从键盘输入数据对数组进行初始化,编写计算数组元素的最大值、最小值和平均值和删除某一个位置元素的函数。这是作业,我写了一道程序,就是不知道哪里错误了,帮忙看看

yuling_123 2014-12-15 08:57:55
从键盘输入数据对数组进行初始化,编写计算数组元素的最大值、最小值和平均值和删除某一个位置元素的函数。这是作业,我写了一道程序,就是不知道哪里错误了,希望大神可以
2、数组操作,参见下例程序,熟悉数组运算。
#include <iostream>
using namespace std;
void sort(int T[])
{int temp;
for (int i=0;i<20;i++)
{
for (int j=i+1;j<20;j++)
{
if (T[i]<=T[j])
{
temp=T[i];
T[i]=T[j];
T[j]=temp;
}
}
}
}

int search(int T[],int key)
{
int index;
for(int i=0;i<20;i++)
{
if (T[i]==key)
{ index=i;
break;
}

}
return index;
}
void main()
{
int A[20]={12,23,34,10,16,45,29,34,98,56,67,78,23,44,55,66,77,88,99,69};

sort(A);

for (int i=0;i<20;i++)
{
cout<< A[i] <<" ";
}
int kk;
cout<<"输入要查找的数据:";
cin>>kk;
kk=search(A,kk);
cout <<"查找的数据在数组的第"<<kk<<"位置。"<<endl;


}
3、按照上例的方法生成一个一维数组,从键盘输入数据对数组进行初始化,编写计算数组元素的最大值、最小值和平均值和删除某一个位置元素的函数。

以下是我的程序
//从键盘输入数据对数组进行初始化,编写计算数组元素的最大值、最小值和平均值和删除某一个位置元素的函数//

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int A[];

void max(int T[])//这是求最大值的函数//
{ int temp;
for (int i=0;i<5;i++)
{
for (int j=i+1;j<5;j++)
{
if (T[i]<=T[j])
{
temp=T[i];
T[i]=T[j];
T[j]=temp;
}
}
}
cout<<T[0];
}

void min(int T[])//这是求最小值的函数//
{ int temp;
for (int i=0;i<5;i++)
{
for (int j=i+1;j<5;j++)
{
if (T[j]<=T[i])
{
temp=T[i];
T[i]=T[j];
T[j]=temp;
}
}
}
cout<<T[0];
}

void average(int A[],int aver)//这是最平均值的函数,但不知道为什么输出的时候就是没有初始化//
{ int sum;

for (int i=0;i<5;i++)
{
sum+=A[i];
}
aver=sum/5;
cout<<aver;
}
void delete_item(int A[], int item, int* n) //这是删除一个数据的函数,我自己上网找的,因为删除其中一个数据是可以找到它然后把后面的元素往前推//
{
int i, j;
for(i=0;i <(*n);i++)
{
if(A[i]==item)
{
for(j=i;j <(*n);j++)
A[j]=A[j+1];
(*n)--;
}
}



void main()
{ int aver;
int A[5]={0};
for(int i=0;i<5;i++)
{
cout<<"请输入第"<<i<<"个数据:";
cin>>A[i];
}

cout<<"max=";
max(A);
cout<<""<<endl;
cout<<"min=";
min(A);
cout<<""<<endl;
cout<<"average=";
average(A,aver);
cout<<""<<endl;

int n;
n=sizeof(A)/sizeof(int); //这个是引用了C语言的,但是我学的是C++,希望通过visualc++6.0就可以编译//
printf("n=%d\n", &n);
delete_item(A, A[5], n);
for(;i<5;i++)
{ cout<<A[i]<<" ";
}

}



C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\MyProjects\shiyan6\shiyan6.cpp(70) : error C2601: 'main' : local function definitions are illegal
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\MyProjects\shiyan6\shiyan6.cpp(97) : fatal error C1004: unexpected end of file found
这是编译出现的错误,我不知道为什么会变成这个样子。希望高人帮我看看哪里需要改的哟,谢谢啦,辛苦了~
...全文
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yuling_123 2014-12-26
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谢谢你这么耐心帮我解答。
Evankaka 版主 2014-12-17
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#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
using namespace std;
void max(vector<int> scores)//这是求最大值的函数//
{
cout << "max="<<*max_element(scores.begin(), scores.end())<<endl;

