[Unity3d]分包OBB+apk的问题

年华2008 2014-12-12 06:02:20
游戏裸包超过150M+,现在要上googleplay,googleplay上限制包大小要在50M以内。
考虑了使用Assetbundle,但包还是太大。最近一直在研究OBB分包的方式,也查了不少资料,感觉说的都不太全面。

我现在正在测试官方提供的OBB插件,不知道大家有没有用过,或者有没有更好的解决方案啊?
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年华2008 2016-04-28
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看这里哈 http://blog.csdn.net/nianhua2008/article/details/51272190
laogao418 2016-02-09
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我最近也在研究这个问题。
xiaoded 2015-11-17
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额。。。。这里只是个指路的帖子啊
年华2008 2014-12-17
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引用 3 楼 candycat1992 的回复:
那是因为你没有从网上下载Assetbundle,而是直接从app里读取,所以跟没有做差不多~ Assetbundle是放到服务器上才有大量减少包的大小的功效
不,放在了服务器端,但包还是太大。 多谢美女版主了,哈哈。
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那是因为你没有从网上下载Assetbundle,而是直接从app里读取,所以跟没有做差不多~ Assetbundle是放到服务器上才有大量减少包的大小的功效
年华2008 2014-12-14
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引用 1 楼 candycat1992 的回复:
OBB应该是可以的吧,官方的方案一定可行的~ 不知道你是怎么使用Assetbundle的,Assetbundle一般是需要从服务器上下载的,以此来减少包的大小,你是不是还是把Assetbundle放在了本地然后加载所以包还是太大啊。。。Assetbundle是很多网络游戏的做法~
嗯,使用了Assetbundle,包还是太大。 OBB应该可以,我再看看吧,多谢了。
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OBB应该是可以的吧,官方的方案一定可行的~ 不知道你是怎么使用Assetbundle的,Assetbundle一般是需要从服务器上下载的,以此来减少包的大小,你是不是还是把Assetbundle放在了本地然后加载所以包还是太大啊。。。Assetbundle是很多网络游戏的做法~

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