社区
游戏开发
帖子详情
有对box2d熟悉的请来回答。
ljb1672
2015-01-16 09:32:38
刚编译链接项目内的工程testbed,但未找到物理模拟开始从什么函数开始。求跟踪调试过的提示下。
...全文
196
2
打赏
收藏
有对box2d熟悉的请来回答。
刚编译链接项目内的工程testbed,但未找到物理模拟开始从什么函数开始。求跟踪调试过的提示下。
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
2 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
ljb1672
2015-01-16
打赏
举报
回复
有大牛已经回复。在 Test::Step里,m_world->Step就是物理入口了。
ljb1672
2015-01-16
打赏
举报
回复
刚找到一网址,很不错http://www.iforce2d.net/b2dtut/forces 但无源码讲解。
猴子
请来
的逗比项目流水总结
一、美工相关 因为2D sprite图片使用rotate翻转之后貌似碰撞器不会随之改变位置,所以使用scale * -1 来实现翻转,这样一来,3渲2出来的图片最好关于中心轴对称,否则翻转之后会出现如下问题: 从游戏画面角度来说这个人物就好像瞬移旋转一样。 使用程序初步解决了这个问题,在翻转前先往预定的方向移动一段距离来抵消翻转造成的瞬移。 二、场景相关 场景...
百度 Apollo2.0 数据开放平台:“云 + 端”研发迭代新模式
此文章转载于AI前线公众号文章《百度 Apollo2.0 数据开放平台 :“云 + 端”研发迭代新模式》作者|百度自动驾驶事业部的杨凡成稿|Vincent编辑|Emily近期,AI 前线
请来
了百度自动驾驶事业部资深架构师杨凡,在 AI 前线社群做了一期分享《Apollo2.0 数据开放平台 :“云 + 端”研发迭代新模式》,此文章整理了全部分享内容。各位开发者朋友,大家好,我是来自百度自动驾驶事业...
CVPR 2015 之深度学习总结
Part 1 - AlexNet 和 VGG-Net 摘要-今年的 CVPR 非常的火爆,总共有2800多人参与,相比去年增加了700多人,这与deep learning的异军突起是不无关系的。CVPR 2015 基本是 “the year of deep learning”,有大概70%的文章是关于deep learning的。 今年的 CVPR 非常的火爆,总共有2800多人参与,相
spine之一——术语和概念
在cocos2dx中常用的骨骼动画编辑器就是cocosStudio和spine了。 一、spine术语和概念 1. Skinmesh 蒙皮 在最终的渲染结果中,蒙皮将完全显示出来,蒙皮实际上就是顶点、法线和纹理坐标等将被渲染的元素。 而其中,最关键的当然是顶点,顶点将直接被骨头牵扯运动,因而使得整个模型呈现骨骼所决定的样子。 2. Skeleton 骨骼 骨骼是一种抽象的概念,在最终的渲染结
CVPR2015
目录(?)[+] Part 1 - AlexNet 和 VGG-Net 摘要-今年的 CVPR 非常的火爆,总共有2800多人参与,相比去年增加了700多人,这与deep learning的异军突起是不无关系的。CVPR 2015 基本是 “the year of deep learning”,有大概70%的文章是关于deep learning的。 今年的 CVPR
游戏开发
8,303
社区成员
23,682
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
游戏开发
游戏开发相关内容讨论专区
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
游戏开发相关内容讨论专区
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章