}

void min(vector<int> scores)//这是求最小值的函数//
{
cout<< "min="<<*std::min_element(scores.begin(), scores.end())<<endl;
}

void average(vector<int> scores)//这是最平均值的函数
{
unsigned int i=0;
int sum=0;
for(i=0;i<scores.size();i++)
sum+=scores[i];
cout << "average= "<<sum/scores.size()<<endl;
}
void delete_item(vector<int> &scores,int deletenum) //这是删除一个数据的函数
{
vector<int>::iterator it;
it=find(scores.begin(),scores.end(),deletenum);
if(it!=scores.end())//表示找到
scores.erase(it);//从vector中删除,后面的会自动补上

}
void main()
{
vector<int> B;
int num;
unsigned int i;
for(i=0;i<5;i++)
{
cout<<"请输入第"<<i<<"个数据:";
cin>>num;
B.push_back(num);
}
max(B);
min(B);
average(B);
delete_item(B,B[3]);//B[3]表示去掉第4个,当然你也可以写其它数字,它会自动查找是否有
for(i=0;i<B.size();i++)
cout<<B[i]<<" ";

while(1);//防止控制台退出

}

写好了。运行正确
Evankaka 版主 2014-12-17
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其实这个题目应该用vector来做的。。更加的快。。
Evankaka 版主 2014-12-17
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引用 4 楼 yuling_123 的回复:
我运行了一遍,是可以的,但是没办法删除那个数据,比如说输入1,2,3,4,5,然后要删除第三个元素,就把第四个往前推将第四个的值赋给第三个,将第五个的值赋给第四个,实现删除元素 的功能,可是我写了却不能执行,可以再帮我看看嘛,O(∩_∩)O谢谢
这个要用new 和delete来做的。我帮你写写看
yuling_123 2014-12-16
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我运行了一遍,是可以的,但是没办法删除那个数据,比如说输入1,2,3,4,5,然后要删除第三个元素,就把第四个往前推将第四个的值赋给第三个,将第五个的值赋给第四个,实现删除元素 的功能,可是我写了却不能执行,可以再帮我看看嘛,O(∩_∩)O谢谢
Evankaka 版主 2014-12-15
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这是我的运行结果 win7+VS2010
Evankaka 版主 2014-12-15
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程序我帮你改好了,有几外小错误,另外,你删除一个数据的做法是错的,你是想把A[5]这A[4]这样么?程序可以运行了
#include <iostream>
using namespace std;
int A[];
void max(int T[])//这是求最大值的函数//
{ int temp;
for (int i=0;i<5;i++)
{
for (int j=i+1;j<5;j++)
{
if (T[i]<=T[j])
{
temp=T[i];
T[i]=T[j];
T[j]=temp;
}
}
}
cout<<T[0];
}

void min(int T[])//这是求最小值的函数//
{ int temp;
for (int i=0;i<5;i++)
{
for (int j=i+1;j<5;j++)
{
if (T[j]<=T[i])
{
temp=T[i];
T[i]=T[j];
T[j]=temp;
}
}
}
cout<<T[0];
}

void average(int A[],int aver)//这是最平均值的函数,但不知道为什么输出的时候就是没有初始化//因为你sum和传入的aver都没初始化,也就没分配空间,不能放数值
{ int sum=0;

for (int i=0;i<5;i++)
{
sum+=A[i];
}
aver=sum/5;
cout<<aver;
}
void delete_item(int A[], int item, int* n) //这是删除一个数据的函数,我自己上网找的,因为删除其中一个数据是可以找到它然后把后面的元素往前推//
{
int i, j;
for(i=0;i <(*n);i++)
{
if(A[i]==item)
{
for(j=i;j <(*n);j++)
A[j]=A[j+1];
(*n)--;
}
}
}///这里少一个}



void main()
{
int aver=0;//不赋值的话,就没分配空间,average(A,aver)会报错
int A[5]={0};
int i;
for(i=0;i<5;i++)
{
cout<<"请输入第"<<i<<"个数据:";
cin>>A[i];
}

cout<<"max=";
max(A);
cout<<""<<endl;
cout<<"min=";
min(A);
cout<<""<<endl;
cout<<"average=";
average(A,aver);//这里有问题,
cout<<""<<endl;

int n;
n=sizeof(A)/sizeof(int); //这个是引用了C语言的,但是我学的是C++,希望通过visualc++6.0就可以编译//
printf("n=%d\n",n); //不要&,,这里你应该用cout<<"n=%d\n"<<n<<endl; 用C++来
delete_item(A,A[5],&n); //这里你写错了,&n,因为输入是指针,你这里的删除一个数据有问题,你A是局部变量,你没法只删除一个int的空间的,除非你用new和delete,才能把A[5]弄成A[4]
for(i=0;i<5;i++)
{ cout<<A[i]<<" ";
}
while(1);//防止控制台退出

