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COC(部落冲突)手机游戏是不分服的,是怎么做的呢
cs_kill_you
2014-08-27 09:57:35
大家好,如题:COC(部落冲突)手机游戏是不分服的,人家是怎么做的呢,听说他们是用JAVA来做服务器端的,socket是不能重定向和负载的,那他们是用什么协议呢?难道是html?
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COC(部落冲突)手机游戏是不分服的,是怎么做的呢
大家好,如题:COC(部落冲突)手机游戏是不分服的,人家是怎么做的呢,听说他们是用JAVA来做服务器端的,socket是不能重定向和负载的,那他们是用什么协议呢?难道是html?
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zilaishuichina
2014-09-05
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看起来是不分服的,不代表数据都是同一台pc机在处理的。 QQ也是不分服的呀,不代表QQ的服务器只有1台吧
abcbuzhiming
2014-08-31
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COC虽然是长连接,但是他的业务逻辑其实相当简单,所以可以在单个区里容纳大量的用户,不知道你注意到没有,他几乎没有复杂的广播系统,玩家对战也不过是单对单,网游的性能和承载问题,很大程度上都是因为被广播拖累的,wow那种游戏,一个服也就5k人上限,可以棋牌类网游,同样是长连接,玩家被分散约束到各个房间了,广播数据不多,轻松带2w人
jack021457
2014-08-29
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coc是长连接吧,他每10秒1次心跳包,数据的变更就是通过心跳包上传到服务器的
笨木头
2014-08-27
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COC的实时交互还是比较少的,基本上就一个单机游戏,除了攻打玩家时能感觉到是网游~ 像这类交互比较弱的游戏,一般都不用长连接 不过,服务端的东西,我就不太懂了~
coc
loolector:
CoC
掠夺者
部落冲突
战利品收集者 它能
做
什么? 该程序将基于自动发现连接的Android设备或安装了com.supercell.clashofclans的模拟器/模拟器(例如Genymotion)启动游戏,并开始以随机间隔定期将战利品收集到存储中。 注意:已测试运行
coc
loolector的一个实例,该实例在Mac上使用Intel Core i7 2Ghz,8GB内存同时从2台已连接的Android手机和4台genymotion模拟器中发现并收集了赃物。 基本安装 您可以使用curl或wget通过命令行安装
coc
loolector。 通过卷曲 sh -c "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/alwinchan/
coc
loolector/master/install.sh)" 通过wget sh -c "$(wget https://r
coc
部落冲突
天墉城全功能辅助开源
更多功能请看 https://
coc
zhushou.github.io/ 为什么要开源呢?我并没有太多时间可以花在辅助上,今年一月以后,就没加过新功能,除了修bug和更新一些图片识别代码。考虑之后,想着还有其他
coc
辅助开发爱好者,他们可能会对这个辅助有兴趣,我就开源给大家分享吧。如果别人能从源码中获得点帮助,感觉也算
做
了一件好事。 我接触按键精灵时间并不长,也就是从去年8 9月份开始用,所以代码中很有可能会有些地方实现得不好,请大家指点。而且今年以来我就不关注按键精灵有什么更新,也有可能代码里有些我自己实
Coc
os2d-x类
COC
手游与RTS(即时战略)游戏的编程实践总结
这一个月左右的时间里,我独自一人在家
做
了上面视频中技术演示的demo。用的是
Coc
os2d-x引擎。说到
Coc
os2d-x,我接触有一年了。这个demo中的图片资源都是我自己网上找的。而按钮等UI是我用PS自己画的,主要是网上找不到合适的UI。下方的方形按钮,是我模仿
COC
的来画的。下面截图是Windows上开发环境(VS2013)运行的效果: 下图是编译到了安卓手机运行的效果: 从上面的视频和截图可以看到,一个月里,对于制作类
COC
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