按照某一个坐标进行分割,然后通过微积分概念进行运算。
切割吧,把几个点提取出来标准几何形状.最后加总. 至于怎么提取我不会.
你这些点全是表面坐标吗? 能不能利用每4个点构建一个四面体,然后计算体积再叠加。
你这个情况简直太多了,首先,你的物体是否为规则的立体图形(因为体积这个概念只存在在三维空间)? 如果是规则的话,还要分是柱体还是方体(其区别在于底面积的计算),如果是非规则的话,需要用到积分计算,挺复杂。 希望楼主再思考一下,看看能不能改变一下编程方向,有时候多花时间来想一下问题的实质,就可以少写很多行代码的~
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