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网页游戏服务端都用什么语言写?用什么引擎或者框架?
chen15134549098
2014-08-10 11:28:19
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网页游戏服务端都用什么语言写?用什么引擎或者框架?
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walkuere
2014-08-14
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有一款2d的,应该是小型的贴图游戏的吧,后台服务器用的脚本是python,前端用actionScript3.0和Flash,还有JSP 后台脚本一般有python perl ruby PHP,数据库一般用sql mongodb redis memcache什么的,一般选一款就行,要根据数据结构来的,mongoDB在支持散乱型数据结构上比sql的要好,sql会的人满大街,另外几个我也没用过 access就算了吧 你们都是人事吧,一般招人,技术的分前台和后台,建议你们去一些游戏论坛和游戏技术群招人,效果好,那里的人是专业做游戏。csdn很多人商业开发,还有很多无内容瞎灌水。 JApplet理论上也是可以的,但是客户端要安装jre和插件,如果要作为商业游戏,几乎是作死
可爱的小灵儿
2014-08-11
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gogogo
2014-08-11
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看帖、回帖、接分
啊呀
2014-08-11
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不知道啊帮顶下吧
CSharpGameFramework:基于unity3d
引擎
与c#
语言
的
游戏
框架
架构(包括客户端与服务器)。使用ServerPlatform作为
服务端
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一个极简的基于unity3d
引擎
与c#
语言
的
游戏
框架
/架构(包括客户端与服务器)。本工程使用作为
服务端
基础通信设施。 受此启发,我在想是否也能够采用分层虚拟机的样式来实现
游戏
框架
,
框架
部分就像内核,
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特定逻辑...
基于C++和LUA的
服务端
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,也可以用于其它
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开发
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