Unity:新UI的那个rect transform组件如何用代码获取控制

wenbo228228 2015-01-06 06:40:51

我新建了一个UI->Image,然后想为这个Image添加一个脚本,用代码动态改变rect transform组件rotation变量的值,请问如何写?
...全文
8383 5 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
5 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
qq_36946024 2017-09-23
  • 打赏
  • 举报
回复
Gameobject.GetComponent<RectTransform> ().localPosition=Quaternion.AngleAxis(angle01, Vector3.forward); Quaternion.AngleAxis( 旋转的角度值 , 绕那个轴旋转); 角度值可以用float an01 = Mathf.Lerp(0, 360, float);来控制
qq_36946024 2017-09-23
  • 打赏
  • 举报
回复
Gameobject.GetComponent<RectTransform> ().localPosition=Quaternion.AngleAxis(angle01, Vector3.forward);
byygr 2016-06-20
  • 打赏
  • 举报
回复
Gameobject.GetComponent<RectTransform> ().localPosition = new Vector3 (1f, 1f, 0.0f);
byygr 2016-06-20
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 1 楼 zhangzhen551 的回复:
transform.rotation = new Quaternion( , , , ); rotation中的x y z是只读变量,所以要修改roation只能整体修改!
这说的牛头不对马嘴
ZizerZhang 2015-01-30
  • 打赏
  • 举报
回复
transform.rotation = new Quaternion( , , , ); rotation中的x y z是只读变量,所以要修改roation只能整体修改!

8,304

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
游戏开发相关内容讨论专区
社区管理员
  • 游戏开发
  • 呆呆敲代码的小Y
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