cocos 3.2版本的Fast TileMap移植安卓显示问题

无心丿快语 2014-09-23 08:20:35
我的项目原来用的是老版的TMXtiledmap 渲染的节点数很多,运行起来很卡顿,今天看到3.2里面有Fast TileMap,就改成了这个,在win7上运行没有问题,渲染节点数从20000降到2000(没看错。。。)。但是我移植到android却发现地图没加载上来,但是从地图上读取的object读出来,各种操作也没问题,也就是说只是地图的图片没有加上来。谁遇到过这个问题吗?怎么解决的?
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mozoutec 2015-01-26
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唉,我也入坑了,期待官方解释
无心丿快语 2014-09-23
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引用 1 楼 musicvs 的回复:
FastTiledMap还有坑,这问题我也向他们反映过,在部分Android机型上会出现~ 所以,暂时还是别用吧...虽然是个很爽的功能
不用的话我的游戏就太卡了,不知道什么时候能改进额
笨木头 2014-09-23
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FastTiledMap还有坑,这问题我也向他们反映过,在部分Android机型上会出现~ 所以,暂时还是别用吧...虽然是个很爽的功能

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