装备合成系统是怎么制作的,是什么原理,求大神

liu19840917wei 2014-07-19 11:18:42
游戏里5个装备合成一个装备,比如征途和御龙在天的装备合成系统是什么原理来控制成功率的
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rudolfcn 2014-09-13
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同7楼,最近的cocos2dx开发采用这种方式。
zilaishuichina 2014-09-05
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成功率这东西 一般是填成固定的表的 比如一张合成表 道具1,材料1,材料2,成功率1% 道具1,材料2,材料3,成功率2% 道具2,材料1,材料2,成功率3% 道具3,材料2,材料3,成功率3% 然后可能有些游戏会对个人属性做加成,比如幸运值什么的, 还有可能会对当前服务器已经产生的道具做统计,并减小概率,比如某个高级道具已经产生10件了,概率缩小1%,产生20件了,再缩小1%等等 服务器首先读表,然后计算各种可能的加成,最后得到一个最终概率,按照最终概率随机
月照 2014-08-26
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引用 5 楼 lovesmiles 的回复:
这个有什么原理,每个装备都有一个属性值,这个值会乘一个系数,转化成百分比。数个装备的百分比合成一起就是转化的成或概率。生成的装备也可以随机。这个完全看公司那群sb策划怎么说。怎么说就怎么做。和写代码的没有半点关系
SB策划,哈哈哈哈
勤奋的小游侠 2014-07-21
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这个有什么原理,每个装备都有一个属性值,这个值会乘一个系数,转化成百分比。数个装备的百分比合成一起就是转化的成或概率。生成的装备也可以随机。这个完全看公司那群sb策划怎么说。怎么说就怎么做。和写代码的没有半点关系
彩阳 2014-07-20
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这个的实现因项目不同而不同。 这事儿最好和负责该功能的策划一道攻关解决。要不去游资网的策划论坛进行提问。
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数值什么的的确和策划密切相关,网游的话一般也是传到服务器,由服务器判断成功概率的,这样也容易后期更改
daniel-du 2014-07-20
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根据装备的品质占得比重,然后取随机数。

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