[quote=引用 1 楼 musicvs 的回复:] 这么说,最大不就只相差不到32个像素的距离么?~ 又或者,TiledMap有个多边形对象的功能,应该能实现多边形碰撞
这么说,最大不就只相差不到32个像素的距离么?~ 又或者,TiledMap有个多边形对象的功能,应该能实现多边形碰撞
[quote=引用 8 楼 zcvbnmiou 的回复:] [quote=引用 5 楼 musicvs 的回复:] [quote=引用 4 楼 zcvbnmiou 的回复:] [quote=引用 3 楼 musicvs 的回复:] [quote=引用 2 楼 zcvbnmiou 的回复:] [quote=引用 1 楼 musicvs 的回复:] 这么说,最大不就只相差不到32个像素的距离么?~ 又或者,TiledMap有个多边形对象的功能,应该能实现多边形碰撞
[quote=引用 5 楼 musicvs 的回复:] [quote=引用 4 楼 zcvbnmiou 的回复:] [quote=引用 3 楼 musicvs 的回复:] [quote=引用 2 楼 zcvbnmiou 的回复:] [quote=引用 1 楼 musicvs 的回复:] 这么说,最大不就只相差不到32个像素的距离么?~ 又或者,TiledMap有个多边形对象的功能,应该能实现多边形碰撞
[quote=引用 4 楼 zcvbnmiou 的回复:] [quote=引用 3 楼 musicvs 的回复:] [quote=引用 2 楼 zcvbnmiou 的回复:] [quote=引用 1 楼 musicvs 的回复:] 这么说,最大不就只相差不到32个像素的距离么?~ 又或者,TiledMap有个多边形对象的功能,应该能实现多边形碰撞
特地搜了一下,好像没有比较好的方案,我有一个想法是,你再新建一个图层,在这个图层上添加图块(新加的图块分辨率尽量小),比如像这样子。 也许有更好的方法,一同关注。
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