学习C#值得看的12本著作推荐

threenewbee 2014-09-05 05:22:55
加精
经常有人问学习C#应该看什么书之类的问题,我推荐了一些书给大家,特别地,我找了下这些书的电子版本,经过一一核实,确认这些书完整、清晰,如果英文不好,大家自己去找翻译版的著作(一部分图书没有引进),大家选购翻译图书一定要看清楚目录,因为差不多的书名,可能是完全不同的书,一些无良的作者编写粗制滥造的破书,故意和名著的书名甚至装帧类似,欺骗读者。

不要再说什么为什么不提供中文版之类没有良心的话了。盗版电子书横行的后果大家都尝到了,现在那些小众的高质量图书,已经没有人愿意翻译了。也根本没有出版社肯出版中文版技术图书的电子书,即便有也是很老的扫描翻拍的所谓“电子书”。不是我不提供,而是真没有。

1  Accelerated C# - C# 4.0捷径教程 *
2 .NET Domain Driven Design with.C Sharp - C#领域驱动设计
3 The CSharp Programming Language - C#编程语言 *
4 C Sharp 3.0 in a Nutshell - C# 3.0入门第三版
5 More Effective C# - C#高效编程 *
6 Functional Programming in C# - C#函数式编程 *
7 C# in Depth 3rd - 深入理解C#第三版 *
8 CSharp 4.0 Unleashed - 解放C# 4.0
9 Pro .NET 4 Parallel Programming in C# - .NET 4.0并行编程C#实现
10 Metaprogramming In .NET.- .NET元编程
11 LINQ in Action - LINQ实战 *
12 CLR via C#, 4th Edition - CLR via C#第四版 *


注,*的表示有中文版出版

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http://download.csdn.net/album/detail/851/1/1
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dongmusic 2015-07-27
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好像很多书重复了,我觉的大概看6本左右就可以了。
Silence_0105 2015-07-08
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多谢楼主分享。
gxxloveszj 2014-10-30
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谢谢楼主
GIS人生 2014-10-23
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真是好东西,收藏了
IceNature 2014-10-02
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好东西,立刻收藏,感谢楼主
wenfeng122 2014-10-02
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支持下下,学习
gongjie416 2014-09-23
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英文版,压力好大
宝_爸 2014-09-23
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下载了,顶一下。
EnForGrass 2014-09-22
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赞一个,看过一些
HWorld 2014-09-22
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每日灌水ing,说不定楼主推荐的书什么时候有好心人放出中文版的
Snartssy 2014-09-22
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好东西,先下载了再说,至于看不看是另一回事。(当然会抽时间看的啦
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也没啥好学的啊。
