不过大多数游戏装备都会有一个唯一的ID,此时可能还要加入一些别的东西,比如抓包,然后修改数据包中的关键项,然后挂起原来的线程,用工具绑定游戏中使用的本地端口,发送模拟的数据包,等服务端响应后,再恢复,OK,又成功了,高兴吧
[quote=引用 9 楼 evionmzs 的回复:] 服务器端关闭是有用的,客户端自己关闭有个bug,这个bug经常被用来在网游中复制装备
服务器端关闭是有用的,客户端自己关闭有个bug,这个bug经常被用来在网游中复制装备
[quote=引用 3 楼 Z65443344 的回复:] 服务端不能强行关闭客户端的程序,不过应该可以关闭socket连接 单独给某个客户端发消息当然是可以的, 不过我觉得你思路有问题 既然是客户端主动给服务端发送aaaaaaaa,客户端直接把连接关闭了不好吗,为什么要通知服务端去关闭连接呢?
服务端不能强行关闭客户端的程序,不过应该可以关闭socket连接 单独给某个客户端发消息当然是可以的, 不过我觉得你思路有问题 既然是客户端主动给服务端发送aaaaaaaa,客户端直接把连接关闭了不好吗,为什么要通知服务端去关闭连接呢?
给他发一个关闭的消息,这个你们两方制定好,服务端不能强行关闭客户端
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