}

FightForProgrammer 2014-12-15
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估计是少了个大括号。你自己看错误消息应该看得懂吧。 把代码好好整理,用格式写出来。

int a;
 OpenGL-自主高性能三维GIS平台架构与实现/第二季:实现三维GIS球体+ 高程数据章节名称DEM基础1DEM基础知识1.介绍基本的DEM知识2.什么是DEM,作用是什么2DEM数据1.如何获取/ 传统测量/激光扫描/无人机测量/ 点云数据/ 倾斜摄影2.如何使用/局部小规模(栅格数据,图片/tif),3. 组织方式4. 根据使用目的不同,介绍多种优化方法3DEM图层的实现原理14DEM数据结构定义struct  V3U3N4顶点数据的生成和计算WGS84投影计算5wgs84 投影球体被切成一个个小圆弧,一共60个投影带,分别为01,02.........60WGS的最新版本为WGS 84(也称作WGS 1984、EPSG:4326),1984年定义、最后修订于2004年。接口定义坐标转换Wgs84 数据加载6瓦片编号计算生成算法1. 经纬度到大地坐标的转换2.大地坐标到经纬度坐标转换3. 根据经纬度获取瓦片编号框架重构7智能指针重构框架1. 基类定义(所有的类继承自基类),基类派生自 std::enbale_shared_from_this2. 实现智能指针的动态转换接口3. 实现向下转换4. 已有的类实现全部使用智能指针重构5. 任务系统(多线程加载任务)8引入图层(Layer)1. 介绍图层的概念以及重要性2. 图层类实现3. 修改框架(使用图层的方式重构框架)9Layer-bug排查(绘制过程中出现错位,偶发)1. 框架重构后遇到问题(绘制结果错误)2. 瓦片索引方式发生变化,多线程中引起内存问题3. 修改索引方式,解决绘制偶发错误问题10引入数据源(TileSource)1. 数据源的作用与设计目的2. 当前存在的问题,数据调度中存在问题3. 数据源(TileSource)类实现11数据格式管理(FormatMgr)1. 数据格式管理(FormatMgr) 提出的目的,需要解决的问题2. CELLFormat基类接口抽象3. 实现几个标准格式类4. 修改框架流程,使用FormatMgr重构流程5. 扩展支持,后续支持任务格式数据加入系统12Task(任务)优化1. 任务中低耦合数据结构,目的是让Task更加的通用2. 修改任务读取代码与任务处理代码,完善处理流程DEM高程13DEM-数字高程定义1. 什么是数字化高程数据2. 当下GIS系统中有哪些常见的高程格式3. 课程体体系中使用的哪种格式4. 高程类定义以及实现,并加入到FormatMgr 管理系统中14高程瓦片数据读取1. 介绍GIS系统相关的工具(在数据转换)数据生成方面可以解决大量时间2. 自定义高程瓦片格式说明3. 自定义高程格式文件解析,并以智能对象的方式引入到系统中4. 完善框架代码,适配高程数据15高程瓦片文件的读取1. 实现基本的读取算法2. 增加格式化组件,并加入到系统中3. 配置高程图层以及高程数据源,并加载数据,验证数据正确性16瓦片数据结构重构1.顶点生成2.UV坐标计算3.面数据生成17DEM重构绘制流程1. 修改绘制数据结构,去除无用字段2. 增加Mesh类,实现光栅数据转换成三角面数据计算UV数据,提炼接口3. 修改系统调度,实现顶点数据,UV数据,以及面数据的生成与更新4. 按需更新数据,而不是每一帧更新18DEM-数据精度问题(CPU)1. 因为瓦片数据使用大地坐标作为系统输入,造成瓦片坐标很大,单浮点数据精度不够2. 使用局部坐标的方式解决单浮点精度问题3. 调整相机参数,解决投影矩阵数据计算深度精度问题4. 修改绘制shader 实现对瓦片数据的绘制19DEM-数据精度问题(LogDepth)1. 使用对数深度(log depth )算法在GPU中 计算解决单浮点经纬计算问题2. 修改shader ,增加对(logDepth)算法支持3. 修改C++端代码,实现对shader数据的输入20DEM-数据结构优化1.