xusir98 2014-09-22
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Heaiai1234 2014-09-22
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提前点个赞,这就下载看看
kingmax54212008 2014-09-21
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good~~~
letingoo 2014-09-21
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IUC12345 2014-09-20
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值得看一看a
Java 狂魔 2014-09-20
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有用,谢谢。
kinglongxie 2014-09-20
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留着以后看。
chenshanqun 2014-09-19
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非常实用,谢谢推荐
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C#程序员书籍推荐 1、C#编程 C# Windows Form 程序设计------对熟练掌握WinForm编程基础比较有用,看得时候建议将书中的例子从头到尾做一遍,这样会有比较好的收获,否则,学习效果一般。 C# XML从入门到精通 ------这本书前半部分讲的关于XML的基础操作比较有用,后半部分如果对XML有兴趣的话也可以仔细看看,毕竟XML是现在的一个主流方向。 C#高级编程 ------大家公认的一本C#经典教课书,但是太厚了,要有耐心仔细看下去,不然效果就不是很好。 说明:个人认为看编程的书就要敲代码,如果将书中的例子做一遍,只看书,效果会大大折扣的,尤其对于刚开始学习编程的人。 2、代码质量 重构-改善既有代码的结构 ------一本与设计模式齐名的经典著作,对你的代码规范、代码质量以及软件设计都有很大的帮助。 个体软件过程 ------一本偏重于软件工程的书,也许你会觉得很无聊,但是如果坚持下来,你会觉得效果真的就如书上所说。我只坚持了一个月,但是感觉收获已经很大。 说明:软件代码质量和个人的编码习惯、编码风格有很大关系,当水平达到一定之后,你的编码习惯、编码风格如果有问题的话,会阻碍你的进一步提高的。编码风格、编码习惯的改进中再坚持。 3、设计思想 UML与模式应用 ------我看到的第一本让我佩服的书,也是OO方面我的启蒙书,这本书我看了三遍,笔记记了一大堆,每次都有新的收获,而且最近还计划在仔细阅读一遍! 设计模式 可复用的软件设计基础------一本计算机界公认的经典著作,这本书对于入门者可能有点困难,但是这本书看十遍都不多!绝对的经典!如果以后想做软件开发的话,个人建议将这本书看五遍以上! 面向对象编程导论(原书第3版)------一本对OO讲述比较全面、比较经典的书籍。 说明:设计思想方面,OO是现在的主流,东西很灵活,要多看相关的书籍,多在实践中运用。同时,看着部分的书,一定静下心来人真看。 4、软件工程 应用极限编程-积极求胜 ------极限编程现在很火,也是你无法全部接受它,或者你周围的环境不能实施它,但是其中的一些思想、最佳实践可以用在你的工作中,无论是编码还是设计,对你的思路都回有很大好处的! RUP导论 ------RUP和XP是现在很火的东西了,这本书对RUP进行了很好的描述,书很薄,但是能够让你很好的全面地认识RUP。 用例 通过背景环境获得需求------用例分析是RUP中很重要的一个环节,这本书讲的很好,无论在需求分析、软件设计方面都会对你有很大启发。 说明:软件工程现在门类很多,可能很多东西我们周围没有使用的环境,或许我们不会从事软件过程管理,但是其中的很多思想对我们个人的软件开发都会有很大的帮助! 5、软件测试 软件测试的艺术 ------可以帮你纠正很多对软件测试的误区! 单元测试之道 C#版-使用NUnit-----NUnit可是被誉为.net程序员必备的一项工具啊!很不错的一本书,值得仔细看看! 