手机游戏使用的主流通讯技术?

zhijiewei 2014-08-05 05:52:56
我想学习手机游戏开发,但不清楚那些移动端网络编程比较好!所以想请教下各位!!android,unity3d等,如果能用C#开发就更好了!!
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zhijiewei 2014-08-14
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Unity服务通讯,http,rpc,socket http传输速度要比socket慢,rpc则是在socket的基础上实现的,高效可靠,但是耗资源耗带宽。折中的话,好像好事socket好一点!
Dongo2 2014-08-08
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目前正在使用的是自己封装的socket
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Unity的话我觉得www类处理就不错,它主要就是get和put操作,服务器端那就多了,apache+tomcat都能处理。。。
DrSmart 2014-08-06
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unity的socket部分需要购买pro授权才能用的,
zhijiewei 2014-08-06
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如果用Unity3D开发android手机游戏可以使用那些技术与服务端通讯?我有在网上看到Hprose服务引擎!能用来做手机客户端和服务器的通讯吗?
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首先游戏开发分为前端和服务器端,当然单机游戏就不需要服务器了。。。你是想做服务器端吗?Unity本身前端的游戏逻辑可以用C#写,通信么可以用内部封装的www类,也可以用C#自己实现socket、http等协议,和引擎关系不是特别大
风中老狼 2014-08-05
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你问的是通讯技术吧?不是短连接和长连接么,跟unity3d有啥关系。。
笨木头 2014-08-05
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C#吗...那应该是选unity3D吧

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