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可是瓦片地图不能处理PNG格式啊 [quote=引用 9 楼 jiangcaiyang123 的回复:] [quote=引用 8 楼 anhanjinj1 的回复:] [quote=引用 6 楼 jiangcaiyang123 的回复:] 10000乘以10000的图片,是不是世界大地图啊。看你制作哪种类型的游戏了。如果是RPG的话,那么要用瓦片图。做碰撞检测什么的也很方便。
cocos2dx-x有异步加载图片的接口,可以先调用这个,然后再生成地图,会从缓存中读取图片的
可是瓦片地图不能处理PNG格式啊 [quote=引用 6 楼 jiangcaiyang123 的回复:] 10000乘以10000的图片,是不是世界大地图啊。看你制作哪种类型的游戏了。如果是RPG的话,那么要用瓦片图。做碰撞检测什么的也很方便。
可是瓦片地图不能处理PNG格式啊 10000乘以10000的图片,是不是世界大地图啊。看你制作哪种类型的游戏了。如果是RPG的话,那么要用瓦片图。做碰撞检测什么的也很方便。
可是瓦片地图不能处理PNG格式啊 [quote=引用 8 楼 anhanjinj1 的回复:] [quote=引用 6 楼 jiangcaiyang123 的回复:] 10000乘以10000的图片,是不是世界大地图啊。看你制作哪种类型的游戏了。如果是RPG的话,那么要用瓦片图。做碰撞检测什么的也很方便。
10000乘以10000的图片,是不是世界大地图啊。看你制作哪种类型的游戏了。如果是RPG的话,那么要用瓦片图。做碰撞检测什么的也很方便。
加载这么大的一张图,GPU吃得消么。。。