opengl方面,用glclippplane将球体裁剪为球面三角形后,如何能在此基础上绘制别的图形而不受裁剪平面的影响

fhcggoodd 2014-08-27 03:49:27
球高手指导~

我现在需要绘制的图是这样的:


所以需要八个球面三角形里面还需要一个圆柱和圆锥,

最开始想要裁剪平面从球体得到球面三角形,但得到以后,再在坐标中心画那两个圆柱和圆锥却总是受到原先裁剪平面的影响,比如像这样



但是如果我把画球去掉,还是正常的,比如这样


请各位大神高手指导,看如何能够不受裁剪平面的影响画出圆柱和圆锥

或者我改用什么别的办法能把上面那幅图绘制出来呢~

请多多指教,谢谢大家~O(∩_∩)O~

关键代码在下面

void COpenGL::OnPaint()
{
//CPaintDC dc(this); // device context for painting

// TODO: Add your message handler code here
//调用OpenGL绘图函数进行图形绘制
glRotatef(step,0,1,0);
step= (step+10)/360;
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //清除颜色缓存和深度缓存

glPushMatrix();

glPushMatrix();
glScalef(0.6,0.4,0.6);
glTranslatef(0,0,-0.7);
//圆柱与圆锥
DrawArrow(0.3);
glLoadIdentity();
glPopMatrix();

glPushMatrix();
//裂开的球壳
DrawSphere();
//glLoadIdentity();
glPopMatrix();

glPopMatrix();

SwapBuffers(hdc);

// Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages
}

//圆柱与圆锥的绘制
void COpenGL::DrawArrow(float r)
{
//cylinder
glPushMatrix();
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

glColor4f(1,0.5,0.8,1.0);
//auxSolidCylinder(0.5,5);
GLUquadricObj *objCylinder = gluNewQuadric();
gluCylinder(objCylinder, r, r, 1.0, 32, 32);
glTranslatef(0.0,0.0,1.0);
glutSolidCone(r+0.1,1.0,20.0,1);

glDisable(GL_BLEND);
glPopMatrix();
}

//球面三角形的拼凑
void COpenGL::DrawSphere()
{
glPushMatrix();

//right top
glPushMatrix();
Drawclip(0.8);
glPopMatrix();

//right buttom
glPushMatrix();
glRotatef(90,1,0,0);
Drawclip(0.8);
glPopMatrix();

//left front top
glPushMatrix();
glRotatef(90,0,0,1);
Drawclip(0.8);
glPopMatrix();

//left front buttom
glPushMatrix();
glRotatef(90,0,-1,0);
glRotatef(90,1,0,0);
Drawclip(0.8);
glPopMatrix();

//right back top
glPushMatrix();
glRotatef(90,0,1,0);
Drawclip(0.8);
glPopMatrix();

//left back buttom
glPushMatrix();
glRotatef(180,0,1,0);
glRotatef(90,1,0,0);
Drawclip(0.8);
glPopMatrix();

//right back top
glPushMatrix();
glRotatef(90,0,0,1);
glRotatef(90,0,1,0);
Drawclip(0.8);
glPopMatrix();

//left front top
glPushMatrix();
glRotatef(90,0,0,-1);
glRotatef(90,0,1,0);
Drawclip(0.8);
glPopMatrix();

glPopMatrix();
}

//球体的切割
void COpenGL::Drawclip(float r)
{
float cut = 0.2*r;
GLdouble eqn1 [4] ={0.0,1.0,0.0,-cut};
GLdouble eqn2 [4] ={1.0,0.0,0.0,-cut};
GLdouble eqn3 [4] ={0.0,0.0,1.0,-cut};

// glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glColor4f(0.5,1.0,1.0,0.5);

glPushMatrix();

glDisable(GL_CLIP_PLANE0);
glClipPlane(GL_CLIP_PLANE0,eqn1);
glEnable(GL_CLIP_PLANE0);

glDisable(GL_CLIP_PLANE1);
glClipPlane(GL_CLIP_PLANE1,eqn2);
glEnable(GL_CLIP_PLANE1);

glDisable(GL_CLIP_PLANE2);
glClipPlane(GL_CLIP_PLANE2,eqn3);
glEnable(GL_CLIP_PLANE2);

glutSolidSphere(r,16,16);

glPopMatrix();

glDisable(GL_BLEND);
glFlush();
}

...全文
117 回复 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
赵4老师 2014-08-27
  • 打赏
  • 举报
回复
裁剪生成新实体和渲染时裁剪不是一回事!

64,648

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
C++ 语言相关问题讨论,技术干货分享,前沿动态等
c++ 技术论坛(原bbs)
社区管理员
  • C++ 语言社区
  • encoderlee
  • paschen
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
  1. 请不要发布与C++技术无关的贴子
  2. 请不要发布与技术无关的招聘、广告的帖子
  3. 请尽可能的描述清楚你的问题,如果涉及到代码请尽可能的格式化一下

试试用AI创作助手写篇文章吧