当下使用CPU端数据通过接口的方式传递给GPU,速度慢2. 使用Instance 方式降低Vertex Buffer 的大小,优化渲染系统21DEM-GPU缓冲区优化1. 使用Vertex Buffer Object / Index Buffer Object  / Instance  方式优化渲染系统2. 修改绘制接口,使用DrawElementsInstanceBaseInstance方式提升系统性能内存池与对象池22瓦片生成优化/对象池1. 相机移动过程中会频繁的建立与释放瓦片,对CPU有较大的消耗2. 引入内存池,避免频繁的内存申请与释放,降低CPU时间3. 改造智能指针对象,对象释放通知到内存管理,回收对象内存23改造任务系统支持对象池1. 任务系统是一个公用模块,被多个模块使用,避免频繁的内存操作,引起的内存碎片2. 实现对象池,并应用到任务模块法线计算24法线计算1. 修改现有顶点结构,增加法线支持2. 修改shader,增加法线顶点输入,使用平行光光照模型3. 修改绘制流程,支持光照计算,使用探照灯作为光源输入25顶点法线计算/共享法线计算1. 增加数据结构保存顶点数据被多个面共享的次数2. 计算面法线,并累加到顶点法线中3. 根据顶点被面共享的次数做平均法线计算4. 修改流程,按需更新法线数据26法线数据压缩1. 法线数据使用3 * float 数据存储,大大的增加了系统的数据2. 实现算法,将3 * float 数据压缩成4字节数据3. 改造绘制代码,支持压缩数据输入27GPU中计算产生法线数据(去掉CPU中计算)1. 引擎支持 Geometry Shader 阶段2. Geometry Shader,实现法线计算系统功能优化28重构CPU拾取流程1. 当下的拾取流程,只支撑二维数据拾取,无法准群的拾取三维数据2. Terrain中增加拾取接口,输入射线,输出拾取到顶点数据29绘制拾取结果1. 增加一个绘制点的方法,实现绘制代码2. 修改shader,增加logdepth3. 调试代码,花费了很多时间排查错误,最总排查到是因为uniform参数笔误错造成。30任务系统完善,避免任务队列无线膨胀1. 任务系统中,没有限制队列的大小,生产者的能力远大于消费者的能力,造成任务队列膨胀2. 处理办法,限制生产者的生产能力,而不是限制任务队列大小(这种方式会造成业务逻辑异常复杂)3. 使用sleep休眠方式(这种方式是严重错误的)31如何避免瓦片数据抖动1. 产生瓦片抖动的原因 ? 分裂算法与回退算法中间没有过度2. 引入过度流程,避免内存抖动,参数因子是一个重要的数据,需要谨慎使用3. 有必要结合瓦片自身数据动态计算参数因子32瓦片数据管理-fepk文件格式支持-全球数据加载1. 支持fepk文件格式,增加fepk读取组件,适配fepk文件2. fepk管理数据方式:一般情况选择全球前10级别作为基础级别,因数据量不大(1G)左右,后续以8级作为基础级别,全球19级别数据被划分为 2^8 * 2^7(512 * 256)个块。每个块中包含了256 * 256 张小瓦片33fepk高程数据读取 34高程分裂处理当瓦片没有高程数据,那么子节点以及其他后代节点该如何共享父节点的数据35lesson-734-高程瓦片分裂处理(2)-算法实现高程数据分裂算法实现实现对高程数据的切分,并对特殊数据进行处理36高程瓦片分裂处理(3)-问题排查 37高程瓦片分裂处理(4)-(后代节点更新问题)当一个瓦片高程数据更新后,他的儿子节点,孙子节点...该如何处理?38瓦片视锥裁剪错误高程数据更新后,没有技术计算瓦片包围盒信息,造成包围盒错误,进而引视锥计算错误39http支持1.引入三方库 Libcurl2.http类封装,支持http读取数据40fepk.server使用 生成三维地球41改造四叉树-统一使用经纬度输入42地形网络生成算法重构 43引入球体坐标系 44使用球体坐标改造瓦片 45多图层(加载标签数据) 课时截图:镜头拉近后,显示细节数据加载矢量SHP国界线数据:加载矢量三维白膜数据截图高程数据加载点云数据 加载倾斜摄影数据 

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