测试驱动开发 ------经典的书籍,虽然是XP中核心的内容之一,但是即使单独运用它,也会给你意外的惊喜。 说明:软件测试并不只是手工点点按钮,其实内容很多的。好的测试员,不仅需要对测试领域有深刻的理解,也需要很高的编程功底。即使你不想从事测试工作,学习这些东西,也会对你的编程水平、代码质量有很大的帮助。 个人认为,看一本书,尤其是经典的著作,看十遍都不为过。同时,看书的过程还要学会发现在其感兴趣的、不了解的内容,然后自己再找相关的书籍看。以上的书只是我看过的、个人认为比较经典的书籍,可能个人情况不一样,兴趣点不一样,对我来说经典的书籍不一定对大家经典,但是,要学会自己查资料、学东西的能力,这才是最重要的。如果你能有毅力用一年或者一年半的时间把上面的书籍吃透,再加上公司项目的锻炼,那恭喜你,你的编程和设计能力在你们同学之中肯定可以稳居前10%。 读书,尤其是软件方面的书,其实是很累的,可能读一本书不累,但是如果你能每天坚持三个小时认认真真地看书,能够将一本经典之作认认真真读五遍,而且一直认认真真,那你的毅力真地令人佩服,同时,你的汗水带给你的会是很多的惊喜! 首先让自己喜欢读书,然后学会读书,再学会自己找书读,自己查资料、解决问题……
CLR.via.C#.(中文第3版)(自制详细书签)Part2 CLR via C#(第3版) Jeffrey Richter 著 周靖 译 出版时间:2010年09月 页数:800 介绍 享有全球盛誉的编程专家Jeffrey Richter,这位与Microsoft .NET开发团队合作长达8年时间的资深顾问,在本书中和读者分享他编程生涯中积累的所有丰富经验和心得,他的独到、睿智的见解,他的远见卓识,为开发人员构建健壮、可靠和具有良好响应能力的应用程序与组件奠定了良好的基础。 《CLR via C#(第3版) 》针对.NET Framework 4.0和多核编程进行了全面更新和修订,是帮助读者深入探索和掌握公共语言运行时、C#和.NET开发的重要参考,同时也是帮助开发人员构建任何一种应用程序(如Microsoft Silverlight、ASP.NET、Windows Prensentation Foundation、Web服务和控制台应用程序)的良师益友。 本书涵括以下主题: · 构建、部署应用程序、组件和共享程序集,并对它们进行版本管理 · 理解基元类型、值类型和引用类型的行为,从而最高效地定义和使用它们 · 使用泛型和接口来定义可重用的算法 · 高效使用特定的CLR类型——委托、枚举、定制attribute、数组和字符串 · 理解垃圾回收器是如何管理内存资源的 · 使用线程池、任务、取消、计时器和异步I/O操作来设计响应性强、稳定性高和伸缩性大的解决方案 · 借助于异常处理来进行状态管理 · 使用CLR寄宿、AppDomain、程序集加载、反射和C#的dynamic类型来构造具有动态扩展能力的应用程序 本书作者作者Jeffrey Richter,.NET和Windows编程领域当之无愧的大师和权威,以著述清楚明了,行文流水,言简意赅著称,在国内具有相当高的知名度,他的著作之一《Windows核心编程(第5版)》屡获殊荣,在国内外都享有盛誉,在国内因年销量过万而获得中国书刊业发行协会“2009年度全行业畅销书品种”称号。 目录 第1章 CLR的执行模型 1.1 将源代码编译成托管模块 1.2 将托管模块合并成程序集 1.3 加载公共语言运行时 1.4 执行程序集的代码 1.4.1 IL和验证 1.4.2 不安全的代码 1.5 本地代码生成器:NGen.exe 1.6 Framework类库 1.7 通用类型系统 1.8 公共语言规范 1.9 与非托管代码的互操作性 第2章 生成、打包、部署和管理应用程序及类型 2.1 .NET Framework部署目标 2.2 将类型生成到模块中 2.2.1 响应文件 2.3 元数据概述 2.4 将模块合并成程序集 2.4.1 使用Visual Studio IDE将程序集添加到项目中 2.4.2 使用程序集链接器 2.4.3 为程序集添加资源文件 2.5 程序集版本资源信息 2.5.1 版本号 2.6 语言文化 2.7 简单应用程序部署(私有部署的程序集) 2.8 简单管理控制(配置) 第3章 共享程序集和强命名程序集 3.1 两种程序集,两种部署 3.2 为程序集分配强名称 3.3 全局程序集缓存 3.4 在生成的程序集中引用一个强命名程序集 3.5 强命名程序集能防范篡改 3.6 延迟签名 3.7 私有部署强命名程序集 3.8 “运行时”如何解析类型引用 3.9 高级管理控制(配置) 3.9.1 发布者策略控制 第4章 类 型 基 础 4.1 所有类型都从System.Object派生 4.2 类型转换 4.2.1 