c++,为什么可以delete空指针,不可以delete野指针

o__nly 2014-09-01 10:44:34
如题,想了好久没有说服自己。。不知道怎么和内存联系。。
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啊大1号 2018-07-06
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mujiok2003 2014-09-02
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NULL指针特殊处理了的, 没有什么好想的。
wanght99 2014-09-02
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在实现上, 一块一块的内存是以链表的形式维护的, malloc的时候摘出一块内存来, 这块在内存头部写上这块内存的大小, 然后返回指向头部以后的内存的指针估程序使用. free的时候, 从传进来的参数倒退一点去看块的大小, 然后再把这块内存添到空闲链表里. 空指针很好处理, 参数是0那不处理就是了. 但野指针程序没法处理, 因为他不能去在管理空闲内存的链表里一个一个地找, 看这块内存是不是已经空闲了. 这样对性能影响太大, 只能假设它就是未free的, 从当前指针往前一点的位置读的数据就是表示大小. 然后做free操作.
熊熊大叔 2014-09-02
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因为delete可以判断指针是否是空指针,但没法判断是否是野指针
神奕 2014-09-02
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删除空指针是安全的,因为它什么也没做。 而野指针要么指向已经被释放的内存,那么就会二次delete;要么就是胡乱指向内存中的一块,你知道那块内存是用来干什么的呢?对其delete会发生未知的错误。
alex_my 2014-09-02
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万一野指针指向哪块正在使用的内存怎么办?
jwj070524 2014-09-02
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C中释放空指针是没有问题的,那么在C++中也没什么问题,C++兼容C嘛。野指针是指该指针指向的内存已经释放,但是指针没有赋NULL,那么以后使用该指针时会发生问题。
o__nly 2014-09-02
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引用 4 楼 truelance 的回复:
因为delete可以判断指针是否是空指针,但没法判断是否是野指针
貌似有道理!
o__nly 2014-09-02
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引用 3 楼 lisong694767315 的回复:
删除空指针是安全的,因为它什么也没做。 而野指针要么指向已经被释放的内存,那么就会二次delete;要么就是胡乱指向内存中的一块,你知道那块内存是用来干什么的呢?对其delete会发生未知的错误。
空指针指向哪里呢??
chimes298 2014-09-02
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野指针是已经释放过内存的,该部分内存可能已经被分配给其他地方使用,这是再delete就可能程序崩溃。
目 录 前 言6 第1 章 文件结构 1.1 版权和版本的声明. 1.2 头文件的结构. 1.3 定义文件的结构. 1.4 头文件的作用. 1.5 目录结构. 第2 章 程序的版式 2.1 行. 2.2 代码行. 2.3 代码行内的格. 2.4 对齐. 2.5 长行拆分. 2.6 修饰符的位置. 2.7 注释. 2.8 类的版式. 第3 章 命名规则 3.1 共性规则. 3.2 简单的WINDOWS 应用程序命名规则. 3.3 简单的UNIX 应用程序命名规则 第4 章 表达式和基本语句 4.1 运算符的优先级. 4.2 复合表达式. 4.3 IF 语句 4.4 循环语句的效率. 4.5 FOR 语句的循环控制变量. 4.6 SWITCH 语句. 4.7 GOTO 语句. 第5 章 常量 5.1 为什么需要常量. 5.2 CONST 与 #DEFINE 的比较. 5.3 常量定义规则. 5.4 类中的常量. 第6 章 函数设计 高质量C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 4 of 101 6.1 参数的规则. 6.2 返回值的规则. 6.3 函数内部实现的规则. 6.4 其它建议. 6.5 使用断言. 6.6 引用与指针的比较. 第7 章 内存管理 7.1 内存分配方式 7.2 常见的内存错误及其对策 7.3 指针与数组的对比 7.4 指针参数是如何传递内存的? 7.5 FREE 和DELETE指针怎么啦? 7.6 动态内存会被自动释放吗?. 7.7 杜绝“野指针”. 7.8 有了MALLOC/FREE 为什么还要NEW/DELETE ?. 7.9 内存耗尽怎么办?. 7.10 MALLOC/FREE 的使用要点 7.11 NEW/DELETE 的使用要点. 7.12 一些心得体会 第8 章 C++函数的高级特性 8.1 函数重载的概念. 8.2 成员函数的重载、覆盖与隐藏. 8.3 参数的缺省值. 8.4 运算符重载. 8.5 函数内联. 8.6 一些心得体会. 第9 章 类的构造函数、析构函数与赋值函数 9.1 构造函数与析构函数的起源. 9.2 构造函数的初始化表. 9.3 构造和析构的次序. 9.4 示例:类STRING 的构造函数与析构函数 9.5 不要轻视拷贝构造函数与赋值函数. 9.6 示例:类STRING 的拷贝构造函数与赋值函数 9.7 偷懒的办法处理拷贝构造函数与赋值函数. 9.8 如何在派生类中实现类的基本函数. 9.9 一些心得体会. 第10 章 类的继承与组合. 高质量C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 5 of 101 10.1 继承 10.2 组合 第11 章 其它编程经验. 11.1 使用CONST 提高函数的健壮性 11.2 提高程序的效率 11.3 一些有益的建议 参考文献 附录A :C++/C 代码审查表. 附录B :C++/C 试题. 附录C :C++/C 试题的答案与评分标准.

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