用其中一个看起来最不起眼的,前提是,你还记得你用的是哪一个O_O

4. 加固
好吧,以上所说的方法都有漏洞,都防止不了打包党,我们个人的力量有限。
没关系,各个公司也看到了这种状态,说明赚钱的机会来了,于是各种加固、加密服务就出现了。

这绝对是好事,有公司给我们开发者撑腰,就轻松多了。
其实各种加固服务都大同小异,我们选择自己喜欢的就好了。

目前我所知道的加固服务有以下几个:
爱加密:(避免广告嫌疑,这里不贴网址)
梆梆助手:(避免广告嫌疑,这里不贴网址)
360加固:(避免广告嫌疑,这里不贴网址)

加固服务的使用方法都很简单:
1.把你的游戏安装包上传到它们的网站
2.等待一段时间,大概是5到10分钟
3.加固完成,下载加固后的安装包
4.使用签名工具重新给你的安装包签名

目前,我都会很偷懒地使用加固服务进行加固,至于效果如何,我不敢乱说。
正所谓道高一尺魔高一丈,既然有编译,那就有反编译;有加密,肯定就有解密;有加固,自然也有解固。
但,这些加固、加密公司,总得比我们个人更有资格和打包党抗衡。
所以,我选择相信。

5.已经被打包党打包了,怎么办?
如果你和我曾经一样,游戏都被打包党打包了,那怎么办?
我会有两种选择:无视或者申诉。
一般比较正规的市场开发者后台界面都有举报申诉的功能,一般你把你游戏在GooglePlay后台的截图发给他们,就能把翻版的打包游戏给下架。
如果是那些比较偏的小市场,可能没那么方便,但那些市场一周也不会给我的游戏带来几个下载量,所以一般我就不管了。

如果市场的后台没有举报申诉的功能,那就找客服,QQ或者邮箱就可以。
千万不要不好意思找客服,要找客服的事情可多着了,尽管找他们吧,他们就是为客户服务的嘛~(但是鸡皮小事就不要打扰别人了)

我那些被打包的游戏,基本上申诉后都能把它们给下架了。


好了,就说这么多吧~
如果你还有更好(主要是能更加偷懒又实用的)的防打包党技巧,欢迎留言。

不得不再次吐槽,为什么论坛的编辑器不能所见即所得?是我没找到方法么?
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huangbigwei 2015-10-17
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感谢作者分享经验.受益匪浅.谢谢你
yzyak47958 2014-07-15
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单机还赚钱吗
大宝贱 2014-07-08
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现在用JAVA的人很多,如果你用一种很少有人在用的语言,估计也是有点用的,呵呵。 比如现在的delphi,
emyueguang 2014-07-08
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永远的话题!
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好厉害 学习了
蚊子的 2014-07-07
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引用 1 楼 yxlovemoney 的回复:
攻与防,游戏领域里的一场永远的战争,就像网游与外G一样
不是攻与受吗?
zhuobattle 2014-07-07
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目前的加固服务对于一些脚本还是没办法保护
蓝鹰 2014-07-06
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引用 34 楼 musicvs 的回复:
[quote=引用 33 楼 blackeagleX 的回复:] 不知道使用NDK,核心逻辑采用本地语言编写,是否能阻止一部分打包党?
其实打包不需要管我们的逻辑,他们只要能在Android或者IOS端加入代码就算OK了[/quote] 可以把一些校验性的东西用本地语言编写,这样就不容易反编译了。 比如,可以把某些校验逻辑写在所有类的基类里面,这样校验不通过连所有类的实例都无法创建,哈哈哈哈
笨木头 2014-07-06
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引用 37 楼 blackeagleX 的回复:
[quote=引用 34 楼 musicvs 的回复:] [quote=引用 33 楼 blackeagleX 的回复:] 不知道使用NDK,核心逻辑采用本地语言编写,是否能阻止一部分打包党?
其实打包不需要管我们的逻辑,他们只要能在Android或者IOS端加入代码就算OK了[/quote] 可以把一些校验性的东西用本地语言编写,这样就不容易反编译了。 比如,可以把某些校验逻辑写在所有类的基类里面,这样校验不通过连所有类的实例都无法创建,哈哈哈哈[/quote] 各种进攻防守
yaoyaochecknow 2014-07-05
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涨姿势了!!
winston360 2014-07-04
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各位高手,受教了
蓝鹰 2014-07-04
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不知道使用NDK,核心逻辑采用本地语言编写,是否能阻止一部分打包党?
笨木头 2014-07-04
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引用 33 楼 blackeagleX 的回复:
不知道使用NDK,核心逻辑采用本地语言编写,是否能阻止一部分打包党?
其实打包不需要管我们的逻辑,他们只要能在Android或者IOS端加入代码就算OK了
zero_0x0 2014-07-03
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提供不错的思路,很好的分享
sichuanwww 2014-07-03
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qq_17150975 2014-07-02
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好东西,顶。
笨木头 2014-07-01
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引用 28 楼 freebazzi 的回复:
其实我想知道怎么反编译cocos2d-x的代码 当然不是为了打包啦,只是想看看源码
我也不懂这个
雾中夜月 2014-07-01
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其实我想知道怎么反编译cocos2d-x的代码 当然不是为了打包啦,只是想看看源码
笨木头 2014-06-30
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引用 23 楼 lm43336193 的回复:
呵呵 打包党路过~
敌人你好...
笨木头 2014-06-30
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引用 24 楼 lin19900801 的回复:
学习了,第一次听说这些,原以为是游戏制作人弄进去的广告,哎╮(╯▽╰)╭
哈哈,其实制作者也会放广告~ 但打包党放的广告一般会比较流氓,不考虑用户体验,因为游戏被骂也不关他事了,他只管收钱
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