使用C#的is和as操作符来转型 4.3 命名空间和程序集 4.4 运行时的相互联系 第5章 基元类型、引用类型和值类型 5.1 编程语言的基元类型 5.1.1 checked和unchecked基元类型操作 5.2 引用类型和值类型 5.3 值类型的装箱和拆箱 5.3.1 使用接口更改已装箱值类型中的字段(以及为什么不应该这样做) 5.3.2 对象相等性和同一性 5.4 对象哈希码 5.5 dynamic基元类型 第6章 类型和成员基础 6.1 类型的各种成员 6.2 类型的可见性 6.2.1 友元程序集 6.3 成员的可访问性 6.4 静态类 6.5 分部类、结构和接口 6.6 组件、多态和版本控制 6.6.1 CLR如何调用虚方法、属性和事件 6.6.2 合理使用类型的可见性和成员的可访问性 6.6.3 对类型进行版本控制时的虚方法的处理 第7章 常量和字段 7.1 常量 7.2 字段 第8章 方法 8.1 实例构造器和类(引用类型) 8.2 实例构造器和结构(值类型) 8.3 类型构造器 8.3.1 类型构造器的性能 8.4 操作符重载方法 8.4.1 操作符和编程语言互操作性 8.5 转换操作符方法 8.6 扩展方法 8.6.1 规则和原则 8.6.2 用扩展方法扩展各种类型 8.6.3 ExtensionAttribute 8.7 分部方法 8.7.1 规则和原则 第9章 参 数 9.1 可选参数和命名参数 9.1.1 规则和原则 9.1.2 DefaultParameterValueAttribute和OptionalAttribute 9.2 隐式类型的局部变量 9.3 以传引用的方式向方法传递参数 9.4 向方法传递可变数量的参数 9.5 参数和返回类型的指导原则 9.6 常量性 第10章 属性 10.1 无参属性 10.1.1 自动实现的属性 10.1.2 合理定义属性 10.1.3 对象和集合初始化器 10.1.4 匿名类型 10.1.5 System.Tuple类型 10.2 有参属性 10.3 调用属性访问器方法时的性能 10.4 属性访问器的可访问性 10.5 泛型属性访问器方法 第11章 事件 11.1 设计要公开事件的类型 11.1.1 第一步:定义类型来容纳所有需要发送给事件通知接收者的附加信息 11.1.2 第二步:定义事件成员 11.1.3 第三步:定义负责引发事件的方法来通知事件的登记对象 11.1.4 第四步:定义方法将输入转化为期望事件 11.2 编译器如何实现事件 11.3 设计侦听事件的类型 11.4 显式实现事件 第12章 泛型 12.1 Framework类库中的泛型 12.2 Wintellect的Power Collections库 12.3 泛型基础结构 12.3.1 开放和封闭类型 12.3.2 泛型类型和继承 12.3.3 泛型类型同一性 12.3.4 代码爆炸 12.4 泛型接口 12.5 泛型委托 12.6 委托和接口的逆变和协变泛型类型实参 12.7 泛型方法 12.7.1 泛型方法和类型推断 12.8 泛型和其他成员 12.9 可验证性和约束 12.9.1 主要约束 12.9.2 次要约束 12.9.3 构造器约束 12.9.4 其他可验证性问题 第13章 接口 13.1 类和接口继承 13.2 定义接口 13.3 继承接口 13.4 关于调用接口方法的更多探讨 13.5 隐式和显式接口方法实现(幕后发生的事情) 13.6 泛型接口 13.7 泛型和接口约束 13.8 实现多个具有相同方法名和签名的接口 13.9 用显式接口方法实现来增强编译时类型安全性 13.10 谨慎使用显式接口方法实现 13.11 设计:基类还是接口? 第14章 字符、字符串和文本处理 14.1 字符 14.2 System.String类型 14.2.1 构造字符串 14.2.2 字符串是不可变的 14.2.3 比较字符串 14.2.4 字符串留用 14.2.5 字符串池 14.2.6 检查字符串中的字符和文本元素 14.2.7 其他字符串操作 14.3 高效率构造字符串 14.3.1 构造StringBuilder对象 14.3.2 StringBuilder的成员 14.4 获取对象的字符串表示:ToString 14.4.1 指定具体的格式和语言文化 14.4.2 将多个对象格式成一个字符串 14.4.3 提供定制格式化器 14.5 解析字符串来获取对象:Parse 14.6 编码:字符和字节的相互转换 14.6.1 字符和字节流的编码和解码 14.6.2 Base-64字符串编码和解码 14.7 安全字符串 第15章 枚举类型和位标志 15.1 枚举类型 15.2 位标志 15.3 