本期的社区问答(7月30日—8月6日)我们请来了《游戏引擎架构》一书的译者叶劲峰为大家解答关于游戏引擎架构方面的问题。
叶劲峰(Milo Yip)
从小自习编程,并爱好计算机图形学。上中学时兼职开发策略RPG《王子传奇》,该游戏在1995年于台湾发行。其后他获取了香港大学认知科学学士、香港中文大学系统工程及工程管理哲学硕士。毕业后在香港理工大学设计学院从事游戏引擎及相关技术的研发,职至项目主任。除发表学术文章外,也曾合著《DirectX9游戏编程实务》。2008年往上海育碧担任引擎工程师开发《美食从天而降(Cloudy with a Chance of Meatballs)》Xbox360/PS3/Wii/PC,2009年起于麻辣马开发《爱丽丝:疯狂回归(Alice: Madness Returns)》Xbox360/PS3/PC,2011年加入腾讯互动娱乐引擎技术中心担任专家工程师,所研发的技术已用于《斗战神》、《天涯明月刀》、《众神争霸》等项目中。
CSDN专访叶劲峰:游戏开发和游戏优化
问答结束后,叶劲峰老师会在所有提问者中抽取三名用户,赠送《游戏引擎架构》一书。
为了营造更好的问答氛围,我们不欢迎一切与主题无关的讨论、灌水和无脑喷子。
下面欢迎大家踊跃提问,在本帖回复即可。
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