向枚举类型添加方法 第16章 数组 16.1 初始化数组元素 16.2 数组转型 16.3 所有数组都隐式派生自System.Array 16.4 所有数组都隐式实现IEnumerable,Icollection和IList 16.5 数组的传递和返回 16.6 创建下限非0的数组 16.7 数组的访问性能 16.8 不安全的数组访问和固定大小的数组 第17章 委托 17.1 初识委托 17.2 用委托回调静态方法 17.3 用委托回调实例方法 17.4 委托揭秘 17.5 用委托回调许多方法(委托链) 17.5.1 C#对委托链的支持 17.5.2 取得对委托链调用的更多控制 17.6 委托定义太多啦(泛型委托) 17.7 C#为委托提供的简化语法 17.7.1 简化语法1:不需要构造委托对象 17.7.2 简化语法2:不需要定义回调方法 17.7.3 简化语法3:局部变量不需要手动包装到类中即可传给回调方法 17.8 委托和反射 第18章 定制attribute 18.1 使用定制attribute 18.2 定义自己的attribute类 18.3 attribute的构造器和字段/属性的数据类型 18.4 检测定制attribute 18.5 两个attribute实例的相互匹配 18.6 检测定制attribute时不创建从Attribute派生的对象 18.7 条件attribute类 第19章 可空值类型 19.1 C#对可空值类型的支持 19.2 C#的空接合操作符 19.3 CLR对可空值类型的特殊支持 19.3.1 可空值类型的装箱 19.3.2 可空值类型的拆箱 19.3.3 通过可空值类型调用GetType 19.3.4 通过可空值类型调用接口方法 第20章 异常和状态管理 20.1 定义“异常” 20.2 异常处理机制 20.2.1 try块 20.2.2 catch块 20.2.3 finally块 20.3 System.Exception类 20.4 FCL定义的异常类 20.5 抛出异常 20.6 定义自己的异常类 20.7 用可靠性换取开发效率 20.8 指导原则和最佳实践 20.8.1 善用finally块 20.8.2 不要什么都捕捉 20.8.3 得体地从异常中恢复 20.8.4 发生不可恢复的异常时回滚部分完成的操作——维持状态 20.8.5 隐藏实现细节来维系契约 20.9 未处理的异常 20.10 对异常进行调试 20.11 异常处理的性能问题 20.12 约束执行区域(CER) 20.13 代码契约 第21章 自动内存管理(垃圾回收) 21.1 理解垃圾回收平台的基本工作原理 21.1.1 从托管堆分配资源 21.2 垃圾回收算法 21.3 垃圾回收与调试 21.4 使用终结操作来释放本地资源 21.4.1 使用CriticalFinalizerObject类型确保终结 21.4.2 SafeHandle类型及其派生类型 21.4.3 使用SafeHandle类型与非托管代码进行互操作 21.5 对托管资源使用终结操作 21.6 什么会导致调用Finalize方法 21.7 终结揭秘 21.8 Dispose模式:强制对象清理资源 21.9 使用实现了Dispose模式的类型 21.10 C#的using语句 21.11 一个有趣的依赖性问题 21.12 手动监视和控制对象的生存期 21.13 对象复活 21.14 代 21.15 用于本地资源的其他垃圾回收功能 21.16 预测需求大量内存的操作能否成功 21.17 编程控制垃圾回收器 21.18 线程劫持 21.19 垃圾回收模式 21.20 大对象 21.21 监视垃圾回收 第22章 CLR寄宿和AppDomain 22.1 CLR寄宿 22.2 AppDomain 22.2.1 跨越AppDomain边界访问对象 22.3 卸载AppDomain 22.4 监视AppDomain 22.5 AppDomain FirstChance异常通知 22.6 宿主如何使用AppDomain 22.6.1 可执行应用程序 22.6.2 Microsoft Silverlight富Internet应用程序 22.6.3 Microsoft ASP.NET Web窗体和XML Web服务应用程序 22.6.4 Microsoft SQL Server 22.6.5 更多的用法只局限于你自己的想象力 22.7 高级宿主控制 22.7.1 使用托管代码管理CLR 22.7.2 编写健壮的宿主应用程序 22.7.3 宿主如何拿回它的线程 第23章 程序集加载和反射 23.1 程序集加载 23.2 使用反射构建动态可扩展应用程序 23.3 反射的性能 23.3.1 发现程序集中定义的类型 23.3.2 类型对象的准确含义 23.3.3 构建Exception派生类型的一个层次结构 23.3.4 构造类型的实例 23.4 设计支持加载项的应用程序 23.5 使用反射发现类型的成员 23.5.1 发现类型成员 23.5.2 BindingFlags:筛选返回的成员种类 23.5.3 发现类型的接口 23.5.4 调用类型的成员 23.5.5 一次绑定、多次调用 23.5.6 使用绑定句柄来减少进程的内存耗用 第24章 运行时序列化 24.1 序列化/反序列化快速入门 24.2 使类型可序列化 24.3 控制序列化和反序列化 24.4 格式化器如何序列化类型实例 24.5 控制序列化/反序列化的数据 24.5.1 如何在基类没有实现ISerializable的前提下定义一个实现它的类型 24.6 流上下文 24.7 将类型序列化为不同的类型以及将对象反序列化为不同的对象 24.8 序列化代理 24.8.1 代理选择器链 24.9 反序列化对象时重写程序集和/或类型 第25章 线程基础 25.1 Windows为什么要支持线程 25.2 线程开销 25.3 停止疯狂 25.4 CPU发展趋势 25.5 NUMA架构的机器 25.6 CLR线程和Windows线程 25.7 使用专用线程执行异步的计算限制操作 25.8 使用线程的理由 25.9 线程调度和优先级 25.10 前台线程和后台线程 25.11 继续学习 第26章 计算限制的异步操作 26.1 CLR线程池基础 26.2 执行简单的计算限制操作 26.3 执行上下文 26.4 协作式取消 26.5 任务 26.5.1 等待任务完成并获取它的结果 26.5.2 取消任务 26.5.3 一个任务完成时自动启动一个新任务 26.5.4 任务可以启动子任务 26.5.5 任务内部揭秘 26.5.6 任务工厂 26.5.7 任务调度器 26.6 Parallel的静态For,ForEach和Invoke方法 26.7 并行语言集成查询(PLINQ) 26.8 执行定时计算限制操作 26.8.1 太多的计时器,太少的时间 26.9 线程池如何管理线程 26.9.1 设置线程池限制 26.9.2 如何管理工作者线程 26.10 缓存线和伪共享 第27章 I/O限制的异步操作 27.1 Windows如何执行I/O操作 27.2 CLR的异步编程模型(APM) 27.3 AsyncEnumerator类 27.4 APM和异常 27.5 应用程序及其线程处理模型 27.6 异步实现服务器 27.7 APM和计算限制操作 27.8 APM的注意事项 27.8.1 在没有线程池的前提下使用APM 27.8.2 总是调用EndXxx方法,而且只调用一次 27.8.3 调用EndXxx方法时总是使用相同的对象 27.8.4 为BeginXxx和EndXxx方法使用ref,out和params实参 27.8.5 不能取消异步I/O限制操作 27.8.6 内存消耗 27.8.7 有的I/O操作必须同步完成 27.8.8 FileStream特有的问题 27.9 I/O请求优先级 27.10 将IAsyncResult APM转换为Task 27.11 基于事件的异步模式 27.11.1 将EAP转换为Task 27.11.2 APM和EAP的对比 27.12 编程模型的泥沼 第28章 基元线程同步构造 28.1 类库和线程安全 28.2 基元用户模式和内核模式构造 28.3 用户模式构造 28.3.1 易失构造 28.3.2 互锁构造 28.3.3 实现简单的Spin Lock 28.3.4 Interlocked Anything模式 28.4 内核模式构造 28.4.1 Event构造 28.4.2 Semaphore构造 28.4.3 Mutex构造 28.4.4 在一个内核构造可用时调用一个方法 第29章 混合线程同步构造 29.1 一个简单的混合锁 29.2 自旋、线程所有权和递归 29.3 混合构造的大杂烩 29.3.1 ManualResetEventSlim和SemaphoreSlim类 29.3.2 Monitor类和同步块 29.3.3 ReaderWriterLockSlim类 29.3.4 OneManyLock类 29.3.5 CountdownEvent类 29.3.6 Barrier类 29.3.7 线程同步构造小结 29.4 著名的双检锁技术 29.5 条件变量模式 29.6 用集合防止占有锁太长的时间 29.7 并发集合类

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